游戏中的地板也是向左滚动的洏且速度较快。
本次来制作无限滚动地板的。
游戏重点就是何时生成新的地板
这个游戏使用的算法是:
- 已跑距离>当前地板长度=生成地板。
- 已跑距离=地板的速度*时间
- 当前地板长度=地板的width+两块地板的基本距离+两块地板的随机距离
下面我们具体实现上面的算法
- 为floot添加地板的圖片。
上面做的仅移动默认的地板现在我们要生成新的地板。
游戏中的地板也是向左滚动的洏且速度较快。
本次来制作无限滚动地板的。
游戏重点就是何时生成新的地板
这个游戏使用的算法是:
下面我们具体实现上面的算法
上面做的仅移动默认的地板现在我们要生成新的地板。
游戏中的地板也是向左滚动的洏且速度较快。
本次来制作无限滚动地板的。
游戏重点就是何时生成新的地板
这个游戏使用的算法是:
下面我们具体实现上面的算法
上面做的仅移动默认的地板现在我们要生成新的地板。