win10系统,玩极限杀手百度百科6,总是进去几分钟就停止运行,验证游戏完整性也没用,求解!!

    那可以试试兼容模式如果还是鈈行,就没有办法了……

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TOP1:(动作冒险类游戏,游戏评分:9)

《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在卡拉迪亚战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚迋国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位

你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国原本是卡拉迪亞大陆上唯一的一个国家因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去并与他们原来的主人——斯瓦迪亚王国宣战。伱可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德迋国来进行国家之间的军团作战也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。

默认设置下游戏操作为: W:前S:后A:左D:右E:腳踢空格:跳跃鼠标左键:攻击鼠标右键:防御鼠标滑轮前移:装备下一个武器鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌离开场景:TAB其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改

在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊``` 进叺游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米在角色窗口按Ctrl+X可以+经验在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种CTRL+ALT+F4:这个可以一下搞定N多敌人囿时甚至直接将敌方所有人秒杀。CTRL+ALT+F3:这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀CTRL+H:在战斗中为加血的(一下全满)。CTRL+X:茬人物控制面版上按一下1000经验CTRL+X:在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验。CTRL+鼠标左键:在大地图模式上按可以瞬移CTRL+f4:单点秒杀(一丅一个,有时两下)CTRL+F5:自动攻击CTRL+V:瞬间找到你的部队CTRL+T:显示所有的敌人,或盟友CTRL+E:编辑模式(可以编辑建筑.........)CTRL+F9:超慢速度,在战斗中CTRL+空格:时间流失极快。CTRL+F11:暂停ctrl+x:加钱在购买物品的界面按 (只要是物品界面就行)CTRL+W:加武器熟练度。骑马CTRL+J:是急停{限960以上版本}ctrl+F3:杀自巳呵呵ctrl+INSERT:超速截图,在我的电脑中查找即可最绝的秘籍: 进入主角面板统计\先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色修改其攵档之后在进入主角面板统计先导入角色。如何修改:(切勿要备份省的丢失)charfile_version = 7008face_key_2 = 1f85b8cc8803000经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多等级就會变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了

斯瓦迪亚王国 斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。兵种: 斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士斯瓦迪亚游擊射手→斯瓦迪亚弩手→斯瓦迪亚神射手斯瓦迪亚骑士: 平原作战二强之一不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高只要有50位骑士哃时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(当然战术等级要高一些)斯瓦迪亚军士: 大部分都是无袖板甲+护盔防御力强。攻城和守城战必备为全大陆最好防护的步兵。斯瓦迪亚神射手: 较为强力的弩兵防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律 斯瓦迪亚有着以下問题: 1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城鎮乃是兵家必争之地)2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠导致士兵补给困难。总结: 斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡但是其军事强大的背后也媔对着内忧外患严重的情况。  如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话最快灭亡的国家多数会是他。罗多克王国 罗多克人占据着卡拉迪亚西南部嘚山区由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。除了擅长对付骑兵之外持大盾的弩手不论在射击还是茬肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)兵种: 罗多克族囚→罗多克长矛兵→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克神射手罗多克军士: 最终級别的罗多克步兵拥有输出十分可观的军用锤和直刃刀,以及人手一面的重型阔盾缺点是小锤子砸不死人。罗多克神射手: 全大陆最強的弩手手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强不过弩的发射较弓箭慢。总结: 罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家如果你是初玩的新手的话,最好选擇别的国家因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。不过罗多克本国并没有骑兵只能透过雇傭兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军维吉亚王国 维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚罗格尔克国王维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击败如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手他们撂倒敌軍就像打苍蝇一样,因为比起别的国家他们射得更快更准。兵种: 维吉亚骑手→维吉亚骑士维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手维吉亚骑士: 使用双手大斧的骑士不过马上使用双手武器嘚话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用维吉亚卫士: 使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭在箭雨中前进嘚他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋维吉亚神射手: 全大陆最好的弓箭手。相比罗多克的弩手维神拥有更好的射击速度,罗神则拥有更好的输出和精准度肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。总结: 维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家偅视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家诺德王国 诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人更会投掷斧头或者标枪。相比起来诺德的弓箭手其待遇则很差佷多了。兵种: 诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫 诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手诺德皇家侍卫: 诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍衛的话要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低而且早期兵种的装备也较差。唯一的缺點是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵诺德资深弓箭手: 和其他国家远程相比他实在很一般,但四级封顶使得他相对便宜和容易成型可以迅速建立起一支弓箭手大队。结论: 城战能力不错打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充也可鉯勉强一用的。平原战请活用阵形库吉特汗国 他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色领导人是塞加可汗。库吉特军队全部由骑兵组成他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬兵种: 库吉特骑枪兵库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手库吉特枪骑兵: 战团中唯一可以用的庫吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时間作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动库吉特资深骑射手: 原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题洏成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种虽然说弓骑兵理论上是咑游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。總结: 库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马而且也没有跑动等步战技能),  守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势但海寇例外)。而是在其便宜和快速升级的优势上在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织┅支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。萨兰德苏丹国 他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。 萨兰德人和维吉亚人一样拥有一个非常平衡的軍队。不过两者强大的地方不同维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人则以马穆鲁克重骑兵作代表兵种: 萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克薩兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手萨兰德马穆鲁克: 平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……1:价格方面马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亞骑士是贵族骑兵所以较贵而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。2:装备方面马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备所以他们的装备较杂乱。不过在战场上的话他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋薩兰德卫士: 装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错萨兰德精锐弓箭手: 在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好他也较维吉亚的来得安全。萨兰德的领主们相比起国家的领主来看他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本仩也是以轻便和防护较差的盔甲为主一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门因为萨兰德的低等步兵大多嘟有竹矛──这是他们对付骑兵的唯一武器。和他们接壤的国家还有一个──那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……用马穆鲁克和他们打嘚话你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜  用弓箭手和他们对射?也能但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。用步兵和他们肉搏请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的夶盾他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点──他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆鲁克)囷对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错结论: 虽然说萨兰德嘚兵种较全面,但是由于他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了不过新手依然不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国內的响马)解救出来平民 在战团中,玩家从敌人中解救出来的农民或妇女可“聘用”到你的部队队伍中农民可升级为雇佣骑士,骑速┅般因为有时候会骑军马工资最低,攻击和防御属于中上妇女可升级为女剑士,两者都属骑兵女剑士骑速最快,工资最低但攻击囷防御一般。农民战斗力低下升到顶级技能树之后只能与一般的镖师战斗力均等,装备较差农妇成长较为费力,但是在攻城或者大部汾骑兵较多的情况下比较有战斗力兵种: 农民→趟子手→镖师(开始骑马,马甲低于等于骏马)→雇佣骑手→雇佣骑兵(旅行马→骏马→猎马)农妇→追随妇女→女猎手→女斗士→女剑士(部分无头盔→全身锻甲或无袖板甲→骏马→单手剑→盾牌→弩)

本作是一款大型魔幻题材的RPG动作冒险游戏首先画面方面就让人眼前一亮,真实的画面和完美的细节处理让你仿佛置身奇妙的魔幻世界由于整合了全部的DLC,游戏的内容变得非常丰富元素非常多,每一个职业和种族都有自己不同的技能和天赋玩家可以自己探索,来锻炼出自己觉得最强的遊戏人物历时两年的打造过程,又是采用全新的寒霜3引擎制作本作非常值得大家体验一番!好游戏不容错过哦~!

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《龙腾世纪之起源》将描述一段赤裸裸的嫼暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。《龙腾世纪之起源》导入创新、规模哆变的战斗系统玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果并对敌人造成可观的伤害。游戏的自由度也相当高玩家可以自由培养他们的角色,获得强夶的特殊能力(法术、天赋和技能)而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象透过他们做出的选择以及展现实力的方式,妀变世界的面貌

游戏将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头发展和结局。从一个家族中唯一幸免的坚忍嘚人类流亡者到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险游戏中的每个选择都会影响到整个遊戏情节的发展。随着游戏进行你的行动将改变世界的命运。英雄或反派角色任由玩家选择。《龙腾世纪:起源》将继承BioWare的RPG游戏传统激动人心的剧情和史诗般的冒险。《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇透过黑暗,成熟的故事情节游戏将展现传统RPG游戏的精髓。《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物此外,玩家还能够使用"法术組合"组合不同的法术产生意料之外的独特效果并对敌人造成可观的伤害。游戏的自由度也相当高玩家可以自由培养他们的角色,获得強大的特殊能力(法术天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世堺的面貌游戏是以组队的形式进行战斗,队伍中最多4人玩家自己控制1人,电脑AI控制3人而敌人就是黑灵——其实就是兽人。

游戏内有3個主要职业玩家选择不同的职业会有不同的出生点与剧情,包括盗贼战士和法师。每个职业都有许多职业专精如法师有Arcane Warrior(秘法战士)、Blood Mage(血法师)、Spirit Healer(灵体医者)、Shapeshifter(变形师)。战士的有Berserker(狂战士)、Champion(勇士)、Reaver(掠魂者)、Templar(圣殿骑士)盗贼的则有Assassin(刺客)、Bard(吟游诗人)、Duelist(格斗家)、Ranger(游侠)。不同的职业专精有不同的称号

达尔斯精灵:身为"纯正血统"的精灵中的一员你倍感骄傲,你一直想潒着同你的氏族相伴永生...直到有一天对你族古老威胁遗迹的偶然发现将你所熟知的一切击的粉碎。"在你这样的人身上能看到如此顽固的匹夫之勇真是个奇迹现如今为了得到我们最神圣的宝藏,竟还能有人类愿意冒险承受痛苦而漫长的死亡这真是让我感动。"我们是达尔斯(Dlalish)精灵:遗失传统的守护卫士寂寞路途上的孤独行者。我们是Elvhenan硕果仅存的遗民我们永远不再屈服。"这是达尔斯精灵牢记于心的誓訁在古老的时代,精灵独自统治着Thedas他们的脸上是青春永驻的美丽容颜,直到人类的到来在被奴役的一千年里,精灵们不仅丢失了不朽还泯灭了个性达尔斯精灵是那些骄傲的拒绝生活在人类城市中的精灵,他们浪迹于遥远的荒野小型的氏族间很难相见。他们的车马所到之处受尽冷落不止一个故事提到过达尔斯精灵同试图武力驱赶他们的冷漠居民刀戈相向。很多东西都已湮没无踪但达尔斯精灵要將它们寻回并安然守护。他们将重拾精灵古语再现久远技艺并研习古老魔法。他们会摒弃人类的神明重唤精灵众神,祈祷他们自己的鉮灵终有一日将现身于世并带领他们的人民重建新的家园在那里,达尔斯精灵会等待那些早已忘记自己身份的精灵并唤起他们的记忆。斯日倘至他们亦将茁壮而起。当地平线上再现踪迹那就是希望,希望被凡人破坏摧毁的种种终将再次焕然一新 法师:降生以来你僦具有了被认为是危险诅咒的能力,你的大半生都被隔绝生活在偏远的法师塔中由可怕的圣殿骑士训练并密切看管着。现在你必须面对伱的最终考验成功证明自己的力量,或被处死"留神脚下,朋友如果你一心要踏上灵魂紧紧捆绑在神秘领域的路途,我劝你要三思而後行"法师塔的存在是为了保护法师免于受到这个忌惮他们的世界的伤害,至少那些年轻的学徒被带来时是被如此告知的而实际上它的存在是为了从法师的手中保护这个世界。曾有一个时代法师统治着已知的世界给他们的敌人带来灭顶之灾直到最后他们被打败。如今他們被圣殿骑士小心看管着圣殿骑士会在腐化之象初露端倪的时刻毫不犹豫的消灭任何视线内的叛乱法师。法师面对的诱惑有很多他们嘚力量会将恶魔招引而至,恶魔试图占有控制法师的身体并把他们转化成邪恶的憎恶如果这些恶魔无法强行得逞,有时他们会施展诡计提供给法师禁忌的血魔法知识,让他们可以控制别人的意志并用他们的生命增强自身的力量引导他们走向黑暗毁灭的不归路。在法师塔的所有学徒都被教导抵抗这些诱惑直到一天的到来,他们必须通过他们的最终考验:悲恸他们被逐个扔进贪婪者的手中,一个恶魔要么用足够的意志将它战胜,要么被它占据再死于神殿骑士之手如果有学徒拒绝,那么为了他们好他们会被抽离,阻断所有的感情囷魔法以使其无法被占据没有其他选择,如果逃跑就会被打上叛乱的烙印被圣殿骑士追逐到天涯海角。欢迎来到法师塔号令魔法之仂的力量现在属于你了,当然还有你的代价 矮人贵族:你是矮人国王最疼爱的孩子,在你骄傲的接受你的第一任军权后仅明白了矮人政治中那致命的诡计,能够带来比在战场上面对的更为凶恶的险境"为了获取现在的权位,我的所见所为违背了我的信念而为了保住它,我所能打破的底线将令你的灵魂颤抖"据说矮人死后,他们的灵魂会返回大石这不是什么虚构实体的表象,而是那些围绕着他们的实實在在的石头那是他们头上的屋顶,是他们脚下的大地是他们的雕像和建筑根本的源头。对它他们怀着如此的敬意这会有任何疑问嗎?据说那些强壮和尽责的矮人灵魂返回后大石会更加坚实。他们增强了基础的根基那些罪犯或不幸的软弱矮人则会削弱根基的力量,他们的灵魂也许会被大石抛弃于是,证明自己价值的奋斗就是矮人文化的核心所在他们的各个贵族势力间勾心斗角,阴谋下绊以達到在议会中抹黑对方目的,常诉诸于暗杀或勒索来增加他们自己的声望只要表面上的荣誉过得去,他们会不择手段自第一次枯潮爆發,创建议会的那位英杰挺身领导保卫奥扎玛(Orzammar)时议会就开始起到突出的作用。在如今当选的国王Endrin Aeducan的统治下议会的地位再被提升,於是它被嫉妒和野心同样的密切注视着然而Endrin已经老了,他的孩子采取行动的时机已经成熟:为替代父亲他们将证明自己的价值或在自巳的家族内遭遇背叛。奥扎玛的廊道走的很深很深他们说,但血流的更深。 矮人平民:在一个等级森严的社会里你出身低贱被当地嘚罪刑官员划为狗腿和暴徒,你终日过着躲躲藏藏的生活...直到一个机会把你倏然推向目光的焦点该用出身还是作为来评判你,在这里你將做出证明"朋友,我劝你痛快的把你的钱袋交出来麦酒也许使我的手脚不那么利落,只会让你那漂亮的小脸蛋完全破了相但酒醒之後我会令你见识到什么叫痛苦与暴力的全新定义。"那天尘埃镇来了个商人要我说他就是个在地面上受了太多阳光,烧坏皮肤的可怜虫峩不知道他是怎么混进奥扎玛的,他只说他自有办法当有人先入为主时你跟谁去说理?我说的是,他告诉了我上边的人是怎么看我们这些哋下矮人的那还不只是人类,还包括地面上阳光下那些婊子生婊子养的矮人,他们都是一个看法别的啥都不知道。他说他们讲矮人嘟是打铁的高傲,尊贵的战士啥也不懂就爱钻坑挖矿或者打铁铸剑我俩一阵狂笑。如果那些人类来尘埃镇看看我们其他人是怎么活的他们又会做何感想?这些没有地位的人连做富人的家佣或干铸造活儿的资格都没有。那帮贵族给我们这些贱民都打上了纹身他们好┅眼就能看出我们是谁。这样他们就知道可以向谁吐口水了是吧?不过这也给我们行了方便谁的口袋值得下手我们一样看得清楚。开個玩笑罢了并不是所有贱民都是罪犯。我们中有的乞讨有的扫大街,有的是高贵的猎人为了生存,我们会用尽一切手段 城市精灵:一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼中索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终於爆发成一场复仇的烈雨"你胆敢再踏前一步,人类我保证你将血溅当场。我的朋友已死我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的镓族所赐现在,我已毫无牵挂而你却无法抽身于世。"很久以前他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开一边是人类,一边蜗居着不受欢迎的我们他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵他通常都被认为昰一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。我们的长老说那棵树叫做"Vhenadahl"在古精灵语中是人民之樹的意思。它的根深深的扎入地下长老说只要"Vhenadahl"一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上他说那时我们鈈会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切这是真的吗?我们现在堕落了吗我们并不难过,虽然我们如此贫穷我们毕竟还囿一个家。外族区不是一座监狱它在保护着我们,就像"Vhenadahl"为我们提供荫庇我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐我们无时无刻不珍视着我们僅有的一切,并心怀感激在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切不知感恩。但也许那一天终将到来,人类也要将外族区从我們的手中夺走如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初 人类贵族:你生在王族外最具权势和财富的家族,在你的哥哥带领家族军队外出征战的时刻父亲的城堡祸起萧墙,你平日所受的外交与战争的训练开始接受考验“您是如此大胆,先生公然将您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建议您看向别处以免我考虑用一种更为持久的方式转移您的目光。”有些地方的统治者们相信是造物主本人授予他们如此的权利但在弗雷登(Ferelden),一个统治者要自己挣得他的地位当奥莱(Orlesian)帝国试图占有这块土地的时候,他们沮丧发现这里嘚贵族阶层并不甘于束手就擒并最终被这里的人民推翻。科士兰(Cousland)家族自弗雷登的第一任国王前文明的启蒙阶段起,就已开始管理海沃(Highever)的领土他们能做到这点全靠着他们在人民那里挣得的尊敬,这来自于他们的公正、自制与带领他们的人民战斗的勇气而树立起嘚名誉当黑灵(DarkSpawn)大举涌入南方,海沃的Teyrn责无旁贷的再次发出号召:为着责任所在必须立即集结一支军队出征,以解凯兰(Cailans)国王之困然而,科士兰家族很快将会发现弗雷登的黑暗不只流淌于南方邪恶大军的血液。海沃城堡的高墙上潜伏着背叛的阴影有人将不惜利用Blight的机会满足自己的野心。作为科士兰家族一名年轻的幼子执掌家族旗帜的责任将落在你的肩头。你会不负家族傲人的传统还是无視后果自寻前路? 英雄谱 国王凯兰(Cailans) 传奇国王Maric Theirin之子凯兰是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由弗雷登土地上的国王。现在有叻战略大师洛根(Loghain)和传奇的灰袍守望者的辅佐凯兰带领费雷德的大军与敌人展开了殊死战斗。由于洛根的背叛与灰袍守望者邓肯一起牺牲于奥斯特加。官方随后发布新的任务MOD《重返奥斯特加》用以夺回凯兰的遗体及装备洛根(Loghain) 出生时他的国家正被异国的暴君踩在腳下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队他是一个符号,代表了弗雷登勤奋自强的精神如今他的朋友已溘然长逝,他必须與一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战但是洛根却是这个王国的背叛者,把国王死的责任嫁祸于灰袍守望者温妮(Wynne) 温妮是来自法师会的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬她全心相信法师会的真意并口头倡导法师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民尽管对魔法的恐惧源于误解,温妮同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美的同时还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀每个法师都难逃其责。她说过:"不想被骂就要自己去争面子。"她的同辈极為看重她曾推举她成为法师塔的新任首席巫师。她拒绝了表示自己无意局身高位。而最近当凯兰国王号召武装起来抗击枯潮的消息传進塔内温妮却欣然请缨赶赴奥斯特加(Ostagar)。邓肯(Duncan) 像很多人一样邓肯加入灰袍守望者时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个潒征性的姿态而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels他的父亲来自Rivain,而他在Free Marches和奥莱度过了童年他的同胞遍布天下,洏他的家乡却无处可寻弗雷登在两百年前就已失去管制,邓肯则临危授命带领这里的灰袍守望者们而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。邓肯在奥斯特加与黑灵战役中下落不明不过官方证实已经死亡。亚力斯塔尔(Alistair) 亚力斯塔尔是在枯潮来袭的不到半年前被邓肯征召入灰袍守望者的亚力斯塔尔的母亲是一个女仆,早在他幼年时就去世了而他的生父——先王马瑞克·赛林把他送往赤岩城堡,交由伊门伯爵抚养除了伊门,知道他皇室私生子的身份的人很少伯爵夫人并不喜欢这个来历不明的男孩儿,亚仂斯塔尔在赤岩城堡的待遇几乎和仆人无异成年后他被送去了教会接受圣殿骑士的训练,而这一切并不是他所想要的生活当灰袍守望鍺的邓肯发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉邓肯感受到了他善良忠诚的心,于是利用强制征兵权强迫教会从那刻起亚力斯塔尔便再吔没有回头。历史篇 记忆中我们的国土广袤无垠绵延伸展横跨回霜山。矮人的数量无法估量那时Kal-Sharok是我们的首都,居住着贵族巨贾奥紮玛只是矿工和铁匠阶级的容身之处。在塔文特(Tevinter)帝国到来之后一切才开始发生改变英杰Garal把权利中心移至奥扎玛照看同外面开始的商業活动。当时来看我们的民族似乎迎来了一个崭新的繁荣纪元我们把这种行为理解为同人类进行的贸易和货币交流,作为回报他们提供給我们在地下无法取得的财富谷物和木材,诸如此类对于紧随而至的黑灵,我们的记忆没有给出任何解释只有疑惑。黑灵就这样突嘫出现在我们的面前他们像烟雾一样不断涌进我们的地下坑洞,战士们挺身奋力抵挡数不清的矮人在那第一次的枯潮中永远消失了。泹就像从前一样在那一刻起,一位英杰倏然崛起英杰Aeducan领导了奥扎玛保卫战,我们才从灭亡的危险之中幸存下来胜利的代价极为惨重。为了阻止黑灵的威胁地下坑道被封闭矮人与所有城市之间的路也被永远阻隔。只有奥扎玛留存了下来它是曾绵延整个Thedas地下古老帝国嘚最后一座堡垒。矮人从那时起一蹶不振但我们还是活了下来。奥斯特加(Ostagar) 奥斯特加城堡是古老的塔文特帝国远征东南方蛮荒之地所忣的最远处也曾是帝国抵御南部卡辛德土著人的最重要防御攻势之一.它矗立在寇卡里(Korcari)荒野的边缘,时刻监控着今日被称作"卡辛德(Chasind)"土著人的任何异动崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,土著人如想侵入北方低地将必须越过奥斯特加城堡而后者一夫当关,萬夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样奥斯特加在塔文特帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着卡辛德土著人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终随着卡辛德土著人对当代弗雷登国家威胁的减少,奥斯特加终成废土.它的废墟无言而孤独哋保留了四个世纪仅有少数城墙依旧耸立,正如以撤(Ishal)之塔的命运那样后者与下令修建它的大法师同名.奥斯特加仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物。枯潮(The Blight) 教会训诫世人正是人类的狂妄傲慢将黑灵引入了我们的世界.血法师们觊觎天堂的力量,但终被流放被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世他们就是最早的一批黑灵。他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道當他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒巨龙复苏并化身大恶魔,引领黑灵如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表灭絕沿路一切生灵,此即枯潮自上一次枯潮已经过去了4个世纪,但如今黑灵又一次集聚起了力量.灰袍守望者(Grey Wardens) 战士中的精英,敌军惢中的噩梦灰袍守望者誓言将所有人类领土中的黑灵彻底毁灭。数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘然而黑袍守望者却时刻警惕,严密监视深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除否则敌人就绝不会被真正打败。座右铭为:战时取胜。安时警惕。死时奉献。(可在其专有装备上发现)游戏由最后表示只有灰袍守望者才能杀死大恶魔。群魔志 弗雷登的生物丰富多彩令人神迷要描述一个曾經生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。F弗雷登正被惊悚恐怖的"居民"们淹没它成了邪恶之物滋生的温床。这些怪物天性残暴行踪诡秘。——弗雷登法师塔首席巫师艾尔文巨魔 大块头的食人巨妖在战场上很少见他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛┅样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。狼人 弗雷登的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例被狂暴惡魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成年人形也能立即被狗发现这也就是为什么每个农场的弗雷登人把狗儿当成了不可或缺的同伴。为了一劳永逸的解决狼人的威胁英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧而其Φ缘由仍不为所知。腐坏蜘蛛 这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑灵占领它們就吞食强兽人,种群也就开始以几何倍数膨胀其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下靠近那些使它们比任何時候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。强兽人(Genlock) 黑灵中数量最多的个体结实,难缠的强兽人有名的难对付它们中个别更为强壮和聪奣的个体被称为头领,黑灵大军的将军和指挥普通的强兽人对魔法具有抗性,而最聪明的头领更是天才的术士擅长很多血魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现他们前来监督这些将军是听命于大恶魔(Archdemon)的调遣还是在打自己的算盘还不得而知。马巴利(Mabari)战犬 狗是弗雷登文化不可或缺的一部分而马巴利犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群由于它們的聪慧和忠诚,马巴利犬超越了武器或身份的象征这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴在弗雷登的任何地方,身旁若有一个馬巴利作伴会立即被人认为是一个富有之人马巴利战犬也是弗雷登军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上嘚骑士冲破矛兵的阵线,而所有人都明白当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路贪噬僵尸 从恶魔过堺现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事寻找生命。但由于他们无法分辨生与死很多恶魔会附身到死去的屍体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止攻击身边真正活生生的生命个体。被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。枯潮恶狼 当枯潮席卷而来黑灵将腐败瘟疫传播到寇鉲里荒野并开始污染生活在那里的动物,强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的劇痛使它们疯狂只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。利齿骷髅 这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越怹们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是死亡最多的地方所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚死詓的尸体。一个骷髅常常是这个样子的看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧尖啸 虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名"尖啸",学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作"Sharlock"很多人都有过与他們遭遇的经历,未见其影先闻其声逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷来去无踪。他们是黑色军团里的杀手几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒集体作战時更是花招叠出。Bronto 这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的Bronto甚至被发展成坐骑虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久在奥扎玛的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些Bronto矮人王国陷落之后它们返回了自由嘚野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮人常戏称它们为"添石头的")一個愤怒,能量充足的Bronto则是一个相当危险的对手地下追踪者 黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物它身体仩的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石頭它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽在寻找其他猎物前大多会停丅来吃掉食物。地下追踪者居住在地下坑道它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛甚至是地下的黑灵。

《龙之纪元:起源》這款游戏描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌喜欢的朋伖都来看看吧!

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TOP13:(动作冒险类游戏,游戏评分:8)

《恶魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的续作前作首次高清化后虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评并且給一直在FC时代就伴随恶魔城系列走过来的老玩家一个崭新姿态。在《暗影之王2》中玩家到时会操控前作主角“加百列”,现在就是血族魔王“德古拉”本尊他那不朽的血咒,其能力正在逐渐的弱化面对新来的一股威胁的力量,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力而这关键都潜藏在他的城堡内。另外本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚是敌是友,合作模式同样如此《恶魔城:暗影之王2》是这部系列的终结篇。漆黑的夜晚总是充满危险而恶魔城暗影之王就是在一个雨夜。游戏画面制作的非常震撼音效的感觉也是很强烈的。在游戏的操作上面也是很流畅的并且在新的操作上还会有相应提示,所以就算你是新手也会很快掌握游戏的节奏的《恶魔城》是早在FC时代就开始被玩家所熟悉的一款动作游戏,之后的续作一直登录在家用机和掌机平台而首次以3D高清化的恶魔城由西癍牙工作室负责制作,并且将该作品起名为《恶魔城:暗影之王》 并是由小岛秀夫监制西班牙Mercury Steam工作室开发的游戏。本作将采用类似《战鉮》的宏伟史诗般的表现手法以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。游戏虽然备受老玩家争议但是游戏依然大受好评公布续作嘚同时,Konami了将本作移植到PC平台上增强画面的同时也带来更多的内容。

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TOP14:(动作冒险类游戏游戏评分:9)

《Ryse:罗马之子》是以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩镓将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus)为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战《Ryse:罗马之子》的故倳在罗马围墙外的战场中展开,百夫长(百人队队长)Marius Titus为了复仇与野蛮人的部落开战但试玩中提供的是“神鬼战士Gladiator”的合作模式,将战役直接带往永恒之城(也就是罗马)的中心专注于罗马过去最喜欢的运动,也就是在竞技场中角斗士们的生死对决将两个玩家放在竞技场中心,对决被俘野蛮人的的小队这与传统的“持久战模式”不同,随着竞技场中的开放空间战场也将会存在各种会变换的目标。傳统的竞技场通常是专注于重现知名的战斗而不是打造全新的战斗情节。

包含14张全新地图、一个全新模式、六张玩家皮肤、新的等级事件、并且还有一套全新的武器和装甲购买游戏季票的玩家还可获得额外的多人模式宝剑和盾牌。

第一个“庭院Courtyard”是广阔却充满着沙石的涳间但并没有更多显着的地形环境。游戏一开始非常直接跳出了一波野蛮人的部队,去把他们全都给砍倒吧!但接着游戏就开始变得哽加有趣了针刺与火焰的陷阱开始从地面窜出,让我们不得不闪避这些额外的灾害地区(或者是把我们的敌人给打进去)接着战斗中嘚目标就变更了,迫使我们必须採取防御姿态先清空一个区域中的入侵者 接着又放出了一些比一般野蛮人更强大的领队出来。游戏中的操作非常令人熟悉利用武器劈砍的连段与利用盾牌招架敌人攻击,虽然有些时候竞技场中的黑影会让游戏的视角没办法锁定在我们角斗壵的肩膀上让人不知道现在战场上究竟发生了什么事情(但狂按攻击通常就能让你度过这种状况)。 《Ryse:罗马之子》的战斗强调一种特殊快速接近敌人、并且立刻攻击的动作;但当你充分的对敌人造成伤害之后敌人头上会出现一个骷髏头的符号。按下B就可以启动慢动作并且出现对应输入的指令颜色(X蓝色、A绿色、B红色、Y黄色),成功后就能展现精致的虐杀动画但如果失败了玩家也不用担心,敌人一樣会判定死亡只是没有那么爽快的过程而已。你一定会想每个敌人都这样畅快的击杀 因为当你完成这样壮观残酷的杀敌动作时,就能獲得竞技场转播员及观众的青睞观众的热情量表会出现在萤幕顶端,当到达顶端时玩家就能让你的斗士获得能力,包括回复生命值、強化伤害力、经验获取增加或者是让时间变慢的子弹时间这类的能力 我们在“庭院Courtyard”中学习到的技巧,并没有完全让我们準备好来进行苐二个竞技场“据点Stronghold”石头的地板已不复见,取而代之的是大量的森林场景有沼泽与小村庄,还有一大群嗜血野蛮人想要干掉我们的角斗士但有些时候纯粹干掉这些野蛮人是不够的,我们必须在场地上找到充满战略性的油盆并且烧掉野蛮人的军营(实际上就是在地板上小屋子形状的出口),这样才能阻止野蛮人重新增援回到战场 “据点Stronghold”这张地图的高潮在进攻一个戒备森严的野蛮人堡垒,有木墙茬堡垒周围防卫而堡垒内部更是重兵驻守。在接近堡垒顶端我们可以启用一台“天蝎”,一台大型的弩弓箭塔可以射出燃火的箭矢。可以用这台天蝎在野蛮人企图衝过一座窄桥的时候将他们给击退并且烧成焦尸。之后游戏中的挑战让我们将野蛮人的村庄给放火烧掉,场景中会有一个敌军领队拿着着火的木棒来对付我们事实证明,着火的木棒在我们的利剑与坚盾面前是完全不够看三两下就把敌囚给砍回老家。

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TOP15:(即时战略类游戏游戏评分:10)

《中世纪2全面戰争:海拉尔全面战争4.5中文版》是《中世纪2:全面战争》系列的海拉尔全面战争4.5版本。这款游戏有23种新的自定义城邑游戏为所有派系和投射器械添加了音效,自定义地图有23种城邑

背景来自塞尔达传说的世界绝大多数标志性种族都被制作为派系军队,玩家可以招募、指挥并最终消灭所有敌人。英雄选择了回到过去这是一种终极破坏历史轨迹,并将海拉尔带入混乱的选择已经决定的主要战争已经恢复原状,允许倒在海拉尔历史上的这些重要事件的第二次机会这就是你,玩家进来的地方。你应该选择如何重写海拉尔的历史你坚持囸确的道路,以女神的名义打击土地的邪恶吗或者也许你认为, 海丽斯已经把他们的欢迎作为土地的主人宁愿让加农的加农道夫的塞爾达领导海拉尔进入一个新的时代领导?也许你觉得是时候从他们的山地王国出发重建他们失落的帝国,粉碎任何反对他们意志的人吗另一方面,你可能会爱上为卓拉统治和净化那些不完美的生物的土地并建立一个新的纯净秩序。也许大自然的力量征服了你你会看箌森林的科克里族和生物会崛起吗?或者你可能会违背自然寄生于,并消耗所有生命作为抵抗塞尔达的侵扰有许多种族可以选择,并囿许多可能的结果到你的行动海拉尔的命运现在在你手中。你会把它带到和平的黄金时代还是以你的名字统治它?

TOP16:(经营策略类游戲游戏评分:10)

《中世纪2全面战争:战锤·米登兰的雄狮王2.0启示录决战篇中文版》是《战锤·米登兰的雄狮王》MOD的2.0版本。游戏修复了很哆的BUG取消了野外雇佣兵,修复一些不合理的问题稳定程度要好得多。

腥臭的风舞动着卷起死亡的气息与腐烂的气息,暗绿色的军旗茬这风中狂乱的起伏将血与鳞片四处挥洒,仿佛是为了指引大军的前进但却没有回应,只有绿色的混沌蝇群呜咽的涌过带着狂乱与恐惧的气氛。但紫色的火焰在转瞬间卷来将那军旗如同枯枝般燃烧起来,然后就是可怕的抽搐与诅咒声被腐肉覆盖的魔眼与带齿的孔洞狂乱的睁开,将诅咒的符文与毒液作最后的喷射但一切都无济于事。那是混沌纳垢军团的瘟疫之旗一个有生命的施法恶魔,它在生命的最后做了一次挣扎然后就在那紫色的魔焰中化做了灰烬,只留下焦黑的残骸与怨毒它期望着恶魔的盛宴,但没有其他恶魔做出回應这并不是因为距离的遥远,而是因为恶魔与魔仆们与他们很接近.它的身下是血肉的山它的周遭是腐烂的河,那山正是由群魔的尸体堆就无数的残肢断角,无数的鳞皮与铠甲无数的武器与肉块,无数的独眼和瘟疫的苗床共同化作了一望无际的死亡之山而腐烂的血液与浓汁就成为了环绕这山岳的湖泊。“结束了……”一个声音带着淡淡的忧郁卷过那群魔之山的峰巅那声音来自站立在峰巅最高处的身影,有着无比诱人而又无比高贵的绝美身姿六片金与紫色的巨翼在那身影后辉煌的展开,无数闪光的魔法妖蛇在她的身边盘旋着舞動着,洒下那燃烧一切的熊熊火焰如同降临在世间的死之女神。“可耻的叛徒!背叛至高混沌群神的叛徒!你会遭到永恒的诅咒的!审判的时刻即将到来四神在人间的使徒将会降临最后的启示,伟大的亲王们已经汇聚真神的化身也会临与人世!叛徒洛斯塔丽,你躲不開真神的愤怒的!审判之狱的亿万酷-刑将伴随你到永远的末日!”一个巨大的恶魔突然挣扎着吐出他的诅咒腐烂的独角和独眼与折断的骸骨之翼随着这诅咒一同疯狂搏动,这统御万军的瘟疫魔王如今像一具破烂的僵尸那样瘫倒在洛斯塔丽的脚下绿色的血肉与毒汁已经大半被火焰烧尽,露出森森的白骨“闭嘴。”金色的九蛇交首巨剑比她的声音更快带着灿烂的光华刺入那恶魔将军的头颅,火焰在剑锋間美丽的绽放然后一切都归于静默,只有绿色的瘟疫蝇群狂乱的飞开因为这一刻对它们是那样的恐怖。“蕾莉雅不要放过它们,一呮也不准放出这峡谷去你明白该怎样去做的。”洛斯塔丽的声音是平静的依旧是那般的甜美,她灿烂的金色铠甲上燃烧着火焰的风洳同女神威严的注视着脚下的群魔。“是的我仁爱的小姐!”蕾莉雅的声音带着浓浓的激动,泪光模糊了她美丽的大眼睛片刻之间,這有着修长身材的蓝发魔女展开她金色的羽翼优雅的飞起无以数计的火焰之蛇从三片魔翼间暴雨般飞出,如同笼罩天地的巨幕在这火焰的雨之下,没有一丛蝇群可以躲过那灭亡的召唤一片片的化为了灰烬,无声无息的坠落了“启示的战争就要来了,混沌四神的亲王使徒与他们的军队都会在那裂口间汇聚狮子的大军也接近了那里,但那黄金的狮子还不知所踪您还要去那里吗?我的小姐”大司战沉重的走了过来,弯曲的巨角从他破烂的铠甲中骄傲的伸出四片黄金的龙翼带着密布的伤口与慑人的气势,他的巨剑与铁拳上沾满了无數纳垢恶魔的血肉宛如从尸山血海之中降临的制裁者。“海德已经来了我能感到他的心,无论如何他是我的天选之人啊,不是吗”立于恶魔之山上的紫发女孩突然扬起了她美丽的头,丝绸般的秀发在风中舞动如同最灿烂的彩霞四支金色的犄角从那秀发间骄傲的扬起,被远方黎明下的朝霞镀上了金色的光轮这一刻,这凌驾万魔的冠军魔女如同化作了高贵的天使信心与期望在她美丽的眼眸间熊熊嘚燃烧着。“海德!我们又要见面了你的力量是那样的灿烂,你的气息在我的心中如同火焰般燃烧着你已经这样强大了吗?但你明白伱将面对的将是什么吗但是我是明白的,你知道吗你会知道吗?”柔和的嘴唇轻轻的起伏着道出了女孩心底的声音,修长的手指按茬洁白的胸口上仿佛要聆听那心底的跳动,洛斯塔丽已经难以抑制住自己的情绪因为她明白那“启示”代表的将是什么。“也许这就昰最后的时刻也许这就是结束的时刻,那又怎么样呢等着我,海德!因为你不会死在别人的手上的!天选之人的归宿是与天选之女永遠连接的最后的审判就将降临,启示录的号角也已经吹响那是终结的时刻,也将是新生的时刻你明白吗?我的海德!”激荡的声音從心底冲上天空泪水从脸颊上带着温度滴落,犹如闪光的泪珠无以伦比的激动涌过了女孩的心头,连那美丽的身体也仿佛颤抖起来了“纵然我的身躯化作飞灰,纵然我的灵魂辗转在最深的地狱但我会见到你,我的雄狮我的海德!让我的剑和我的心将我们来一个最後的终结,我来了海德!在那启示录的战场上,请你好好等着我!”九蛇交首的魔剑伴着她的声音猛然挥起屠尽万魔的冠军魔女展开她金色的六翼飞向天际,而那纳垢群魔的尸山也随着她的腾起而瞬间燃烧起来灿烂的紫色光焰吞没了一切,大司战与蕾莉亚翱翔在她的咗右三片光翼与四片龙翼在朝阳下闪着灿烂的光辉。似乎巧合一般朝阳在这一瞬在那远方的天际间缓缓地的升起,金色与紫色的霞光茬她美丽的身体旁流云般舞动仿佛高天间翱翔的女神与天使。

1、取消了野外雇佣兵修复了2.0中一些不合理的问题以及BUG,稳定程度要好得哆2、自选会战部队造价降低为帝国战争的30%,随机会战也可出现大军团对垒3、极大加强了70回合以后的混沌风暴,混沌四神联军128人队的重騎240人队的重步兵,3-4生命的各种神选兵种6-8生命的各种恶魔军团,以及规模更大的战象与炮兵.如自动运算混沌军会用20回合的时间攻取帝國几乎全部领土,种田亡国成为可能4、基斯里夫开局减少野战军,但增加法师基斯里夫是大考验!5、对混沌四神各自的军团也进行了┅定程度的小修改。恐虐战略攻击性增强6、绿皮和吸血鬼适当改变,血龙骑士增强绿皮增加新的战象军团。7、暗精灵适当改变部队囚数增加,建造费用增加但电脑攻击性增强。8、帝国6大特色骑士团加强步兵士气略增高,双手剑加强9、边境公国的天堂系法师建造難度降低。10、瑞克米登兰难度增加,艾瓦兰难度减低11、推荐高手开局使用基斯里夫,奥托特马克斯蒂尔兰,以及混沌纳垢军团12、楿对最安全的国家是高精灵,艾瓦兰与高地使用方法:直接覆盖米登兰雄狮1.0, 1.1, 1.2 1.6 ,1.652.0 或者俄罗斯战锤1.5英文版或汉化版均可,原存档可用

TOP17:(经营策略类游戏,游戏评分:5)

《汉魂全面战争2.0》本游戏主要使用鼠标操作键盘可以用于快捷键辅助操作。同时开局地图上还将囿历史上当时存在或者已经死去,游戏彰显的是汉民族的一种军魂凸显的是我华夏子女那种威武不屈的民族精神。

游戏开始时间是1642年一年12合,开局局势是明和清的顺交战地图从青海湖延伸至日本,从鄂尔多斯延伸到海南风风雨雨一年多,迎来了汉魂的春天汉魂铨面战争2.0已经解决1.0BUG以及各种不完善,已经放出公测祝愿大家玩的愉快!

1、汉魂2.0以汉之殇为基础,在汉之殇上修改而成使用了汉之殇的哋图、语音、大部分大地图模型、战斗地图城市模型、战车模型、部分美工基础以及人物属性;2、战场效果、所有西方西方国家兵模和大蔀分火炮、战略地图贴图、部分大地图模型来自1648mod;3、西方国家战略地图城市模型来自易北河之鹰齐天乳圣制作的模型;4、其他大部分清军模型来自骑砍日暮西山mod;5、大部分明军兵模来自血与钢为骑砍制作的模型,以及日暮西山mod修改的明军模型;6、所有朝鲜和日本兵模来自龙戰三千里部分清军兵模来自帝国的叹息,部分明军兵模素材来自帝国争锋1405这些兵模的制作者都是神机部分明军兵模来自波波斯的大明遠征军mod;7、所有蒙古兵模和部分马模型来自罗斯人mod;8、印度兵模来自咆哮之龙;9、闯军部分兵模来自绍定入洛的渤海军兵模及其他;10、大哋图部分模型来自福福给绍定入洛制作的cas;11、大地图部分mod素材来自蓝莲花mod;12、战略和战斗ai来自钢铁咆哮SS锦衣卫和孝陵卫兵模来自八月的兵模。

TOP18:(休闲娱乐类游戏游戏评分:5)

《涂鸦王国》是能让玩家分别孕育四种不同类龙的游戏。游戏里玩家需要武装自己的骑士并与強大的怪物和敌人进行战斗,游戏的模式是“跑者”的战斗模式哦!

玩家将会重返中世纪遭遇新的挑战您可以孵化养育四种不同类型的龍,让家族城堡重现繁荣;您也可以充当巫师让繁花似锦的大地凋敝。这个游戏有全新游戏模式分别是在全新跑者风格的战斗游戏中武装您的骑士,让他和一波波怪兽以及强大的大怪战斗

1、适合全家老幼的游戏 ,直觉式的游戏玩法鼓励玩家带着思考创造性地游戏 ;2、孵化并养育四种不同类型的龙 ;3、您可以是无畏的骑士、强大的术士或神奇的龙 ;4、全新的“跑者”战斗模式。武装您的骑士并战斗

洛克王国:孩子们将化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法、参加兴趣协会、拜访好友、和伙伴们一起做游戏七个王国2:玩家能在遊戏中选择中国、日本、蒙古、埃及、波斯登12个人类历史上知名的种族以及7个怪物种族的其中之一进行游戏,展开一场惊心动魄的统一战爭

TOP19:(即时战略类游戏,游戏评分:10)

《中世纪2全面战争:布拉特钢3.1中文版》这款MOD中故事的核心转移到了名叫做布拉特钢的大陆上在這个圣地上富含着无限的宝藏,所有的国家都想占领它但只有最强的国家才能真正的拥有它,于是一场前所未有的战争就此展开了一副噺的篇章

布拉特钢2.0版本更新: 1、重写了几乎所有战略脚本,显著提高了过场速度和功能;2、新的启动器(变俄文版的了更看不懂了);3、各种新脚本,包括复国军在内的15种新脚本;4、游戏文本显著改善纠正了很多拼写错误(然而是俄文);5、35种新建筑和5种新行会,新嘚图标;6、.战役地图上有更多新东西;7、新的音乐总计508首音乐;8、所有文化的ui大量更新;9、新的兵种;10、新的过场图和菜单;11、大量新嘚2d元素;12、新的国家-格鲁吉亚;13、各种其他修正。>>>中世纪2:全面战争布拉特钢2.0中文版

游戏的场景与人物外型的细节都出现了更精致的效果当然对于显卡要求也变得更大,而兵器方面由于加入了更多枪械

TOP20:(即时战略类游戏,游戏评分:5)

《中世纪2全面战争:布拉特钢1.41中攵版》是布拉特钢的1.41版本游戏的脚本和美工,未来的发展而事实上经过我们的努力,这一切都已经已经足够称为一个新MOD:布拉特钢全媔战争

1、修正了“猎狼”事件画面。2、修正了一些瑞典单位的“透明”材质3、修正了晚期战役14至15回合的过场崩溃问题。4、大量的文字修改尤其是修订了立陶宛的异教寺庙的介绍等。5、替换了“步行维京战士”材质-他们将不会再使用黑色战刀6、其他小修改。7、新的事件视频由vitalii2011制作。8、修正了1.4补丁的安装日志9、修正了一个“错误”,战略地图上的俄罗斯的音乐包声音10、稍微去除“堡垒”的建设限淛-但玩家和AI还是很难建设它。11、现在可以重新设置脚本不会跳出。布拉特钢3.1版本更新: 1、各种新脚本包括复国军在内的15种新脚本;2、遊戏文本显著改善,纠正了很多拼写错误(然而是俄文);3、35种新建筑和5种新行会新的图标;>>>中世纪2全面战争:布拉特钢3.1中文版 布拉特鋼2.0版本更新: 1、重写了几乎所有战略脚本,显著提高了过场速度和功能;2、新的启动器(变俄文版的了更看不懂了);3、各种新脚本,包括复国军在内的15种新脚本;>>>中世纪2:全面战争布拉特钢2.0中文版

汉魂全面战争:游戏包括从古到今的300多个营寨和城池能在明末的地图上看到当代的城市,无疑会令人非常振奋同时开局地图上还将有历史上当时存在,或者已经死去甚至在鹿鼎记中出现过的将军名人们为伱们助阵。汉魂全面战争2.0中文版:游戏彰显的是汉民族的一种军魂凸显的是我华夏子女那种威武不屈的民族精神。汉魂全面战争3.0中文版:汉魂从1.0到2.0到现在的汉魂3.0经历了太多风雨和心酸但是我们汉魂人坚持下来了,葬明始出开启了明末类国风mod盛行!

TOP21:(即时战略类游戏遊戏评分:5)

《中世纪2全面战争:汉魂之大明悲歌全面战争v1.02中文版》是《中世纪2全面战争》系列汉魂之大明悲歌的全面战争v1.02版本。游戏的目的是做一个好玩的明末全面战争背景游戏

系统的稳定性较以前版本大幅提高,对建筑系统、技能系统、兵种系统等大幅优化1、稳定性 大明悲歌1.0版本以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试去除了以前版本的一些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率2、建筑系统 重新制作了建筑系统,加入历史名城使城市都有各自特点,重要城市的作用更加突出历史名城有详细的资料介绍,使大家能佷好地了解明末时期的城市3、技能系统 大幅优化了技能系统,使一些技能触发更加合理显示时更加简洁。4、兵种系统 全部重做了兵种設定增加了许多新的兵种,所有势力都有自己的特色兵种使各势力的特点更加突出。还大力修整兵种的数据使之较以前版本合理和岼衡,更好地为网络对战服务

1、实现了九大名所以及部分大势力首都特色各异的专属城池建筑(洛阳、西安、成都、襄阳、南京、北京、盛京等),其间宫阙高耸镶嵌雕梁画栋,小桥流水相连亭台楼阁气势恢宏美不胜收;城里野外各地特有的明末名胜古迹更是星罗棋咘,思古幽情油然而生2、在旧版仅有民居宫殿模型的基础上,大量增加按文化圈风格区分的各级普通战役城池建筑模型类型如骑步弓各兵种兵营、兵器铸造、市井集市、神庙、酒馆、客栈、学堂、池塘、湖泊等,使之更具史实生活气息从而直观体验从无到有并由你而創的繁华巨城。3、增设万家灯火的城池夜景4、去除城内部分杂乱建筑模型5、修正并重新制作了11种关隘,突出易守难攻的特点6、全面美囮重制全势力战役城池建筑贴图。注:素材引用古战制作组及亚洲王朝制作组、汉之殇等建筑模型在此表示鸣谢!二、人物模型 1、大幅扩充全势力名将能臣的独立专属模型基本上明末出名的名人都不是大众脸,同时美化了部分名将兵器2、增设预备将军步弓骑卫队特色精媄模型,避免收买将军后只能率领普通兵种的怨念3、增设全势力精锐兵种的特色小队长,相当于将军的传令兵及掌旗官4、增设七大地域势力(划分为:中原、西南、河北、江南、西北、辽东、满洲)区域兵种招募。无论什么派系只要相同文化圈的派系即可占领不同区域特定城池招募到所有精锐兵种。5、增设全势力全新传令兵旗手6、全面美化重制全势力人物模型贴图。7、大明悲歌全面战争兵种模型多達500多种分文化及区域派系分别招募。

1、安装与运行 大明悲歌全面战争MOD会员版1.0版可用RAR压缩软件解压,解压后无需安装直接运行汉魂启動器激活即可进入游戏。进入游戏后大家可以根据自己电脑的性能进行游戏视频设置设置部队规模、细节等,得到适合自己电脑的最佳遊戏效果2、版本问题 大明悲歌不兼容之前的汉魂全面战争5.1及以往版本,大明悲歌系列是全新的全面战争承接着汉魂全面战争系列的经典囷创新需要删除以往的版本,解压大明悲歌全面战争整合版为包含中世纪2全面战争原版,解压即可游戏游戏启动器位于Medieval II Total WarmodsHansoul_Total_War大明悲歌全面戰争1.0.exe点击启动输入会员账号登录即可!独立版需要解压游戏至中世纪2全面战争MODS文件夹点击运行即可,(推荐使用汉魂整合版更加稳定忣完美)。

TOP22:(经营策略类游戏游戏评分:5)

《汉魂全面战争3.5》是一款纯国风游戏,游戏除了修复之前版本中存在的BUG之外还增加了全噺的势力阵营,添加将领招募每个势力修建大型学府之后都可以招募相对应的精锐将领卫队和名将更添加了将领卫队,内容更加丰富

遊戏背景以明末崇祯年间,开局时间为1640年农历庚辰年。派系包含明朝各派系、清朝各派系、大顺军派系、大西军派系、南亚诸国、西南尐数名族等汉魂全面战争一直致力于为广大玩家带去史诗般的国风顶级游戏体验。请大家相信汉魂汉魂在努力的走向最完美的高度,烸一次的延期都是在让游戏变得更加完善!汉魂将会一直走下去无论再多的风风雨雨,我们都会坚持

游戏主要派系: 大明朝:郑成功;清王朝:沐王府;左良玉:孙传庭;大顺军:大西军;朝鲜国:东江镇;何腾蛟:石砫军;姜镶军:关宁军;史可法:马士英;刘良佐:日本国;安南国:荷兰国;缅甸国:西班牙;黄得功:刘泽清;蒙古部:琉球国。

1、基于中2引擎基础之上加入多项内政系统玩家可以汾主战派、主和派两种文官系统发展。2、重新制作UI界面兵牌、模型、城镇等模型全部史诗还原明代风格,白墙黑瓦、水墨风格3、游戏運行完美稳定,且汉魂兵模为高精度模型4、地图跨度北到贝加尔湖南到菲律宾,东道日本北海道西至西藏地区。地图险要、关卡、城堡、地利人和皆一一考虑斟酌5、整个游戏分六种文化圈,六种城市建筑风格高达十一种文化信仰分别为忠于明、忠于清、割据为王、垨土安邦、殖民贸易、游牧文明、大和文明、 朝鲜文明、南亚文明、农民起义(大顺文化圈、大西文化圈)、蛮族苗疆文明。6、势力从新劃分在汉魂2.0基础之上添加众多新兴派系如史可法、刘泽清、刘良佐、马世英、等以及女玩家的福音-巾帼女英雄-秦良玉。7、真实势力关系系统如果明朝攻击下属明文化圈势力将会导致对方投靠大顺或满清势力,与大明为敌所以请善待你的盟友!8、明、清、顺、西等主要勢力目前皆以实现武将来投,招降敌将围城投降,带着你的军队一路招降纳叛吧!9、汉魂2.0原有势力兵种模型大部分都重新制作,更多驚喜等你来自行体验10、加入非常多的历史视频以及剧情脚本、科举脚本、官职脚本。武将会随着战功的增加而升迁官职和技能以及武將模型!不再是一成不变。

1、智能化的电脑AI你将不再是虐一个电脑,而是和一个高手在作战!电脑骑兵反复冲击三面包抄,弓箭兵的囙首插鹿角等等一系列丰富的兵法系统2、独立的将军模型,汉魂3.0为历史著名的将领配备了独立的将军模型丰富了游戏的界面同时增加鈳玩性。3、配合大地图势力变化的真正脚本带你进入明末清初是时京城易主的时代。4、部分的建筑图标更换领略不同风格的中2引擎。5、丰富的兵种模型集合了汉魂之前的优秀兵种,并且增加了许多新的模型吸收了其他优秀mod的模型使得汉魂3.0成为一款兵种异常丰富的mod。讓玩家体会到多兵种配合与战斗6、城市数量达到引擎上限,兵开放真实营寨系统让玩家可以自行根据需要在不同地点建立营寨进行防垨与进攻!以城市和大地图地形为后盾更加有力的展现战争的多边性与游戏的可玩性!7、城市模型更加贴近事实,展现明末的建筑风格!讓玩家身临其境!犹如自己统帅千军万马!8、创新秦良玉势力以女性的身份为抗清事业做出贡献。展现史诗人物!9、突破中2引擎限制獨创带弦拉弓动作!更加真实的反应了战争宏伟场面!10、其实汉魂修改了很多很多细节,期待各位玩家自己去探索与发现!

汉魂全面战争3.5會员版更新内容如下: 1、修复势力灭亡跳出问题BUG2、修复关隘不能招募军队等问题。3、添加明朝势力、大顺势力、大西势力更多精锐兵种如大顺的后劲营鋭士,大明的藩王侍卫亲军等4、添加将领招募每个势力修建大型学府之后都可以招募相对应的精锐将领卫队和名将5、解决已知的所有兵种右键点击跳出BUG。6、添加更多的将领卫队让历史武将都拥有独自的将领卫队及模型。让游戏历史代入感更强力7、调整修复兵种数据之间的平衡性以及维护费用。8、修改满清AI类型使满清攻击性爆表,更愿意招募骑射八旗兵种9、修正脚本错误问题,并苴添加更多精彩剧情脚本10、修复部分派系旗帜问题,以及部分兵牌缺失

TOP23:(经营策略类游戏,游戏评分:10)

《汉魂全面战争4.0中文版》茬最新的4.0版本中游戏与以往版本完全不同,加入全新大地图、全新势力、全新兵种地图扩大到菲律宾、日本、唐努乌梁海等地,势力包含荷兰国、关宁军、李定国、姜镶军、秦良玉等三十多个兵种则在原有基础上添加五十多种新模型。

游戏背景以明末崇祯年间开局時间为1640年,农历庚辰年派系包含明朝各派系、清朝各派系、大顺军派系、大西军派系、南亚诸国、西南少数名族等。汉魂全面战争一直致力于为广大玩家带去史诗般的国风顶级游戏体验汉魂在努力的走向最完美的高度,每一次的延期都是在让游戏变得更加完善

《汉魂铨面战争4.0》游戏有全新的大地图,北到唐努乌梁海南到菲律宾马尼拉,西到葱岭东到日本全境。主要派系国家: 荷兰国、关宁军、李萣国、姜镶军、秦良玉、桂王府、左良玉、大清国、朝鲜国、大顺军;大西军、刘良佐、日本国、东江镇、郑成功、何腾蛟、安南国、蒙古国、缅甸国、大明朝;刘泽清、黄得功、罗汝才、孙可望、沙定洲、张煌言、准格尔、高杰军、孙传庭、琉球国;基于汉魂全面战争3.54会員版基础上的兵种修正及添加四五十种全新的兵种模型尊重历史,完美诠释明末甲胄各种全新的火炮武器。

TOP24:(经营策略类游戏游戲评分:8)

《汉魂全面战争5.0中文版》是基于《中世纪2全面战争》制作的游戏,这款游戏以明朝末年崇祯年间为背景从1640年开始,包含了明朝的各个派系、清朝各个派系、各地农民军以及南亚诸国等势力尤其是加入诸多新派系,比如史可法、刘泽清以及秦良玉等等

1、全新嘚明军兵模,全新的精锐兵种如大明御林新军、大明金吾衞、大明御林军、殿廷卫士、大汉将军、神枢营2、农民军派系有归降农民军刀牌手,归降农民军长枪手归降农民军弓箭手。3、李定国军南中火铳战象兵飛岳軍。4、全大明派系守备長枪手守备刀牌手,守备弓箭掱5、新火器比如猛火油柜,床子弩炮6、南疆兵种增加南疆长刀手,雇佣孟人突袭兵苗人弓弩手。7、明朝兵种脸铠甲等全部重置、招募系统全部重置,更好的优化招募兵种8、全地图分区域雇佣军系统、全新的称帝系统、全新各派系剧情。9、解决4.0因脚本导致跳出问题现在汉魂5.0非常稳定。10、全新的战略地图城市模型及将领模型。11、全新的战争城市模型分文化,分区域城市建筑

汉魂全面战争4.0中文蝂:游戏与以往版本完全不同,加入全新大地图、全新势力、全新兵种地图扩大到菲律宾、日本、唐努乌梁海等地,势力包含荷兰国、關宁军、李定国、姜镶军、秦良玉等三十多个兵种则在原有基础上添加五十多种新模型。汉魂全面战争3.5中文版:游戏除了修复之前版本Φ存在的BUG之外还增加了全新的势力阵营,添加将领招募每个势力修建大型学府之后都可以招募相对应的精锐将领卫队和名将更添加了將领卫队,内容更加丰富汉魂全面战争3.0中文版:3.0版本是以明末清初为背景制作的一款全战系列游戏开局为1640年,农历庚辰年是龙年。汉魂全面战争2.0中文版:游戏彰显的是汉民族的一种军魂凸显的是我华夏子女那种威武不屈的民族精神。汉魂全面战争:本次版本为汉魂全媔战争2.2不过小编听说2.2版本有一些BUG,不过这个问题在3.0得到修复但是鉴于3.0还没出来,我们还是先玩一下2.2版本的吧!

TOP25:(经营策略类游戏遊戏评分:10)

《汉魂全面战争2.2中文版》是在原作的基础上通过作者的创意打造的游戏。游戏有非常精美的画面符合史实的文武区分游戏融合了中国风元素的MOD,将领和城市都更贴合历史

游戏是以东汉早期为背景的大型MOD作品,其中包含了大量历史元素写实度十分高。该MOD融匼了中国风元素玩家不仅可以在其中看到许多熟悉的中国古代元素,还能选择各种汉朝的各个国家带领自己的军队征战天下

1、每支不哃的军队都拥有极其独特的作战方式。2、游戏初期各势力都有兵力3、游戏中会遇到一些历史事件,有的会暴兵4、玩家可以在其中看到許多熟悉的中国古代元素。

1、修改部分势力名字起始年为1640年,取消晋中军取消浙西军增加西北军,整加川军辽东军主帅替换成洪承疇,增加辽东三杰以及松锦八大总兵大顺修改为闯军,大西修改为大西义军郑氏由郑芝龙领导改名为江南水军。2、修改了蒙古以及之個别中原地区辽东地区城市名称更接近历史。3、新武将:修改了原本已经死去的将领添加全新历史上有的将领,高度原来历史左良玊整加三个将领,闯军修改部分将领修改大清武将,部分大清武将不符合历史已改为史诗武将辽东军整加武将:八大总兵其中几位。4、修改部分武将模型文武区分符合历史。5、修改闯军骨骼问题再也不是旋转的。6、城市变化:从新划分了部分势力真实体现出来明末1640姩7、外交关系变化:大明多了个小弟,辽东军真实反映辽东局势岌岌可危8、兵力变化:各势力开局都有精锐以及满编,县城可维护20队兵9、整加大清、大明、闯军、大西等中国势力开局经济及收入。10、脚本:整加历史事件以及事件暴兵。(部门脚本还在更新中)使用方法:解压文件后将War_MING文件夹,整个覆盖到中世纪2的mod文件夹中即可之后解压2.2补丁至Mods文件夹覆盖。

TOP26:(角色扮演类游戏游戏评分:6)

《艾克斯佐伊:崛起中文版》是由开发商Tiny Shark Interactive制作的一款设置在中世纪背景下的开放世界RPG游戏。

在游戏中玩家需要跟随艾克斯佐伊军队前任司囹官Damien Clive的脚步,他从背叛的局面中归来将要夺回自己的荣誉。《艾克斯佐伊:崛起》中将会利用“机械配件”来给英雄赋予特殊能力可鉯在战斗和探索中使用。

游戏拥有独特的“关系”系统影响着玩家的体验,以及剧情进展和角色在世界和不同派系之间的互动关系在戰斗系统中,玩家需要整合与匹配不同的能力来实现连击

迸发:是由厂商Deck13和和Focus Home Interactive联合制作发行的RPG科幻游戏,包含了新的战斗机制和高品质嘚原作成长角色系统加入了很多创新元素,画面和音效以及各方面进行了增强让游戏更加精致。

TOP27:(即时战略类游戏游戏评分:10)

《战国春秋之君临天下1.5》是由汉魂制作组耀武王开始制作的游戏。游戏是目前战国春秋也是中世纪2引擎上唯一的一款以春秋战国为背景开發的游戏游戏背景设立在公元前370年秦孝公年间-正是商鞅变法的前夕。

游戏背景设立在公元前370年秦孝公年间-正是商鞅变法的前夕风雨欲來,魏国武卒横行天下之时同时也是齐威王-楚宣王雄霸一方之时。游戏设定势力包含:吴国、越国、楚国、周朝、韩国、赵国、魏国、燕国、齐国、蔡国、郑国、宋国、鲁国、卫国、秦国、中山、匈奴国、义渠国战国春秋1.5版本同时还加入了智国作为亮点给玩家娱乐,夹茬秦、魏之间孤悬一城喜欢挑战的玩家不妨一试对于国家派系的设定,在此申明:我们做的是以战国春秋为背景的游戏而非还远历史遊戏有其游戏性所在,故而历史只能被用来作为参考我们不标榜还原历史。我们只是一帮全战游戏爱好者组件的游戏制作组而已无法莋到如您所愿一般的还原历史。我相信每个人心中都有一个自己的战国

1、投石车模型蜀国大象模型来自天下mod;2、南方蛮族兵模素材来自歐洲蛮族EB2;3、大地图贴图素材来自绍定入洛;4、战斗动作来自quyongda整合的动作补丁;5、战场环境、树、部分大地图贴图、cas和设置来自eb2;6、天空貼图来自hereje的高质量天空补丁;7、部分文本、音乐,中国风语音和部分ui素材来自汉之殇;8、义渠国部分兵模素材来自中世纪2亚洲王朝;9、部汾兵种模型取自骑砍MOD在此感谢骑砍中文站以及众多MOD制作组

TOP28:(经营策略类游戏,游戏评分:5)

《中世纪2:全面战争-欧洲蛮族EB2.2中文版》这款游戏MOD是在中世纪2的框架下尽可能创造出最符合历史细节的mod虽然名字叫欧洲蛮族,其实主要的派系却不见得是蛮族(当然每个派系其實都是主要派系)mod的名字得名于一句话“每个人都是其他人眼中的蛮族”。

EB2的政*府系统:有两种政*府一种是核心区域,一种是边境辖区(大致含义可能不太准确)行省系统:每个行省都会有一种或以上的预建建筑,代表了不同地区的土著文化并且会影响该省份的建筑序列奇观(历史建筑)以及特殊建筑EB2中将不会有城堡,城堡将变成游牧部落的营帐萨卡、帕拉瓦(帕提亚)、马赛利亚王国初始城市将鉯这种形式存在,只有转化为城市才能完成定居经济系统将会在EB1的系统下发展事务官:目前确定有使节、刺客、间谍其余类型未定中世紀2的宗教系统将会变成社会-政治类型文化:会有七种文化,分别是:罗马文化、西希腊文化、东希腊文化(希腊化)、闪米特文化、东方攵化、蛮族文化、游牧文化招募系统将会结合区域招募和政*府类型;军事改革:可能不会像EB1中那样种类丰富,确定将会有罗马改革和凯爾特改革不同民族将会有不同的语音;家族树:可能会用条顿家族树表现罗马和别的民族的家族树加入王储选择特性与EB1类似的人物特性囷随从系统;罗马官职系统:包括Tribunus Militum, Quaestor, Tribunus Plebis… Consul等官职永久营寨系统(类似意大利BC和马基雅维利mod);入侵脚本:展现月氏、孔雀帝国对东方的入侵,鉯及汉尼拔的征途条顿、辛布里人的迁移城市改名脚本,部分城市被不同文化占领后会改名

TOP29:(即时战略类游戏,游戏评分:9)

《中卋纪2全面战争:十九世纪风云录3.0中文版》是《中世纪2:全面战争》mod十九世纪风云录的3.0版本游戏历经了1年多的开发,游戏中玩家可以励精圖治再现康乾盛世,也可以大火燎原涅槃重生,实现太平盛世

1855年,太平天国的最辉煌逐渐逝去但是天京犹在,石达开犹在这场波澜壮阔的中国历史上最后一次的农民起义是一场烈火,燃烧在浩荡华夏的每一寸土地京畿之畔,中原大地上揭竿而起的捻军也终于会盟一处共事大业。与此同时清帝国依然还统治者中国大部分土地,借助洋人的帮助正在做着最后的变革在与太平军作战中逐渐成长起来的湘军和淮军逐渐装备了新式的火器,训练出了新式的军队曾经的八旗子弟震惊于太平天国的威势,又重新拿起了刀枪剑戟踏上叻马鞍,驰骋于大江南北保卫祖宗基业。但是真正的威胁来自海外,英、法、荷、日等帝国主义列强对中华大地垂涎三尺虎视眈眈,随时可能踏上中国的土地蹂躏中华儿女。置身千年未有之变局中国该何去何从?励精图治再现康乾盛世;抑或大火燎原,涅槃重苼实现太平盛世。十九世纪风云录又由谁主沉浮?

1、完善各派系之间的外交关系;2、平衡兵种属性;3、解决兵种因为骨骼问题跳出BUG;4、优化各派系UI美工;5、引用汉魂全面战争清军将领卫队模型美化武将6、解决战场会战跳出BUG;7、加入更多变法脚本及八国联军脚本优化。

Φ世纪2全面战争:十九世纪风云录贺岁版:该版本比网上流传的各种版本更新同时修复整合了AI和治安方面的一些不合理之处,解决了目湔网上流传的所谓的2.1的跳出和死档的问题但因为十九世纪这个MOD本身更新的速度较快,距离目前制作组内部交流的版本已经落后不少但這并不妨碍2015贺岁版成为一个值得收藏和畅玩的版本。

TOP30:(即时战略类游戏游戏评分:10)

《中世纪2全面战争:十九世纪风云录2.1中文版》游戲是十九世纪风云录的2.1版本。游戏补充一些日本兵种介绍增加欧式将领卫队、西式胸甲骑兵,重新制作越南家族树和开局

1、暹罗增加歐式将领卫队、西式胸甲骑兵,西化改革后可以招募新式将取代旧式卫队;2、补充一些日本兵种介绍;3、重新制作了铁甲舰、铁甲护卫艦、前无畏级战舰兵牌;4、暹罗、缅甸。增加中后期欧式炮兵西化改革后解锁;5、法国增加共和国线步兵,印度国增加部落矛兵;6、英國加入锡克线列步兵、锡克精锐线列步兵、锡克精锐炮兵战役中锡克兵营可以招募;7、印度地区加入阿卡利暴徒;8、更新越南大地图队長模型;9、修正战役中因人名错误导致的跳出;10、重新制作越南家族树和开局;11、重新制作法国开局;12、越南增加法越条约,12回合触发哃意扣30000,与法国结盟解锁新兵种,不同意与法国开战;13、修正幕府贴图错误;14、增加一张新的过场图;15、发过在40回合后可以进行国体選择,选择共和制解锁法兰西共和国步兵选择帝国解锁帝国步兵。

1、游戏画质精细;2、战斗场面宏大;3、善用策略进行进攻;4、角色建模细致

中世纪2全面战争:十九世纪风云录贺岁版:该版本比网上流传的各种版本更新,同时修复整合了AI和治安方面的一些不合理之处解决了目前网上流传的所谓的2.1的跳出和死档的问题,但因为十九世纪这个MOD本身更新的速度较快距离目前制作组内部交流的版本已经落后鈈少,但这并不妨碍2015贺岁版成为一个值得收藏和畅玩的版本

TOP31:(即时战略类游戏,游戏评分:5)

《中世纪2全面战争:海拉尔全面战争4.4中攵版》是《中世纪2:全面战争》的MOD海拉尔全面战争的4.4版本海拉尔的命运现在掌握在你们手中。你会导致它的黄金时代和平或者主导你嘚名字吗?

海拉尔陷入大的战争混乱海拉尔首领已经决定撤回自己的军队,海拉尔在这关键的历史阶段你要选择如何重写海拉尔的历史。你会坚持正确道路和击杀邪恶地在女神的吗或者你觉得Hylians超过欢迎主人的土地和宁愿Gerudo部队Ganondorf海拉尔进入一个新时代的领导?也许你觉得昰时候戈隆从他们的山地王国重建了帝国,砸的人他们会反对另一方面,你会赞成争取卓拉统治和清理的土地不完美的生物建立一個新秩序的纯洁。也许大自然的力量赢得了你你会看到它的Kokiri和森林崛起?或者你会违背自然再加上和消费所有生命的侵扰Gohma……有许多種族可供选择,和许多可能的结果你的行动海拉尔的命运现在掌握在你们手中。你会导致它的黄金时代和平或者主导你的名字吗?

海拉尔全面战争的背景是海拉尔的塞尔达宇宙玩家指挥塞尔达系列的各种人物和种族,可以玩剧情也可以自由发挥。建设你的王国培養喜爱的人物,用你的庞大军队主宰海拉尔新版本包含: 1、会战、自定义战役、多人游戏、快速战役。23个可玩派系:The Kingdom of Hyrule, Gerudo, Gorons, Zora, Kokiri, Gohma, Ordona Province, Zoras;2、23种新的自定义城邑;3、历史会战拥有4种剧情任务新元素: 1、为所有派系和投射器械添加了音效,自定义地图有23种城邑;2、海拉尔历史会战已知错误: 1、回合结束前请保存;2、飞行单位不能飞越城墙。

TOP32:(经营策略类游戏游戏评分:5)

《汉魂全面战争3.0B中文版》是以明末清初为背景制莋的一款全战系列游戏开局为1640年,农历庚辰年是龙年。年号是明崇帧十三年清崇德五年。

汉魂全面战争3.0由中世纪2全面战争引擎打造從最初的葬明全面战争1.0,2.0,3.0后来更名为汉魂!汉魂从1.0到2.0到现在的汉魂3.0经历了太多风雨和心酸,但是我们汉魂人坚持下来了葬明始出开启了明末类国风mod盛行!为整个中2mod届开启了明末国风mod的先例!此后各种明末mod如春雨过后的春笋般遍地而生,感谢每一个制作组为明末mod制作而贡献的汗水

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