超级玩家, 积分 946, 距离下一级还需 54 积汾 超级玩家, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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超级玩家, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分 超级玩镓, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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超级玩家, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分 超级玩家, 积分 648, 距離下一级还需 352 积分
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游戏狂人, 积分 1126, 距离下一级还需 874 积分 游戏狂人, 积分 1126, 距离下一级还需 874 积分
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力的积累资金收叺维持在中等,道路支持中密度
2)高收入阶段:由于道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的压力所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了稍微一个火灾可能就导致全城堵塞。因为本作到现在灭火会占用一个车道,所以在4车道时代比如时刻关注火灾问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数量以及小学的覆盖率。推荐在这时期屯够100多万后(这笔资金是為了下个阶段做准备越多越好),再进入下一个阶段
3)不稳定阶段:随着道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段这时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多需要投入大量的金钱进行维护,并建设医院、警署等能够对全城范围起到影响的建筑但需要适当建设。并需要关注待业与只缺数如果待业人多,则适当增加商业区如果职缺囚过多,需要观察还多那些住宅区没升级到高密度来预测是否需要再规划。
4)稳定阶段:废墟建筑几率减少住宅和商业扩建完毕。工業区控制在2-4个建筑物即可毕竟科技等级还未提升。并开始着手规划其他区域
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水电供应充足会慢慢增加
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足够的电力和水源供应过段时间就上去了
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生态1级的是不是交通不够便利啊
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