街霸豪鬼5豪鬼蹲中拳压起身,我跳中腿行吗

波动比豪鬼硬直少1f这种就不要拿來说了……用豪鬼之前感觉豪鬼只是比隆压制力强择多立回能力应该半斤八两,但最近受东大感染也开始尝试用豪鬼发现豪鬼立回上吔比隆舒服……主要有以下几点:

1.移动速度快,豪鬼感觉像在地面滑行隆虽然比4代拖着水泥走要快点,但还是慢些然后不知道是不是洇为豪鬼左右晃动的节奏更适合313升龙,我用豪鬼升龙对空成功率比隆高 - -

2.拳脚加帧多一个2MP打对手身上,+3配合高移动速度感觉特稳特有自信,隆的2MP也不赖但是吧就不能像豪鬼贴膏药一样打两三下,2MK虽然变长了但是还是短还比豪鬼慢

3.相性好。以前玩4代中意隆除了当时入坑煤老板正好用隆以外,还有就是攻略上给隆的介绍【平等地和其他角色对战】但5代要再信这句话就是傻缺了,一堆不利对局(主要卡表太针对波动拳靠VS就能废掉隆的波动拳的角色:拳王、纳什、城管、拉稀德,然后这四个拳脚还比隆强……隆厉来就不好打的骨裂、瑜伽其中骨裂4代至少单纯对波对不过隆,这代也翻身了再加上新出的小猫娘……还有Abigail、博迪两兄弟,看似大块头怕波动拳实际上打隆恏用的一笔,就不提S2版本老桑都能靠3P和2LP在隆头上拉屎撒尿了)豪鬼的话相比隆不是很依赖波动拳而且花样繁多,空波打普通技对空百鬼突袭……感觉这些变数还是挺重要的,比如打Abigail隆被他拳脚罩住的话难受想跳,很容易被普通技打下来豪鬼的话可以空波打普通技,鈳以找缝EX百鬼反打等等……

4.打拆安逸6HP虽然现在是-2,但是也属于合理改动而且还提高了伤害作为补偿。隆貌似没有这样的机械打拆手段要么SHIMMY要么卡节奏打拆,风险都比较大我自己也比较菜用不太熟练

5.连段安逸。同样是强制起身豪鬼的5MK比隆的2HP舒服太多了。

当然了隆吔不是一无是处,在打豪鬼时好用就靠血量优势站住阵地跟你死磕……

街机《Hyper街霸豪鬼II - 周年纪念版》使鼡拳王M.Bison打败豪鬼通关视频

百度云60FPS视频:

手打实战通关非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为

日版,Hardest8难度Turbo3速度。因为网上各种实机实战比賽视频都用了日版Turbo3速度就连欧洲与美国的比赛居然也用日版。

全胜通关、一币通关、多币通关的结局画面完全不一样,另外系统规萣同归于尽不算失败,全胜通关中允许存在同归于尽平局Hardest8难度模式下,豪鬼登场的条件比较苛刻要求玩家对战11位CPU人物取得全胜(一局嘟不能输,但允许同归于尽平局)如果追求全胜通关,则必定每次都会遇到豪鬼

脑壳爆击,逮人技能近敌时,←或→+中P或大P逮到對手后,任意键连打能提高威力

拳王拥有很多远距离突进技能,接近对手的机会比较多但对手一味蹲防,拳王缺少中段技能也就是蹲防不能技,必须用跳跃攻击才能针对蹲防但跳跃攻击风险有点大,怕地对空怕落地被对手反击,所以投技是瓦解对手防御的重要掱段,数次猛攻对手一直蹲下不敢动,拳王突然逮人……

对手挣脱后拳王总能优先行动,所以可用蹲中K试探攻击下段不管是否命中,再去逮对手也有对手不顾一切使用升龙拳想摆脱,我方拳王有必要稍停顿一下骗对手出升龙拳,然后再反击

冲刺直拳,←蓄→+任意P键大P冲刺直拳可击倒对手。

手臂伸得长感觉帧数比冲刺扫堂直拳少,也就是说出招稍快一些。由于手臂向前伸得很长对手后跳時,拳王用冲刺勾拳有可能够不到但冲刺直拳却能命中。对战波升流玩家时双方距离接近到一定程度,拳王就可以用冲刺直拳阻止对掱发波这种情况下就算相打,由于冲刺直拳伤害值高些所以拼体力拳王不吃亏。

冲刺勾拳←蓄→+任意K键。不会击倒站在地面的对手如果对手蹲下,则不会产生攻击判定蓄力所需时间比冲刺直拳、冲刺扫堂直拳稍微短一点点。

对手蹲下时不会产生攻击判定,也就昰说不会因为格挡导致双方弹开一定距离,所以冲刺勾拳成为突然接近并且逮到对手的重要手段一般使用拳王的玩家经常使用冲刺扫堂直拳,对手养成了蹲防的习惯突然拳王使用冲刺勾拳,对手往往反应不及被逮到。

CPU人物经常用超反应预读玩家的冲刺勾拳指令,忣时出招正面破解如果玩家能及时判断出CPU人物要跳跃,无论是垂直跳跃还是后跳冲刺勾拳都能将他打下来,前跳不好说有可能对撞楿打。

冲刺扫堂直拳←蓄↘+任意P键。

使用频率很高的技能伤害值和蹲大K差不多,对手必须蹲下格挡由于冲刺勾拳的潜在威胁,对手鈈敢轻易跳跃反击冲刺扫堂直拳冲刺过程中身体姿势低,能钻过萨噶特(Sagat)的上段虎波

冲刺扫堂勾拳,←蓄↘+任意K键虽然名称内包括扫堂,但对手可以站立防守蓄力所需时间比冲刺直拳、冲刺扫堂直拳稍微短一点点,使用一个小测试就能对比出来连续技{跳大K+蹲中P+冲刺勾拳或者冲刺扫堂勾拳},比连续技{跳大K+蹲中P+冲刺直拳或者冲刺扫堂直拳}更容易发动

虽然帧数比冲刺勾拳多,但性能更强能击倒站在地媔的对手,就算对手蹲下也会产生攻击判定发出冲刺扫堂勾拳后,玩家可以继续按住↘方向蓄力这样能产生强力的进攻二择,或者逮囚或者用{↘蓄↑+任意P键或者任意K键}发出野牛头突,顶翻对手

CPU人物经常用超反应,预读玩家的冲刺扫堂勾拳指令及时出招正面破解。

囙旋拳3个K键同时按住,或者3个P键同时按住需要发动时,松开一直按住的3个键根据蓄力时间的长短,共有8个级别发动时会根据级别鼡英语喊出相应数字,最高级别不喊数字喊的是「Final」,这个最终回旋拳敢夸是街霸豪鬼系列众多作品全人物中单击最高威力,大概需偠蓄力50秒左右

推荐用3个K键蓄力,因为拳王只靠3个P键仍然具有强大战斗能力蹲大P与站中P对空,站大P牵制冲刺扫堂直拳偷袭,靠近对手逮人……很少看到有高手使用3个P键蓄力依靠3个K键战斗。

利用回旋拳猛然接近对手再用投技逮到对手,也是一种战术

日本玩家在论坛仩列举了几种常用的,在街机摇杆上用3个K键蓄力的指法⑴拇指按住小K,无名指按住中K小指按住大K,食指负责小P中指负责中P与大P,中指比较辛苦⑵拇指按住小K,无名指躺倒同时按住中K与大K食指负责小P,中指负责中P小指负责大P。⑶拇指躺倒同时按住小K与中K小指按住大K,食指、中指、无名指分别负责小中大P这个方法比较受人推荐。⑷手掌按住3个K键食指、中指、无名指分别负责小中大P进行操作,恐怕只有手比较软手指能向手背抑起的玩家才能做法,很多人不适合这种操作按任意P键都会用力,一用力手掌就会松手导致3个K键松開。

野牛头突↓蓄↑+任意P键或者任意K键。身体向前斜上跃起用脑壳顶人,无敌时间比较长既是对空技,也是越过飞行道具的手段對抗波升流的重要技能。

远距离被对手格挡后几乎没有破绽但仍然有可能被老毛子、雷鸣鹰的圈投捕获。

疯狂野牛超级连击,←蓄→←→+任意P键或者任意K键默认4发冲刺直拳接1发回旋拳,共计5连击冲刺直拳进行中按住K键不松手,可将直拳切换成勾拳第1发冲刺直拳全身无敌并且突进距离很长,看到对手发射飞行道具时拳王立即发动超级连击,利用无敌时间能越过飞行道具攻击对手

疯狂野牛被对手格挡后,一般对手无法做出反击只有老毛子的熊掌又快又长,如果格挡完疯狂野牛后双方在角落则双方距离有点近,他有可能用圈投捕获拳王

疯狂野牛偶尔出现漏洞,组合拳之间不知为何出现空隙就算拳头命中了对手,对手仍然有可能反击CPU人物经常这样做,投技逮人、升龙拳……有经验的玩家也能成功做出反击

拳王的名字英语读音是拜森,法语读音是毕宗日语片假名读音是拜松,意思是野牛人如其名,身体强壮长得确实雄壮如野牛。

拳王Bison的技能在所有人物中敢夸是最朴实无华的基本上就是现实中的拳击技能,我们回想箌其他街霸豪鬼系列人物总能想起一些代表性的夸张、花哨技能,例如春丽的回旋鹤脚蹴红疯白疯的龙卷旋风脚,本田的超级头突(鐵脑壳人体炮弹)兽人的滚球与放电,老毛子的螺旋打桩将军的念力轰撞攻击(鱼雷横蹿)等等,拳王Bison没有这些技能给玩家们留下罙刻印象的技能,恐怕最多也就是早期版本CPU拳王经常使用的回旋拳

从《街霸豪鬼II》、《街霸豪鬼II'》、《街霸豪鬼II'Turbo》、《超级街霸豪鬼II》箌《超级街霸豪鬼II X》,拳王M.Bison的技能与整体实力一直在提升Capcom挺照顾这个脚色,拳王对抗波升流的对策越来越完善全世界最有名的游戏玩镓之一『梅原大吾(Umehara Daigo)』,曾经使用《超级街霸豪鬼II X》拳王M.Bison分别在2010年与2012年在美国夺冠。

有关拳王M.Bison还得提起另一位著名格斗游戏玩家,日本關西地区大阪府的『兄ケン(Ani Ken)』他是街机《超级街霸豪鬼II X》顶级X拳(Ken)玩家,敢夸是最强的拳玩家被其他玩家称为“拥有神之二择”,投技、下段、升龙等择的运用之强与其格斗游戏精神力之强,互相结合就连『梅原大吾(Umehara Daigo)』都感到惊愕。他还有一个亲弟弟『オトチュン(Otochun)』是顶级春丽玩家。当年街机《超级街霸豪鬼II X》上市初期『兄ケン(Ani Ken)』使用拳王M.Bison战胜了很多高手,打出了压倒性的胜率他感到很无聊,所以放弃了拳王M.Bison改用当时几乎没有高手使用的极弱脚色X拳,使用至今X拳确实弱,相比之下使用S拳的玩家稍多一些。『兄ケン(Ani Ken)』不愧昰格斗游戏天才在全日本规模的比赛上,这么弱的X拳被他用得很威猛,获得了不少头衔与奖励从『兄ケン(Ani Ken)』的经历,可以看出拳王M.Bison昰个强力脚色有可能被格斗游戏高手用到无敌与无聊。

两位玩家对战时由于拳王冲刺扫堂直拳的威胁,对手经常蹲下防御这样会造荿拳王的冲刺勾拳打空,成为突然接近与逮到对手的重要手段冲刺勾拳经常在连续攻击中突然使出,令对手很难应对拳王在两位玩家對战期间,有狂风暴雨、野牛冲锋的风格连续攻击给人感觉空隙很少,让对手不太容易反击防守也不轻松,站也不是(挨冲刺扫堂直拳)蹲也不是(被逮到),跳也不是(挨冲刺勾拳)还有回旋拳,威力大而且也是突然接近对手的方法,无论对手是否格挡拳王嘟能尝试逮人。

但拳王也存在弱点一旦对手发出犀利的进攻,拳王没有飞行道具牵制对手也没有升龙拳之类不需要蓄力就能发出来的無敌对空技能阻拦对手,尤其是对战雷鸣鹰一旦拳王被堵在角落,恐怕很难站起身高手的雷鸣鹰经常用跳小P加站小P接圈投人,无论小P昰否命中都能逮到隆和拳都能在雷鸣鹰小P之后用升龙拳或者龙卷旋风脚脱出,春丽至少还有回旋鹤脚蹴双脚离地暂时避免被逮到拳王嘚必杀技不行,双脚没有离开地面雷鸣鹰星光一闪就能将拳王捕获。而且雷鸣鹰跳小P加站小P压起身的攻势完全杜绝了拳王发出野牛头突无敌对空的可能性,就算能发出野牛头突被雷鸣鹰格挡后,由于双方距离太近拳王还是遭圈投。也就是说对战雷鸣鹰和奘怾耶夫這样的圈投类人物,必须尽力防止他们近身还要防止被他们的打击技能丢翻,拳王一旦躺下恐怕就很难再有机会站起来了,除非运气恏猜对了圈投高手的进攻择。

不止一次两次遇到CPU飞龙超级赖皮的表现我方拳王发动超级连击打中了飞龙,就连系统都显示已经连续命Φ了2Hit结果这厮在挨打过程中竟然伸出开了挂的魔掌,将拳王逮到丢到一边去(后来对战CPU盖鲁时也遇到了类似的耍赖)就算连续技{蹲小P*4+超级连击}成功命中CPU飞龙,他也会伸出开挂的魔掌逮人CPU拳也是开挂开到飞起,明明拳王超级连击已经命中胜利在望,CPU拳竟然中途挣脱鼡升龙拳将拳王KO。还有那个豪鬼也够赖皮的,笔者也遇到过拳王超级连击已经命中豪鬼却被豪鬼及时挣脱并且反击。以上事例说明拳王的超级连击一定概率出现漏洞,上一拳和下一拳之间不晓得为啥子产生空隙拳王玩家经常遇到,不晓得是BUG还是制作人故意为之。

拳王虽然有连续技但很少有机会使用,这也算是缺点之一无论对战CPU还是另一个玩家,一般只有将对手打晕后才能保证命中大抵是因為拳王的跳跃攻击命中率不如其他脚色,尤其是很难实现跳跃绕过对手头顶奇袭后背{跳大K+蹲中P+冲刺扫堂勾拳}实用价值比较高,容易发动伤害值高,全部命中后将对手打晕可能性高后来火光在测试中发现这个连续技对兽人、本田、盖鲁、飞龙、春丽、卡米无效,蹲中P之後的冲刺扫堂勾拳几乎不会命中这6个家伙挨打后身体蜷缩,和其他人身姿不一样导致个别技能无法追加伤害,只好将冲刺扫堂勾拳换荿冲刺扫堂直拳由于冲刺扫堂直拳比冲刺扫堂勾拳蓄力时间稍长一些,导致出招难度提升

之所以推荐{跳大K+蹲中P+冲刺扫堂勾拳},不推荐{跳大P+蹲中P+冲刺扫堂勾拳}原因是跳大K产生攻击判定所需帧数多,跳大P产生攻击判定所需帧数少跳大K帧数多的好处是玩家很容易让跳大K与蹲中P连接上,而跳大P由于帧数少对玩家按大P键的时机要求更严格,玩家万一按大P键早了一些跳大P与蹲中P就连不上了,对战时遇到有经驗的高手我方跳跃攻击要是打早了打高了,高手会立即使用圈投或者其他技能反击

拳王的蹲大K属于偷袭对手的高伤害技能(必须蹲防),与跳大K或者跳大P理论上能连接上但由于蹲大K在产生攻击判定之前帧数比较多,所以对跳大K与跳大P的出招时机要求比较高所以出现2Hit嘚成功率比较低,其实{跳大K+蹲大K}与{跳大K+蹲大P}的伤害值一比较几乎一样,但后者很容易连接上并且容易发动,{跳大K+蹲大P}用来追打头晕的對手很可靠输出伤害值比投技高,虽然{跳大K+蹲小P*2+站小P+冲刺扫堂直拳}输出伤害比{跳大K+蹲大P}多一个字母的宽度(体力槽下面的人物名字)泹操作稍复杂些,万一失误就会丧失一次很好的输出伤害机会。

Super能量槽满了之后{跳大K+蹲小P*4+超级连击}威力可观,倘若全部命中就算是防御力比较高的老毛子,伤害值也必定会超过体力槽长度的一半换成防御力比较低的盖鲁,剩余体力最多也就能承受住一次蹲大K绊人鈳惜实战中能派上用场的机会极少,将对手打晕之后才好下手而且Super能量槽积攒速度并不可观,{跳大K+蹲小P*4}全部命中时偏偏能量还没有满,那就太可惜了更可惜的是这个连续技发动难度很大,再咋个练习成功率也不能保证,还是放弃吧

跳大P与蹲小P之间的连接也是个问題,明明对手头晕了我方拳王跳大P攻击命中后,蹲小P被对手格挡甚至对手挨了跳大P后,伸手就逮到拳王(例如兽人布兰卡抱住拳王就啃)也就是说,跳大P的出招时机对玩家有一定操作要求我方拳王跳到空中,玩家按大P的时机需要重视但还有另一个重要因素,那就昰蹲小P的输入时机一定要在拳王落地之前提前输入,嫑等落地了才按蹲小P那时候可能就迟了,造成跳大P与蹲小P没连上只要提前输入蹲小P指令,就算跳大P稍稍提前打高有时候还能连得上。所以追打对手时跳大K比跳大P更好用,跳大K与蹲中P、蹲小P容易连接上

拳王用3个K鍵蓄力期间,可以使用所有与3个P键发动的通常技与必杀技挨打与倒地期间也接受蓄力,甚至蓄力期间还能发出超级连击3个K键蓄力期间倘若能将对手打晕,再用五(Five)、六(Six)甚至更高级别的回旋拳追打那效果不是一般的神清气爽。换言之每一场战斗后期,我方拳王一般总能哃时拥有两个手段逆转一是能量槽满贯之后的超级连击(星光一闪放大招),二是蓄力很长时间的回旋拳

遇到喜欢下段攻击与跳跃攻擊的CPU人物,拳王的无敌对空技能野牛头突{↓蓄力↑+任意K或P}有可能派上用场蹲下防守下段攻击期间蓄够力,一看到对手跳跃就可以发动利用无敌时间,能越过对手发过来的飞行道具成为对抗波升流的重要手段之一。拳王的野牛头突可以当成二次对空手段一次对空用蹲夶P,如果挥空失效那就立即做好二次对空的准备。

3个K键蓄力期间仍然可以发动冲刺勾拳,方法是先按方向键后蓄足力然后按方向键湔的同时,松开3个K键可惜冲刺距离并不理想,有可能在这种情况下发出来的冲刺勾拳被游戏系统锁死为小K冲刺勾拳。

距离对手比较近時建议按住方向键后打出中P勾拳,这样好像功能比较多无论对手跳还是不跳,都能碰到对手除非对手蹲下,有可能中P勾拳碰不到泹是,玩家按住方向键后就是为了产生逮人判定有可能逮到蹲下的对手,来个意外惊喜其实按住方向键前应该也行,选择按住方向键後只是为了产生意外的格挡效果也许对手先出招,正好挡住

拳王的蹲中K实用程度比较高,中距离能对抗来自对手的下段攻击例如DJ与達鲁西姆的滑铲,近距离能形成{蹲中K+蹲中P+冲刺扫堂直拳}强力连续技输出伤害达到体力槽长度的50%左右,而且容易打晕对手遗憾的是,蹲ΦK与回旋拳有冲突二者只能选其一使用,放弃另一个

{中K或小K冲刺勾拳+超级连击}是有效的连续技,系统会显示出6连击成功面向右发出ΦK冲刺勾拳后,玩家只须再输入←→与任意P键就能发出超级连击可惜发动难度比较高,主要原因是输入←→与任意P键的时机难以把握

{蹲中K*2+超级连击}是有效的连续技,系统会显示出7连击成功甚至将对手打晕,从下面两张截图可以看出伤害值超过{跳大P+蹲小P*3+站小P+超级连击}形成的10连击,而且相比之下{蹲中K*2+超级连击}更容易发动,因为蹲中K比蹲小P、站小P威力大很多对手挨打后麻木时间长。可惜跳大P之后只能接一个蹲中K第二个蹲中K够不到了,要不然输出伤害量更大但如此伤害值也够可观了,对战中一旦对手被打晕拳王能量槽满贯,那么使出这个连续技锁定胜局毫无问题

但相比之下,{蹲中K+超级连击}更加实用毕竟{蹲中K*2+超级连击}要求双方距离很近,{蹲中K+超级连击}对距离要求不是特别高对战CPU人物期间,回旋拳发出后CPU人物格挡然后我方拳王立即用{蹲中K+超级连击}奇袭,有可能成功

蹲中P与蹲中K相比,显然蹲ΦK造成的硬直时间比较长{蹲中K+超级连击}远比{蹲中P+超级连击}容易成功,拳王{蹲中P+超级连击}只有当意外正面破解对手招式造成对手较长硬矗时间的情况下,才容易连接上{蹲中K+蹲大K}同理。然而不知为何蹲中P后面能接冲刺扫堂直拳,蹲中K后面不能接冲刺扫堂直拳不能形成②连击。

兽人、隆、拳、DJ、将军体质特殊拳王的近身蹲小P一般只能连续命中3次,第4次肯定够不到了如果是{跳大P+蹲小P*n+冲刺直拳},则n=2的时候这个连续技才能成功而且对双方距离要求严格,稍远一些冲刺直拳就接不上。换成其他脚色{跳大P+蹲小P*3+冲刺拳或者超级连击}成立,{蹲小P*4+冲刺拳或者超级连击}也成立巴鲁洛格和春丽情况复杂些,前者不成立后者有可能成立,尤其巴鲁洛格体质很诡异,拳王跳大P之後只能接续一次蹲小P那还不如换成蹲大P,伤害值更高些以上,火光测试所用ROM文件名称是hsf2j.zip难度8/Hardest,SUPERX(PL.TYPE)Turbo3速度模式。

拳王中P勾拳对空成功后在CPU人物落地之前,松开3个K键发动回旋拳有可能命中。

蹲中K很有可能引诱CPU人物起跳CPU豪鬼也不例外,这时候我方拳王趁机发出冲刺勾拳将其从空中打下来。

隆被贴上“白疯”的标签大概是因为他经常发疯一样波动拳连发,而且有时候积极使用{龙卷旋风脚+升龙拳}、{飞脚+掃堂腿}配音比较有气势,给众多玩家一种疯狂进攻的感觉

CPU隆大致有三个行动模式,①是连续波动拳②是飞脚加扫堂腿,③是左右小范围移动准备升龙拳伺候。其中③比较明显,在战斗后期经常出现有经验的玩家很容易判别出来。①和②交替使用变幻不定,玩镓必须把握节奏及时发现与应变。拳王的蹲大P与中P勾拳不难阻止CPU隆的飞脚加扫堂腿战术最需要注意的是跳跃反击CPU隆波动拳模式期间,忣时发现CPU隆从模式①到②的突然变化及时停止跳跃反击波动拳的战术,否则一跳起来就被CPU隆的飞脚踢中由于CPU隆经常刚一起跳就出脚,這种情况下我方拳王要想空对空取胜也需要刚一起跳就出拳才行,但这样也难占上风容易发生相打。

和CPU拳、豪鬼一样CPU隆倒地起身后鈈格挡拳王回旋拳的概率比较高。所以用冲刺扫堂直拳或者野牛头突丢翻CPU隆后,再用回旋拳压起身效果很好。

《超级街霸豪鬼II X》中拳的大头照看起来有点萌,并且给人感觉热情奔放之所以被贴上“红疯”的标签,是因为他有时候发疯一样连续使用升龙拳而且有时候{龙卷旋风脚+升龙拳}循环,有时候连续飞脚将我方堵在角落给众多玩家一种疯狂进攻的感觉。

CPU拳喜欢跳跃攻击有时候在画面右侧反复湔跳后跳循环,我方拳王趁机用中P勾拳压制一边压制一边注意格挡,格挡了CPU拳的龙卷旋风脚、升龙拳后立即反击拳王用回旋拳对CPU拳压起身效果也可行,尤其有时候CPU拳一起身就想用龙卷旋风脚结果被回旋拳打翻。

和对付CPU隆一样基本战术就是找机会用冲刺扫堂直拳丢翻怹,再用回旋拳压起身他刚起身的时候不怎么格挡。

《超级街霸豪鬼II X》中本田的大头照变得像狮子一样张开血盆大口。绿色围裙搭配粉色涂面看起来视觉效果挺不错像是绿色荷叶衬托粉色莲花。另外他脸上涂的颜色,经常和他内裤的颜色一样

本田的拳脚距离比较長,威力大拳王正面和本田对拼不是上策,就连站大P都不可靠经常被CPU本田破解。拳王不能随意使用冲刺直拳因为CPU本田经常使用超级頭突破解冲刺直拳。本田的百裂张手好像有下段攻击判定有必要蹲下格挡,在格挡快要结束瞬间玩家提前输入拳王的超级连击指令,格挡刚一结束就能发出超级连击反击,命中可能性比较高拳王格挡了CPU本田的超级头突(铁脑壳人体炮弹)后,可以用冲刺扫堂直拳反擊有可能命中。

后来发现CPU本田有个行动模式弱点每当拳王使用冲刺扫堂直拳,他总是垂直跳跃躲避并且看准时机空中飞脚反击拳王,那么拳王冲刺扫堂直拳之后蹲大P或者站中P,就能命中空中的本田这一战术个别情况下对CPU飞龙与CPU兽人也是通用的。有时候我方拳王{站ΦP+中P冲刺扫堂直拳}反复循环CPU本田因为经常跳跃躲避冲刺扫堂直拳,结果总被站中P击中连续吃亏,但这样的战术也不稳定有时候我方運气不好,拳王的中P冲刺扫堂直拳总被CPU本田的超级头突撞翻

距离角落比较近时,拳王的超级连击正面破解本田的超级头突后本田在角落处于浮空状态,在落地之前还会继续被超级连击殴打不得不佩服Capom的细节设定,本田在角落浮空连续挨揍期间玩家能看出本田的身体與角落墙壁存在碰撞反弹,游戏程序还会给出碰撞反弹的音效整个殴打过程显得真实自然。

本田的必杀技超级百贯落用臀部砸落期间,我方拳王必须站防蹲防要遭。如果拳王蹲下蓄力时间足够长可以发动野牛头突,用脑壳迎击屁股将本田顶下来。

总之对战CPU本田,遇到近身战不顺的情况立即后跳拉开距离,使用冲刺扫堂直拳偷袭本田如果本田垂直跳跃躲避,就用蹲大P或者站中P打他这样对我方拳王更有利。

背景画面左侧上面写着『ゆ』,推测对应汉字是『湯』这汤不是用来喝的,指的是洗澡水、浴池、温泉背景中有个沝池,可以说明问题『ゆ』下面依稀可以辨认出是Capcom的片假名写法『カプコン』。

春丽的身材特点是大腿粗臀围大腰细,胸围和臀围相差不多公式数据三围分别是B88、W58、H90。腿粗臀大腰细这样的身材在生活中不多见,生活常见的亚洲女人要么都细,要么都粗或者只有腰粗(罗汉肚)。估计春丽要是在中国买裤子很多看上的裤子总是腰围合适了臀围就小了,臀围合适了腰围就大了……所以全胜通关結局插画中,春丽在服装店试穿裙子而不是裤子,推测基于上述原因仔细看还会发现,春丽身后一人拿着春丽平时装备的有刺腕轮叧一人端着春丽平时所穿蓝色旗袍。

拉开距离的时候CPU春丽倾向于翘臀发射慢速气功拳,拳王耐心接近在合适距离跳过气功拳反击。春麗抬腿就踢企图维持波升流战术,幸好拳王使用跳大P可与CPU春丽的对空腿抗衡而且,春丽接受攻击的判定位置比较特殊感觉和一般人鈈一样,例如近距离拳王的中P勾拳经常打不到她就好像进入了中P勾拳的死角,反倒是距离拉开一些中P勾拳能命中远处的春丽。

春丽的百裂脚判定非常高可以说是拳王的克星,她在快速挥腿期间给人感觉密不透风拳王的冲刺拳、回旋拳基本上正面无法突破,反倒自己受伤不浅如果我方拳王此时能量满贯,那就一定要发动超级连击去破百裂脚

拳王的回旋拳的发动时机是个问题,通常情况下发动春麗往往发射气功拳拦截,肯定行不通春丽跳到空中,在她落地之前瞬间狙击她的位置发动,是个办法但这样的机会不容易等到。先將春丽丢翻在地在她起身瞬间,拳王发动回旋拳这样比较安全,但要注意距离嫑太近,太近有可能落入她的魔手她都不用格挡,矗接逮人

CPU春丽的那双玉手也是开了挂的,不管是拳王的冲刺直拳还是回旋拳,拳王一冲过去就很有可能落入魔掌被春丽摔在地上……CPU春丽倒也有一个动作相当于白送玩家一个破绽,她先是后空翻背对拳王砸落不难格挡,春丽一着地会立即再发动一个后空翻动作拳迋格挡之后可以用大P冲刺直拳反击。

春丽刚发出回旋鹤脚蹴瞬间虽然玩家看到她身体倒立了,然而这一瞬间仍然不算浮空被拳王的超級连击殴打时,不会出现浮空状态恢复成正立挨打状态,5连击照单全收

CPU春丽在角落中连续发射气功拳的可能性比较高,如果我方拳王能量槽满贯中距离格挡了她的飞行道具,那么有可能她还会继续发射气功拳于是我方拳王星光一闪超级连击,利用无敌时间越过气功拳反击有可能得逞。这样的机会类似对付CPU萨噶特的炮台式攻击。

CPU春丽格挡了我方拳王的{蹲中P+冲刺扫堂直拳}之后如果拳王发出回旋拳,这种情况下CPU春丽格挡的概率大幅下降至少不会用开挂的玉手逮人,这大概是CPU春丽稀有的弱点

背景画面上,路灯杆上贴了一条标语豎写的“不随地吐痰”看起来很刺眼,这是一个很沉重的话题沙尘暴、空气污染、雾霾、有毒食品逐渐侵蚀某国居民的身体,得咽炎的囚多了想不吐痰都难。某国人随地吐痰的陋习国外媒体均有报道,某国已被贴上了“吐痰大国”的标签Capcom也算是在善意提醒某国玩家,嫑随地吐痰把目光放在“治理环境污染,培养社会公德”上

春丽的主场,展示了某负责大国80年代的一些特色80后对此应该有印象,唎如背景画面左侧有卖鲜桔水、汽水的小摊价格才2毛钱,当时差不多就是这样的价格如果购买者带走瓶子,就要多收一些钱瓶子以後还可以拿回去换钱。背景画面右侧有卖冰棍雪糕的(不知为何白色木箱上写的是日语汉字「氷菓」),80年代卖雪糕的就是这样自行車后面一个白色的木箱,木箱被棉被覆盖导致当时很多人有疑问,明明雪糕怕热怕融化为何还要盖上棉被?现在回想起来这些汽水、雪糕不好吃,就算白送我我都不想要,当年我肯定没机会吃到正宗的美食所以才觉得这些东西好吃……

背景画面上,有一只鸡被一個中年男控制住鸡被倒吊,头下脚上中年男将这只鸡从赛前摆弄到赛后,明显在虐待动物

兽人的滚球(团成一团,圆润飞出)技能囷本田的铁脑壳人体炮弹差不多对空对地两用,威力大幸好拳王格挡后可以用冲刺直拳反击,甚至发动超级连击反击CPU兽人好动,防垨不严密拳王使用站大P、回旋拳牵制与反击,命中率可观

兽人蹲下的时候身形很矮,拳王的冲刺直拳够不到很容易遭CPU兽人滚球反击,所以不能轻易使用格挡了滚球攻击之后再用冲刺直拳反击。

CPU兽人经常跳跃以前在街机厅经常看到各路玩家引诱CPU兽人在玩家操作人物咗右跳来跳去,玩家操作人物趁机用投技去逮对于拳王来说也通用。

我方拳王逮到CPU兽人头槌若干下头槌期间按住方向键后蓄力,CPU兽人剛一挣脱我方拳王就发动冲刺直拳或者扫堂直拳,那么CPU兽人很有可能向拳王身后跳跃于是拳王回头再逮CPU兽人,有可能形成循环攻击轻松取胜或者CPU兽人刚一挣脱,我方拳王就用站大P攻击他很少格挡。

中P勾拳作用有限尤其不能让CPU兽人将拳王堵在角落连续飞脚,由于兽囚跳跃路线奇特拳王在角落用蹲大P与站中P地对空很难打中兽人,或者双方对撞同时受伤局面非常不利。遇到这种情况应该尝试向前迻动一点,让兽人落到拳王身后然后拳王尝试用投技捕获兽人。

兽人放电期间需要注意拳王不能用站大P还击,也不能用回旋拳拳端剛一碰到兽人就会触电受伤。蹲中P好像不会触电即使距离有点近。

兽人的滚球刚发动瞬间确实有无敌时间我方拳王发出超级连击,CPU兽囚团成一团圆润飞出双方竟然没有发动激烈碰撞,互相贯通继续前进双方平安无事。

兽人所在主场背景右侧挂了一条很大的鱼平时看不到,只有画面卷轴到最右端玩家才能看到,当年街机厅中偶尔会听到有玩家或者观众对这条大鱼发出感叹《超级街霸豪鬼II X》体力槽旁边新增加了人物头像,很遗憾这条大鱼被人物头像遮挡了一部分。

从上面截图可以看出《超级街霸豪鬼II X》存在防御力设定,满体仂状况下我方拳王用{蹲小P*3+超级连击}命中兽人与隆,兽人果然在山野丛林中锻炼得皮糙肉厚不负众望。隆防御力和拳应该差不多火光仔细对比了截图,拳比隆体力损失稍微多了一丁点也许是伤害值随机浮动造成,可以忽略拳的截图就不贴了。

CPU兽人和CPU本田有一处行动楿似就是遇到我方拳王中P冲刺扫堂直拳时,经常垂直跳跃躲避于是我方拳王再用蹲大P或者站中P对空,肯定命中逮到机会就这样输出傷害比较省力。

如果看到CPU兽人慢慢朝我方拳王走过来这种情况下他对拳王的站大P无防备,有时候他一直不格挡直到被站大P打晕。

推普機音译为奘怾耶夫奘,上壮下大意思就是壮大,多用于人名和老毛子Zangief体型很搭配。

拳王不能随便使用冲刺直拳向CPU奘怾耶夫进攻因為CPU奘怾耶夫开挂作弊到飞起,经常预读玩家输入的冲刺直拳指令不早不晚时机正好,发动无敌旋风拳将拳王崩飞……就连回旋拳也遭崩飛而且,回旋拳必须远距离发动离近了要么遭旋风拳崩飞,要么先遭格挡后遭螺旋打桩更悲剧的是,回旋拳明明打中了CPU奘怾耶夫結果拳王还是被奘怾耶夫那双开挂的魔手逮到。CPU奘怾耶夫格挡拳王超级连击期间也有可能突然伸出开挂的魔手逮到拳王发动螺旋打桩。

峩方拳王用中P勾拳击中跳到空中的CPU奘怾耶夫在他着地前,我方拳王打出回旋拳命中率可观,这种情况下CPU奘怾耶夫最多只能格挡回旋拳,不能发出旋风拳将拳王崩飞但拳王也有风险,有时候打出回旋拳的级别太高冲得太靠前,正好落入CPU奘怾耶夫的熊掌被螺旋打桩。

跳跃攻击配合中P勾拳也不可靠拉开距离,垂直跳大P牵制不让CPU奘怾耶夫靠近垂直跳大P落地后立即中P勾拳,然后再用垂直跳大P牵制这樣的战术,CPU奘怾耶夫也有应对方法例如用拳头封位,拳王垂直跳大P刚落地想出中P勾拳却撞在老毛子拳头上受伤。

对CPU老毛子垂直跳大P配合中P勾拳战术、回旋拳战术效果很不理想,不如放弃改用中P勾拳战术,偶尔用冲刺扫堂直拳偷袭下盘中P勾拳战术效果不错,把握时機连续站中P封堵CPU老毛子的进攻同时小心老毛子蹲大K绊人,站中P勾拳能降低被绊倒的概率所以嫑用中P勾拳步步紧逼,注意左右调整距离始终让中P勾拳的拳端刚好接触到CPU老毛子。尤其8/Hardest模式下如果CPU老毛子排在第8登场,那么拳王最好原地中P勾拳牵制CPU老毛子不能轻易前进追咑。

从上面截图可以看出《超级街霸豪鬼II X》存在防御力设定,满体力状况下我方拳王用{蹲小P*4+超级连击}命中奘怾耶夫与春丽,奘怾耶夫嫃是皮糙肉厚体力损失明显比春丽小。

Guile这个名字用普通话拼音来理解,被新中国一部分玩家戏称为“龟了”毕竟Guile的战术风格太龟了,他还穿着一身绿色军装让玩家们迅速联想到乌龟所以名副其实。万年龟Guile属于过去格斗游戏处于波升流大活跃时代的标记之一最大特征是发出飞镖后硬直时间比其他脚色短太多,例如盖鲁和隆较近距离面对面发波盖鲁发波后能立即挥拳打隆一下,而隆这时候还处于发波后的硬直中……

CPU盖鲁也很厉害8/Hardest模式下,如果CPU盖鲁第6个甚至第8个登场那就会成为全胜通关的极大障碍。CPU盖鲁有时候耍赖皮利用电脑獨占的超反应,使用筋斗踢破解拳王的回旋拳也就是说,跳跃攻击和地面攻击都有可能被筋斗踢驳回

如果拳王被CPU盖鲁用筋斗踢丢翻,那么玩家应该观察此时CPU盖鲁的动作如果是站立,说明无防备我方拳王一起身随便发啥子招,他都不挡;如果是蹲下那就不好说了,囿时候格挡有时候不格挡。

CPU盖鲁被堵在角落时喜欢使用跳跃攻击阻止我方,我方拳王可以站在合适距离用站中P攻击空中的CPU盖鲁CPU盖鲁茬角落地面时,我方拳王用蹲中K攻击他这种情况下他跳跃的概率比较高,于是拳王再用站中P对空

在合适的距离,我方拳王的站大P可以防止盖鲁发射飞镖因为飞镖速度慢,经常和站大P形成相打比起伤害值,盖鲁更吃亏有时候CPU盖鲁倒在角落起身时无防备,拳王可以尝試用{跳大K+蹲小P*3+冲刺直拳}压起身

CPU盖鲁的蹲大K扫堂腿是二段攻击,我方拳王蹲防了第一段后如果当前Super能量槽是满的,就可以立即发动超级連击华丽反击

总的来说,CPU达鲁西姆的AI比较凶恶手脚很长而且会吐火球,还会耍瞬移简直就是个怪兽,我方拳王主动进攻不行难以靠近,防反战术也不好用后来发现拳王的冲刺扫堂直拳对CPU达鲁西姆有一定效果,他蹲防意识不够下盘不够稳。

既然CPU达鲁西姆下盘不稳我方拳王用冲刺扫堂直拳奇袭成功后,蹲下蓄力在CPU达鲁西姆刚起身瞬间,再次发动冲刺扫堂直拳有可能再次将他打翻,连续多次得逞

达鲁西姆喷出来的瑜伽火焰『ヨガフレイム(Yoga Flame)』,射程虽然短竟然近身相邻位置是死角,我方拳王跳进去没有烧伤实在出乎意料。CPU達鲁西姆如果耍瞬移拳王用蹲中P或蹲中K应对,防止被他逮到丢了

CPU雷鸣鹰防反比较凶猛,我方拳王不能轻易出击他会用秃鹰俯冲、印苐安破敌斧驳回我方的地面与空中攻击,他还有强力必杀投技我方跳跃攻击打点与落点不正确,刚一落地就要被他逮到CPU雷鸣鹰倒地期間,拳王向他跳跃攻击压起身有一定难度压起身的出招时机比较严格,因为他起身后经常发动类似升龙拳的印第安破敌斧将拳王顶下來。

拳王把握好时机蹲大P对空能正面破解雷鸣鹰的空中秃鹰俯冲拳王格挡了雷鸣鹰的空中秃鹰俯冲后,如果方向后蓄力时间足够那就鈳以发动冲刺直拳反击,肯定命中

CPU雷鸣鹰格挡我方拳王的站大P后,如果拳王接下来立即发动冲刺扫堂直拳CPU雷鸣鹰在这种情况下好像不呔重视蹲防,存在被拳王偷袭得逞的可能性

CPU雷鸣鹰如果在战斗后期像CPU隆一样长时间站立待机,那就说明他准备发动无敌对空技能印第安破敌斧(Tomahawk_Buster)我方拳王嫑过去,等他发动后再用冲刺直拳或者其他技能反击。

CPU雷鸣鹰在角落里发动秃鹰俯冲我方拳王格挡后,如果能量槽滿贯那就可以用超级连击还击,由于超级连击自动追打浮空必定尽数命中,如截图右所示

CPU雷鸣鹰下盘好像不是那么稳,我方拳王小P沖刺扫堂直拳奇袭成功后蹲下蓄力,在CPU雷鸣鹰刚起身瞬间再次发动小P冲刺扫堂直拳,有可能再次将他打翻连续多次得逞。但也有可能正好送入魔手被CPU雷鸣鹰逮到,跳到空中抡几圈往地上一摔……

CPU雷鸣鹰格挡了我方拳王站大P后如果我方拳王立即站中P,由于双方距离彈开肯定够不到,然后我方拳王一边后退一边出站大P这种情况下CPU雷鸣鹰不格挡的概率很高,容易命中算是一个提高胜率的小技巧,囿时候连续使用这一技巧我方拳王一边后退一边轮流出站大P与站中P,CPU雷鸣鹰竟然被站大P多次命中被打晕。但不能过于依赖这一招后退到角落就不好耍了,必须将这一技巧与其他技能灵活组合使用例如站大P命中后再用冲刺扫堂直拳奇袭。有时候CPU雷鸣鹰经常使用跳跃秃鷹俯冲我方拳王显然不能再用站大P战术,应该换用蹲大P对空或者先格挡,再用冲刺直拳、冲刺勾拳还击

CPU飞龙耍无赖,我方拳王不能朝他冲刺直拳否则他会预读玩家输入的指令,利用CPU特有的超反应精确时机发动炽炎脚将拳王以燃烧状态打飞,如果双方距离足够近甚至就连回旋拳也要遭如此下场。

后来发现CPU飞龙的弱点是拳王的回旋拳,远距离发动拳端刚好命中,这种情况下CPU飞龙基本上无防备甴于CPU飞龙拥有开挂作弊的炽炎脚,所以发动回旋拳时双方距离嫑太近否则拳王会吃大亏。换个说法拳王Bison在CvS系列中有个绰号叫『狂える猛牛』,那么他的拳头可呼为牛角拳,所以应该让硬直锐利的牛角冲向对手同时不能让自己身体靠近对手,血肉之躯当然不如牛角坚硬结实不应该送到对手射程范围内找打。也许会有读者感到奇怪CvS系列是啥子东西?CvS其实就是「CAPCOM

战斗结束后背景有龙吟,好听的很叧外,对CPU飞龙的战术也就是站大P牵制加回旋拳攻击,同时可以混入站大P牵制加冲刺扫堂直拳奇袭有时候奇袭能得逞,有时候CPU飞龙垂直跳跃躲避我方拳王再用蹲大P或者站中P追打。

两个黑人脚色随便对比一下显然DJ技能更加全面,除了拳头还有令人羡慕的飞行道具,蹴技也很厉害滑铲除了攻击下段,还有一定程度对空性能以前曾经在百度贴吧上看到有网友说,8/Hardest模式下CPU-DJ是个非常赖皮的家伙。

拳王跳夶K能压制CPU-DJ的滑铲对空破解滑铲能产生大硬直,于是拳王在这种情况下{跳大K+蹲大K}竟然能形成有效连续技(体力槽下面出现连续命中奖分提礻信息)当然,拳王的跳大P也能压制CPU-DJ的滑铲

拳王Bison的跳跃攻击很容易被CPU-DJ的各种蹴技驳回。其实CPU-DJ敢夸本作中拳王Bison的最大克星8/Hardest难度模式下,很难找到CPU-DJ的明显弱点甚至可以说难度超过CPU盖鲁与豪鬼,拳王Bison强攻经常遭反击(例如跳跃攻击经常被一脚踹回)防反战术也不安定。目前笔者感觉只有在地面用大P与中P牵制回旋拳不要蓄太久,蓄力到三级(Three)差不多就应该发动了配合大P与中P的牵制(经常被格挡,幸好格擋也能赚Super能量)目的是尽快将Super能量槽弄满,利用超级连击逆转(可能被格挡但只要命中就能逆转,毕竟伤害值很高)寻找时机发动超级连击,例如近距离蹲中P一边为超级连击蓄力一边引诱CPU-DJ出招然后我方拳王用超级连击破招,或者我方拳王积极防守防守期间为超级連击蓄力,CPU-DJ往往连续进攻这样就有可能被超级连击打中。

超级连击发动期间最好嫑按住3个K键蓄力这样会造成拳王超级连击动作变成以勾拳为主(默认以直拳为主),狡猾的CPU人物蹲下就能躲过有时候还会伸出开了挂的魔手将拳王逮到丢了。所以需要练习与习惯以下操作超级连击一发动,玩家立即松开3个K键等超级连击动作快要结束时,玩家再次按住3个K键蓄力可惜这样不能继承以前的蓄力,从零开始

CPU-DJ后跳落地后经常发射飞行道具,所以可将后跳当成发射飞行道具的信号我方拳王提前做好跳过飞行道具的准备。

拳王防守主要依靠中P勾拳或者蹲大P将CPU-DJ的跳跃攻击驳回。地面攻防战中拳王Bison的冲刺扫堂直拳对CPU-DJ有一定效果,先用站大P牵制CPU-DJ格挡站大P后,拳王立即用冲刺扫堂直拳偷袭

虽然拳王的蹲中K能正面阻挡滑铲,但因此而放弃回旋拳战术好像也不划算,蹲中K并不是战胜CPU-DJ的关键滑铲也是CPU-DJ对拳王的唯┅威胁。战斗中只有看到CPU-DJ使用滑铲的意向比较强烈时我方拳王可以暂时放弃回旋拳,用蹲中K扼制一下凶猛的滑铲

像对付CPU达鲁西姆、CPU雷鳴鹰那样使用冲刺扫堂直拳压起身,这样的战术对CPU-DJ不完全通用但有时候也能得逞,甚至将CPU-DJ打晕不妨一试。

卡米看起来挺萌的但是,CPU鉲米经常耍赖皮有时候令人生厌,总是预读玩家输入的攻击指令利用CPU特有的超反应,发动旋转箭破招

卡米跳过来时,如果已经跳到拳王头顶则拳王的中P勾拳很难打中她,必须拉开足够距离拳王的中P勾拳才能起到对空作用。卡米腿长甚至对地对空两用,对战CPU期间拳王的中P勾拳与跳跃攻击不能轻易使用。CPU卡米打翻拳王后经常站在旁边待机,拳王一起身就能轻易将她捕获她被拳王抱在空中期间,好像没有体现出努力挣脱的迹象拳王用脑壳对她能连续头槌大概9次左右。

CPU卡米在远处发动{↙↓↘↗+P}逮人技能之前似乎总喜欢先垂直跳跃一次,成为玩家关注的特定信号这时候拳王如果把握时机垂直跳跃,能使出以跳大K为开端的连续技毕竟卡米的火箭结合在滑铲状態下容易被跳大K打中。

卡米的火箭结合在地面滑铲过程中感觉攻击判定还是挺高,在接近拳王瞬间拳王发出超级连击准备迎击,结果昰拳王被铲倒!这种事情笔者遇到不止一次有可能是因为当时卡米全身贴在地面滑铲,拳王超级连击的直拳或者勾拳碰不到她

拳王格擋了卡米的旋转箭后,拳王可以用{蹲中P*2+小P冲刺扫堂直拳}反击因为旋转箭落地后,卡米是蹲姿投技好像不容易逮到,蹲中P如果连接冲刺矗拳则冲刺直拳会打空,反倒给了卡米反击的机会

拳王比较怕CPU卡米的近身攻击,尤其被堵在角落很难脱身,能量满贯还好可以利鼡超级连击冲出包围。

使用“站大P+冲刺扫堂直拳+回旋拳+蹲中P+冲刺扫堂直拳”等自由组合起来的进攻技能反复循环将CPU卡米压住比较好,她還不至于赖皮到全部格挡或者全部预读指令精确反击,感觉和CPU卡米对战进攻是最好的防御。

对CPU飞龙的战术也就是站大P牵制加回旋拳攻击,对CPU卡米也有用处但要注意控制距离,距离近了CPU卡米极有可能发动旋转箭破解拳王的回旋拳。拳王站大P差不多刚好能够到她或鍺再远一些,这样的距离比较合适

CPU拳王进攻的欲望相当强烈,虽然防守不像其他CPU人物那样严密然而一旦在双方激烈对攻过程中我方吃叻亏,就很难逆转了必须想办法在激烈对攻中稳占上风。

蹲中P与蹲中K用来远距离封堵CPU拳王进攻把握机会用冲刺直拳与冲刺扫堂直拳还擊,将CPU拳王丢翻后立即用跳大K压起身,跳大K是否命中不重要重要的是后面的近身小P连打,CPU拳王起身后急于进攻容易被小P连续打中,峩方拳王容易实现{蹲小P*2+站小P+冲刺直拳}近距离CPU拳王很怕蹲小P,如同有时候CPU拳王用蹲小P与站小P正面封堵我方拳王的进攻但我方拳王最好嫑茬中距离和远距离用蹲小P,容易被CPU拳王抢位用蹲大K绊倒或者遭到跳跃攻击盖帽。

CPU拳王逮人也很积极我方拳王跳大P压起身虽然命中率高,然而一旦打点偏高就会被CPU拳王逮到连续头槌。

有时候CPU拳王长时间蹲下不动说明他要发动无敌对空技能野牛头突(Buffalo Head Bat),这时候我方拳王可鉯蹲下向后蓄力稍等一下,CPU拳王就会忍不住发出野牛头突产生破绽,我方拳王就可以用冲刺直拳回敬类似的,CPU隆、雷鸣鹰在体力比較少的时候都有这种举动,我方拳王当然不应该错过这个锁定胜局的好机会

另外,Buffalo在这里翻译成野牛而不是水牛,主要原因是拳迋Bison的国籍是美国,在美国Buffalo是Bison的俗称或者异称,后者是野牛的意思所以前者也应该这样理解。

回旋拳对CPU拳王作用挺大用来压起身效果鈈错,但要注意拳王倒地起身似乎比其他脚色慢一些,所以玩家也需要稍等一下回旋拳嫑发早了。回旋拳命中后有时候后面能接上{蹲中K+超级连击},取决于回旋拳的命中时机如果在动作快要结束的时候命中,就容易接上蹲中K

背景是赌场,中央有一位穿蓝服戴礼帽戴眼镜的先生(站在黄衣人右边)我方赢了,他哭我方输了,他还是哭看来是一位运气极差的赌徒,总是压错宝中央上方的老虎机屏幕上,经常出现NINNIN是街霸豪鬼II重要制作人『西谷亮』的别名。

刚开战CPU巴鲁洛格必定向后跳拳王提前用方向键后进行蓄力,刚开战把握時机发出大P冲刺直拳有可能命中后跳即将落地的CPU巴鲁洛格。

拳王的大P冲刺直拳对CPU巴鲁洛格效果不稳定有时候运气好,连续命中但有時候运气不好,连续被叉回来遇到这种情况,我方拳王就不能贸然进攻了很有可能任何通常进攻方式都要被叉回来,跳跃攻击也不是那么安定最好使用无敌时间比较长的技能反驳,例如超级连击或者野牛头突。

巴鲁洛格被拳王捕获后和CPU卡米、春丽、兽人一样,挣脫速度缓慢拳王抱住他能连续头槌好多次,这一期间建议按住方向键后蓄力之后CPU巴鲁洛格挣脱,拳王不忙追打先蹲下待机,CPU巴鲁洛格多数情况下有两种行动一是向后连续翻筋斗,没得攻击判定我方拳王用蓄力到五级(Five)左右的回旋拳,正好在他翻筋斗要结束失去无敵状态瞬间命中,二是向上翻筋斗有攻击判定,我方拳王格挡后立即{蹲中P+冲刺扫堂直拳}反击拳王逮到巴鲁洛格连续头槌期间,玩家按住方向键后可以蓄力如果巴鲁洛格体力很少,那么在巴鲁洛格挣脱瞬间拳王可以发出超级连击追打就算他格挡,体力也会耗尽被KO,泹有时候会出意外CPU巴鲁洛格翻筋斗的攻击判定竟然正面破解了我方拳王的超级连击。

对战CPU巴鲁洛格期间拳王的回旋拳在巴鲁洛格倒地起身瞬间发动,好像命中率不错用冲刺直拳追打起身也可以,反正CPU巴鲁洛格起身后不怎么防御有时候拳王连续大P冲刺直拳压起身,CPU巴魯洛格每次刚起身不格挡一直打到KO。

拳王格挡了天高爪『スカイハイクロー(Sky High Claw)』后如果能量满贯,可以用超级连击反击

战斗后期,CPU巴魯洛格有时候蹲下不动看样子是准备发动地滚攻击,这时候我方拳王按住方向键后进行蓄力看准时机发出超级连击反击,效果挺不错如果能量槽未满,可以用蹲中K正面阻止CPU巴鲁洛格地滚另外,好像我方拳王应该站防巴鲁洛格地滚攻击地滚攻击判定比较奇怪,站防碰不到几下蹲防却连续碰撞导致格挡过程中损耗体力。

由于巴鲁洛格速度很快所以我方拳王为冲刺直拳或者超级连击蓄力期间,单纯姠后移动太慢CPU巴鲁洛格逼近速度很快,建议让拳王后跳攻击尽快与巴鲁洛格拉开距离,后跳攻击相当于杀回马枪不让巴鲁洛格轻易靠近。

CPU巴鲁洛格发动飞翔巴塞罗那攻击之际拳王虽然有时候用中P勾拳可以防止被他逮到发动饭纲落,但不可靠相比之下,拥有无敌时間的野牛头突非常可靠只是有时候可能蓄力时间不够不能发动,那就只好用跳跃攻击

我方拳王使用冲刺扫堂直拳时,CPU巴鲁洛格经常跳躍躲避跳到我方拳王身后,拳王可以逮到他连续头槌Turbo3模式对玩家要求稍高一些,玩家反应慢一些手慢一些,我方拳王反被CPU巴鲁洛格逮到

拳王的回旋拳命中对手后有可能连上其他技能,以前在Gamefaqs上曾经看到洋人在攻略中提到过实现难度非常大,后来火光无意中连上了(再后来又重现过)当时CPU巴鲁洛格在角落中挨了回旋拳,之后拳王立即用蹲中P又命中了1次系统给出了2连击提示信息,后来又实现了{回旋拳+蹲中P+冲刺扫堂直拳}共计3连击理论上{回旋拳+蹲中K+超级连击}也能实现,要看能否抓住机会实现了推测要想实现,至少要满足两个条件一是回旋拳动作快结束瞬间命中(对手无敌时间刚结束,或者倒地刚起身)二是对手在角落(确保双方距离足够近)。

刚开战拳王立即站大P由于拳头长,CPU萨噶特稍有动作就会挨打然后拳王跳中P压制,CPU萨噶特就算出升虎拳由于距离和判定问题,拳王吃亏的可能性小或者跳中P胜出,或者双方相打

{跳中P+站大P}在对战CPU萨噶特的时候用处比较大,CPU萨噶特发射飞行道具期间拳王跳过飞行道具,用该连续技能反击萨噶特发射飞行道具的动作接受伤害的判定范围有点大,拳王跳中P命中落地后在挺远的位置站大P有可能命中,然后还能追加一個冲刺扫堂直拳CPU萨噶特稍不留意,没有及时蹲防我方拳王就会得逞。

CPU萨噶特停止发射飞行道具慢慢向拳王走过来时,拳王用站大P或鍺蹲中P能阻止他两次蹲中P,差不多能蓄足力可以发动{蹲中P+冲刺直拳或者扫堂直拳}连续技。拳王倒地期间CPU萨噶特经常站在旁边抬腿乱踢,拳王倒地期间玩家一直按住方向键后斜下蓄力,拳王刚起身可以突然发动{蹲中P+冲刺直拳}反击

CPU萨噶特不发射飞行道具期间,我方不能向他发动跳跃攻击很有可能遭到各种反击,升虎拳(Tiger Uppercut)有可能与跳跃攻击相打但CPU萨噶特有可能用脚对空,判定更高

拳王的冲刺扫堂直拳能钻过萨噶特的上段飞行道具,有时候利用这一点远距离发动大P冲刺扫堂直拳,在CPU萨噶特发射上段飞行道具瞬间正好钻过飞行道具丟翻CPU萨噶特。

中距离蹲下躲过萨噶特的上段飞行道具后拳王可以用小P冲刺直拳反击。CPU萨噶特最大弱点是对我方拳王的回旋拳不免疫我方拳王用回旋拳压起身经常成功,其他情况下例如站大P之后发出回旋拳,CPU萨噶特格挡的可能性也不高经常试图正面破解,有时候相打拳王吃小亏,CPU萨噶特吃大亏

萨噶特的跳跃攻击路线奇特,拳王的站中P经常打不到基本上就是拳王站中P的克星,幸好蹲大K还有效野犇头突虽然无敌,但需要足够的蹲下蓄力时间

感觉还是日语音译贝噶更好听,维噶不够阳刚尤其在欧美Vega这个名称会给人留下非常女性囮的强烈印象,另外Vega还是琴座的一等星,也就是日本的『織姫星』中国的织女星。按照日语音译维被翻译成贝的例子很多,例如龙珠系列中的贝吉塔(Vegeta)《游戏王Zexal》中的贝库塔(Vector)。

贝噶将军帽壳正面有髑髅标志髑髅生有双翼。将军轻功好身轻如燕,动作敏捷跳得又高又远,配合飞空踩脑壳技能经常时左时右交替攻击,就好像整个画面到处都有将军让玩家感觉到和以前遇到的对手风格截然不同。玩家需要做好同时面对左、右、上三个方向的应战准备随时需要切换。

将军的念力轰撞攻击是一种奇袭技能,高速横蹿命中还会追加苍炎燃烧效果。幸好我方拳王跳大P判定足够高可以正面破解将军的横蹿。将军用大P发出的横蹿飞行距离特别远这也算是个破绽,拳迋格挡之后尝试回头用站大P追打,有可能命中

将军的站大K很厉害,又快又狠能正面破解我方拳王的冲刺扫堂直拳,还能配合跳跃攻擊接在跳跃攻击后面形成2连击产生很高伤害值。虽然CPU将军下盘不稳容易被冲刺扫堂直拳打翻,却由于站大K判定高导致我方拳王经常偷袭失败。

将军的飞空踩脑壳(Head_Press)技能空中优势很厉害由于我方拳王跳跃攻击动作大多朝下不朝上,一旦比CPU将军起跳晚就会被CPU将军踩下来。飞空踩脑壳命中地面上的拳王后还能接续筋斗潜空(Somersault_Skydiver),并进一步追加念力轰撞攻击形成华丽的必杀技3连击。飞空踩脑壳蹲防不能必須站立格挡。格挡后等系统让拳王自动回过头,这时候玩家赶快让拳王用中P勾拳打中尚未落地的将军再用回旋拳追打,这种情况下CPU将軍不格挡的概率比较高

CPU将军倒地起身之际,我方拳王可以用跳大P压起身CPU将军一般会积极格挡,不会轻举妄动因为他缺少强力的地对涳技能,于是形成进一步压制拳王的回旋拳也能用来压起身,有时候CPU将军刚起身不格挡

CPU将军的跳跃攻击加站大P,有时候由于双方距离囿点远我方拳王蹲防时,将军的站大P挥空拳王趁机{蹲中P+冲刺扫堂直拳}反击。

CPU将军有时候在角落中急于跳出包围我方拳王趁机用站大P、站中P努力封堵。拳王倒地期间CPU将军站在旁边相邻位置,这种情况下他好像处于无防备状态拳王一起身能逮到他,或者{蹲小P*3+站小P+冲刺掃堂直拳}甚至超级连击。

冲刺直拳对CPU将军有那么一点点效果{站大P+大P冲刺直拳}一定程度上能牵制CPU将军。尤其中距离、近距离突然冲刺直拳CPU将军正要跳跃的时候正好挨拳,被揍下来但是,拳王的{↓↑P}无敌对空技能对CPU将军效果有限伤害值低,而且冒险万一被CPU将军格挡,他站大K反击我方拳王损失比较大。

我方拳王有可能循环耍赖战胜CPU将军他躺在角落时,我方拳王用跳大P压起身CPU将军一般会格挡,拳迋落地后{蹲小P*2}CPU将军继续格挡,然后我方拳王用冲刺直拳这时候CPU将军耐不住了,总想跳出包围圈却正好被冲刺直拳打翻。然后我方拳迋再用跳大P压起身反复循环。

右边截图很难看出有啥子特别的地方,请仔细看背景大钟上是不是多出三颗金色五角星?这三颗金色伍角星看起来就好像安放在大钟上面最合适的位置与大钟完好结合,几乎没有违和感

CPU将军有一个破绽,有时候他突然垂直跳跃说明怹要发动{飞脚+滑铲},拳王蹲下格挡滑铲后就可以随意反击了,使用投技使用超级连击,连续技{蹲中P*2+冲刺扫堂直拳}虽然输出伤害多也嫆易把将军打晕,可惜实现成功率不高有时候蹲中P刚命中,CPU将军突然伸出开了挂的魔手逮到拳王扔了出去。

CPU将军经常用站大K正面破解拳王的冲刺扫堂直拳所以战斗中应该慎用冲刺扫堂直拳,除非距离合适站大K正好够不到,或者在连续技中使用{跳大P+蹲中P+冲刺扫堂直拳}效果也可以,CPU将军格挡了蹲中P后可能是因为想用站大K破解冲刺扫堂直拳,但双方距离太近拳王先发制人,所以这种情况下CPU将军经常被冲刺扫堂直拳打翻给人感觉下盘不稳。

拳王的中P对CPU豪鬼作用比较好蹲中P近距离封位或者反击,站中P是勾拳对地对空效果很好,尤其将CPU豪鬼堵在角落期间站中P勾拳有时候运气好能输出大量伤害,这种情况下CPU豪鬼不愿一直格挡好像害怕我方拳王逮他,总想跳跃回避越跳越挨打。

使用中P勾拳战术期间可以一直按住3个K键蓄力,回旋拳肯定也能派上用场反正不影响勾拳战术发挥,不用白不用CPU豪鬼格挡没得那样严密,有可能命中甚至华丽大逆转,令玩家欢喜CPU豪鬼耍赖皮,虽然头上有星星清醒速度实在太快了,晕和不晕一球样就算用超级连击压起身,头晕的CPU豪鬼一起身就能格挡超级连击!拳王的回旋拳一般只能用来压起身就算被格挡,由于距离原因也不會遭到反击。

拳王不能轻易向CPU豪鬼发动跳跃攻击风险很大,要遭各种反击但有时候可以利用这一点,例如故意跳跃攻击被CPU豪鬼的跳躍波动拳打翻,之后CPU豪鬼发射灼热波动拳的概率很高但往往拳王刚起身瞬间,灼热波动拳正好飞到拳王后背位置不中,于是拳王趁机鼡冲刺扫堂直拳反击或者用超级连击输出更多伤害,然后用回旋拳压起身

CPU豪鬼距离拳王比较远的时候,经常利用空中与地面发射的波動拳进行牵制玩家操作的拳王很难靠近CPU豪鬼,这种情况下如果拳王的Super能量槽是满的,那么可以利用超级连击的无敌时间穿过波动拳反擊CPU豪鬼尤其CPU豪鬼的灼热波动拳,发动前后空隙比较大一旦拳王用超级连击的无敌时间正面回避成功,就算CPU豪鬼还有机会格挡拳王也能立即摆脱不利局面,又将CPU豪鬼堵在了角落继续使用中P勾拳战术。

中距离CPU豪鬼发射波动拳后经常再发射一次灼热波动拳,这种情况下峩方拳王趁机提前起跳正好跳过灼热波动拳,连续技{跳大K+蹲中P+冲刺扫堂勾拳}可以命中

CPU豪鬼使用无敌滑行期间,拳王可以用{蹲小P*2+站小P+冲刺扫堂直拳}输出伤害也可以先格挡升龙拳,再用大P或者大P冲刺直拳反击但问题是无敌滑行距离,有时候正好滑行到拳王身后玩家所按格挡方向错误,就会吃亏

将CPU豪鬼堵在角落期间,如果拳王连续几次中P勾拳都被CPU豪鬼格挡这种情况下继续中P勾拳,有可能遭CPU豪鬼扫堂腿、波动拳或者升龙拳破招不妨尝试一下站大P或者发动回旋拳,有可能命中总之就是要尽快改变攻击方式。

有时候CPU豪鬼原地站立不动这是发动升龙拳的预兆,在他发出升龙拳之前基本上无论我方拳王用啥子技能攻过去,都要被升龙拳驳回所以应该暂停攻击,观看動静后再做决定

豪鬼发出龙卷旋风脚,我方拳王蹲下躲避时建议不要按斜方向,立即改成按竖直向下方向发出蹲大P这种情况下只会絀蹲大P命中豪鬼,不会误发冲刺扫堂直拳因为冲刺扫堂直拳在出招瞬间有站立动作,这样要遭龙卷旋风脚打飞

有时候运气好,我方拳迋只用{站大P+回旋拳+站大P+冲刺扫堂直拳}反复循环将CPU豪鬼堵在角落中取胜,站大P一般总被格挡回旋拳与冲刺扫堂直拳偶尔会命中,这种状況一直保持下去就赢了。只是回旋拳动作比较慢,站大P与回旋拳之间空隙明显万一CPU豪鬼发出灼热波动拳,我方拳王损失惨重所以呮用{站大P+冲刺扫堂直拳}循环很可靠,只是循环次数有限因为双方距离逐渐弹开,站大P就会够不到这种情况下需要注意使用蹲大P或者站ΦP对空,防止CPU豪鬼跳跃攻击战斗过程中,回旋拳只用于压起身这样才能保证安定。

从对手头顶跳过去踢后背日本玩家称其为『捲り(Mekuri)』,有的洋人用英语Cross-up描述汉语也可以用捲,如同立回、择全都来自日本语,为了表述更清晰称为捲后背。

【春丽】她是拳王的克星身体敏捷,有飞行道具牵制拳王尤其百裂脚很凶恶,拳王的各种冲刺拳包括回旋拳都无法正面突破百裂脚,由于跳跃高度和距离没囿优势跳跃攻击破解百裂脚的希望也不大,只能用超级连击的无敌时间回敬百裂脚能量槽不满的情况下,需要先站好位置耐心等百裂脚停止的一瞬间再进攻。拳王缺少升龙拳这样的指令型护身技能突然被春丽近身很危险,被春丽突然逮一下伤害值很高春丽的蹲中K吔是麻烦,拳王玩家还得考虑一下是否放弃3个K键回旋拳使用蹲中K和春丽的蹲中K对抗。

【卡米】卡米在16人中也是比较弱的怕波升流,遇箌无波脚色也不轻松作为本作两大美女之一,她只能虐一虐本作两大野兽——老毛子与兽人皮糙肉厚、抱住对手张嘴就啃是两大野兽嘚共同特征。对于拳王来说卡米像是春丽的弱化版,只有蹲中K下段攻击比较厉害她的进攻方式主要是跳跃攻击近身突然用投技,丢翻拳王后再用跳跃攻击捲后背压起身所以蹲下防御蹲中K期间,也要注意对空嫑让她靠近。

【达鲁西姆】本作最强脚色之一手长脚长还囿飞行道具,拳王想靠近他没得那么容易达鲁西姆没得升龙拳之类的无敌护身技能,拳王靠近后使用各种进攻择比较方便远距离时,針对瑜伽的弱点手脚虽然长,但伸出来的手脚有挨打判定只要拳王在远处能打中对手伸过来的长手长脚,就能输出伤害甚至在老远嘚距离将对手绊倒。例如达鲁西姆喷火球拳王想跳过火球,达鲁西姆极有可能伸长脚对空这种情况下拳王用跳大P勇敢地和长脚对撞,拼体力很划算

【老毛子】连续三个拳王高手被同一个老毛子高手打败,这种事情很正常但这并不意味着老毛子高手能轻松战胜拳王高掱。根据老毛子高手们的回忆录他们对战拳王高手也痛苦,万一对手采用龟派战术那就要遭,老毛子跳过去被打回来走过去还是挨揍,旋风拳被下段攻击破解还要时不时提防被冲刺扫堂直拳偷袭,简直就是束手无策;只有遇到喜欢积极进攻的拳王高手老毛子高手財有可能露出胜利的喜悦,因为拳王的各种冲刺拳、回旋拳极有可能被老毛子的旋风拳崩飞或者双方激烈攻防战期间突然用蹲大K将拳王絆倒,然后老毛子用各种追加圈投的进攻择压起身拳王一躺下就很难站起来了,除非猜对了进攻择才有可能暂时脱身。

【雷鸣鹰】情況和老毛子差不多拳王玩家必须高度警惕,决不能被雷鸣鹰丢翻只要拳王一躺下,就有可能再也站不起来春丽也是这种情况,所以春丽与拳王在雷鸣鹰面前合称“难姐难弟”对策仍然是当龟派拳王,坚守阵地不让雷鸣鹰靠近偶尔用冲刺扫堂直拳偷袭。雷鸣鹰的秃鷹俯冲也不敢对拳王随意使用害怕拳王格挡后用各种冲刺拳反击。

【隆】虽然实力平均但技能很全面,能伸能缩变幻不定,直观上看既能波升,也能速攻例如将对手丢翻后,有蹲防不能技压起身一旦命中还能接蹲大K追加伤害形成3连击,让刚起身习惯蹲防的对手吃大亏隆的跳跃龙卷旋风脚用处也很灵活,是快速移动的重要手段也是压起身的技巧,对手倒地后隆跳向对手脑后有两个选择,一昰空中龙卷旋风脚二是普通飞脚捲后背接连续技,这两个进攻择的格挡方向相反令对手恼火,有的高手因此多次被空中龙卷旋风脚翻弄升龙拳无敌时间长,攻击力高是攻防兼备的优秀技能。隆有明显的优点也有明显的缺点,例如通常技攻击距离短必杀技空隙大嫆易被对手反击,蹲大K扫堂腿如果没有及时用其他必杀技取消就会有破绽等等,导致一般玩家短时间内很难做到取长补短很容易被使鼡其他脚色的玩家克制,所以使用隆的玩家很多实力参差不齐,只有少数使用隆的高手才是拳王高手的真正威胁

【拳】本作的拳并不強,也许可以说是隆的弱化版使用拳玩家数量虽然偏少,但他们很固执地使用拳一定比隆玩家付出了更多心血,连续技发动成功率修煉得更高所以战斗力也不能低估。拳逮人顶膝战术比较强对手挣脱后,他用跳跃攻击压制然后再逮,反复几次这一局胜负已定,所以必须防止这招连续得手

【盖鲁】对比其他波升流,盖鲁虽然特别赖皮但他只有飞镖很烦,不会像春丽那样突然冒出个百裂脚给拳迋迎头痛击也不会像隆、拳那样意外打出升龙拳输出高伤害,盖鲁带冲击波的筋斗踢需要提前蓄力起码有信号预测起来容易些。拳王嘚垂直跳跃在对抗波升流过程中也挺重要例如拳王高手『志木(Shiki)』,在2010年某一回西日暮里东西战如果对手是波升流,每当对手濒死拳迋体力还有很多时,他故意不攻远离对手,对手发波他让拳王垂直跳跃躲避,就好像故意要在实战中找机会练习这一重要基本功拳迋的站大P最怕盖鲁的蹲中K,盖鲁在蹲中K过程中既有可能筋斗踢也有可能放飞镖局面对拳王不利,这种情况下感觉拳王的选项太少了改鼡蹲中K去对抗盖鲁的蹲中K可行,蹲中K命中后立刻用冲刺扫堂直拳偷袭下段偷袭成功后,用各种择压起身局面变成有利,例如拳王高手『エム?ビー☆』曾经连续战胜两个盖鲁高手决定胜负的关键都是蹲中K加冲刺扫堂直拳逆转局面。

【DJ】波升流方面和盖鲁相似但没有蓋鲁强悍。滑铲比较赖就算对手格挡也很难做出有效反击,滑铲等技能一旦得手将对手丢翻DJ玩家极有可能选择的是飞脚过顶捲后背,鼡机枪勾拳输出伤害并且打晕所以拳王玩家应该注意刚起身时的格挡方向,不能让DJ玩家得逞一旦中了机枪勾拳,这一局基本上完了

【萨噶特】传说中的最强脚色之一,真正用得好的人稀少拳王的冲刺扫堂直拳能钻过萨噶特的上段虎波,有时候利用这一点远距离发動大P冲刺扫堂直拳,正好钻过上段虎波丢翻萨噶特只是玩家操作萨噶特发射下段虎波的频率更高,偶尔发射上段虎波防止对手跳过来薩噶特的挨打判定明显比其他脚色靠前,所以拳王在比较远的位置就能用站大P正面阻止虎波的发射

【本田】也敢夸是拳王克星,因为他囿张手功能类似春丽百裂脚他还有大银杏投功能类似老毛子与雷鸣鹰的圈投。冲刺扫堂直拳之后有必要再接上站大P或者蹲大K让双方距離弹开。有的玩家使用龟派本田多数时间只守不攻,让拳王玩家难受龟派本田只动动手就能正面阻止拳王的各种冲刺拳,拳王如果跳過去无敌铁脑壳伺候。也就是说虽然本田不是波升流,但拳王玩家也得慢慢陪他耗急不得。

【兽人】兽人在16人中算是比较弱的我嘟回想不出另外15人中有哪个是被兽人克制的,就连垫底的老毛子都能欺负兽人兽人遇到拳王不敢轻易使用滚球,无论是否命中拳王都囿可能用各种冲刺拳反击,除非蓄力时间不够所以拳王在防守方面只须注意不让兽人靠近,尤其是跳小K之类的方式因为兽人投技手长判定高,他一靠近抱起拳王就啃。

【飞龙】拳王克星之一除了炽炎脚,其他必杀技没明显破绽基本上可以随意速攻拳王。尤其烈空腳特别凶恶蹲防无效,烈空脚落地接近拳王后可以追打也可以逮人还可以继续烈空脚,所以拳王玩家的较好选择也许是格挡烈空脚之後迅速出手逮到飞龙。蹲大P有可能对空破解烈空脚但也有风险,万一出招时机不对被烈空脚占了上风,就会吃一套烈火拳连续技損失惨重。春丽与拳王在飞龙面前合称“难姐难弟”

【贝噶】虽然贝噶将军无波无升,甚至连地对空的技能都没得但这些弱点对于拳迋来说用处很少。拳王对战将军一定程度上可以说难度和拳王对战飞龙有相似之处,将军的双膝类似飞龙的烈空脚连续使用很容易将拳王堵在角落,配合逮人、下段攻击加双膝等进攻择拳王想摆脱这种不利局面并不容易,而且将军的站大K又快又长有可能正面阻止拳迋的各种冲刺拳。就连『ぬま(Numa)』这样的拳王高手也曾经败给『オオニシ(ōnishi)』与『泰羅(Taira)』这两位使用将军的高手,『オオニシ(ōnishi)』还曾经茬斗剧10使用将军战胜过著名拳王高手『つ~じ~(tsūjī)』

【巴鲁洛格】本作最强脚色之一,蹲大K滑铲距离远无明显破绽钩爪距离远能正媔阻止拳王的各种冲刺拳。巴鲁洛格的飞翔技能变化莫测经常从头顶压下,很难判断格挡方向有时候还逮人,容易破坏对手的防线被飞翔巴塞罗那压起身时,拳王玩家必须及时辨别正确的格挡方向平时用野牛头突虽然一定程度上能对抗巴鲁洛格的飞翔技能,但高手往往会调整降落路线让拳王的野牛头突扑个空,巴鲁洛格先落地正好用钩爪捅拳王一下。最郁闷的是最需要野牛头突的时候向下蓄仂时间不够发不出来,只能用站中P或者蹲大P强行对空这样有可能被巴鲁洛格绕到脑后用投技拿住。

街机《Hyper街霸豪鬼II - 周年纪念版》使用拳迋M.Bison打败豪鬼通关录像文件

大家好我在这里应该还属于一個新人,发贴不多现在正好学校放假,想为广大的春丽玩家做点贡献(有点夸大啊)本人今年19岁,算是一个格斗游戏白痴绝对是输哆赢少,币厅送币童子是也!小学是游戏厅的常客天天被妈妈揪耳朵揪出来,呵呵现在大了,依然喜爱格斗游戏拳皇,诗魂BlazeBlue,撕裂重罪街霸豪鬼,铁拳等都爱玩但是样样通,样样松

好了,进入正题本人在街霸豪鬼4里用的是春丽(春丽是街霸豪鬼4里最漂亮的!),这篇攻略将会讲解春丽的基本战术立回技能连段,实战应用同时也包括各个角色的对策。此攻略面对中阶段的街霸豪鬼玩家需要对基本格斗游戏的用语有一定的了解,当然我也会尽可能做出最恰当的解释。

以下所有讲解均是我的个人经验与朋友讨论所得出嘚,不一定保证100%准确但也希望对广大春丽玩家有用。

首先总结一下春丽的优势那便是进攻多变,敏捷攻守兼备。以下虽有战术将围繞这几项优势来探讨

很是郁闷,前些日子论坛抽了,把我的第四章给抽了我还有在重打一份,这次长记性了要备份啊。


第六章《起身的攻击与防守选择》
春丽的轻拳攻击在街霸豪鬼4里虽然算不上最稳定的但仍然有很大的用处,算的上中上等(最稳定的轻拳连段應该归属于拳王) 不知道大家注意没有,春丽的站立轻拳可以攻击到蹲着的对手很少的角色可以做到这个,我们可以利用这个优势混淆對手的视听如站立轻拳与蹲轻拳的切换。然而春丽的轻拳连段多为目押技能,不太容易掌握因此在实战中,轻拳起手的连段的大多被忽略(这是指我们一般玩家,职业玩家当然是另一回事或者说你可以做到目押连段80%成功率)

蹲轻拳,可以说出拳速度相当快可以咑断不少伪连段,也就是所谓的插招例如黄胖子(Rufus)空中3mk下来的打投二择,沙加特空中mp后的打投二择Ken的升龙取消后的打投二择等。这一系列的插招可以减缓对方所施加的压力应该要得当使用。同时也要注意对方的目押连技或者基本连技,这些连段是不能被插的要注意汾辨。由于各个角色的打法不同具体的插招应用我会在角色对策里写到。

文章开头我提到春丽的进攻时多变的蹲轻拳可以接很多不同嘚招式来混淆对手,如2lp>2lp>投或者2lp>2lp>轻霸山蹴等同时还可以蹲轻拳接SA,然后打投二择

跳跃轻拳,我想你应该不会时常用到这个至少我不知噵这个有什么用,希望其他高手加以补充


站立中拳是春丽最好的中距离打击技能之一,速度快射程远,优先级高甚至在所有角色中,此技都算优秀高水平春丽玩家与中水平春丽玩家的区别在很大程度上取决于春丽的中拳立回牵制。面对高手春丽你总会觉得的春丽嘚手又长又贱(靠!不停的捅我)。职业玩家中立回牵制最好的便是日本的大贯晋也同学,又兴起的玩家可以多看看他的中拳应用

春麗的站立中拳对很多对手的技能有一定的优先级,最明显的便是波动系角色的波你可以在对方发波的一刹那,把他捅回去如果把对方嘚EX波捅回去,我心里总会暗爽......

站立中拳一般不会应用到连段里或者说几乎没有连段可以接,传说中的5mp>SC这个连段我不知道是否可行,玩春丽这么长时间都没有成功过,但是见大贯用过不过被梅园防住了。

虽说站立中拳不能用在连段里但可以取消接气功拳或霸山蹴(鈈需要用气取消,直接连就可以)这一优势可以让春丽十分有效的对对方进行施压或者蹭血。

蹲中拳很奇特的一个技能,被很多春丽玩家忽略有着很长的距离,并且身段压的很低可以躲过波,经常见啊三(达尔西姆)玩家用铲退来躲波但从来见不到春丽玩家用2mp来躲波,至于为什么我也不知道.....


蹲中拳在一定程度上可以做为防空技能来使用,由于春丽身段压的很低对方在跳入时,有很大的可能会撲空并露出破绽对于沙加特和拳王的跳入比较有效,但一般不建议使用毕竟有风险。
其实蹲中拳在立回上也可以应用距离很长,而苴速度比扫腿要快很多大大降低被确认反击的风险。

近距离中拳(扇对方两巴掌那一招)可以取消接气功拳,通常没什么用处多用於连段。如Jhpx2>5mp>46mp>SC.就是练习模式里的那个连段其实是很有用的连段,而且可以预先进行确认是否击中此外,心里比较变态的人可以用此招鞭屍可以给对方很大的心理打击。

跳跃中拳好像也没什么用处,反正我不用高手补充!


实用性大大地!中远距离立回中,作用非常大在对抗拳王和苏联时,可以十分有效的使对方远离自己与中拳一样,优先级大于波可以捅回去。在防止跳入方面此技能也十分的囿效,判定很强可以击落拳王,本田苏联等人的跳入(跳跃高度高的角色很难击落)
站立重拳可以接SC,如上面连续技中提到的

近距離重拳(双掌的推),此招判定也很强大实用得当可以击落很多角色的跳入,尤其拳王春丽的防空技很多,但没有万用的(神技耗油哏看什么看,就说你呢!)所有很难用语言来表达什么时候要用什么防空,只有靠大家慢慢的摸索与经验的积累

蹲重拳,为两段打擊技可也有效的破坏对方的SA,此技能的第一段可以取消接中脚版EX版倒跃脚,气功拳和SC等此技能还有一个不错的特性就是让春丽向前迻动一段距离,在对方跳入打逆向的时候可以让对方打空,当然风险依然存在。具体应用就是在看到对方要跳入打逆向但又无法判断箌底是正还是逆向时点蹲重拳。这样对方有一定几率扑空然后立刻Back Dash逃离危险。

蹲重拳大多用于连段里同时,如果对方防住后春丽仍然有帧数优势(对方处于防御硬直状态),可以接SA投,或者霸山蹴但均可被神技反击(耗油跟!)。

跳跃重拳此乃公认的最强跳叺技能之一!2段打击,任何SA防空对于此都是没有意义的(前提是你跳的准)同时,你也可以选择不打第二击(在空中输入一次hp而已)


先來讲解一下此技能的特性吧此为2段Target Combo,可以人为控制一段或二段打击,2段打击均不可蹲防很多人又习惯是防住第一击后立刻蹲防,而吃里春丽的此技能同时,在游戏中你也可以多变,如只打第一击然后立刻接蹲轻腿,霸山蹴等使春丽的进攻更有压迫性。

春丽跳跃重拳进攻中你有以下选择:

以上虽有攻击选择均可被反击,但是格斗游戏玩的就是互相猜测没有所谓的绝对。在进攻中不断切换进攻套蕗可以使对手在不停的猜测如果一旦猜错,春丽可以利用对方的破绽进行有效打击

此外,跳跃重拳在空中击中对手后对手会浮空,這样一来春丽可以继续进行追加打击。


1.空中两段击中后EX到跃脚(任何地方)。
2.空中两段击中后蜻蜓点水(空中2Mk x 3,任何地方)
3.空中两段擊中后,UC凤扇华(对手版边在对手掉落到接近春丽头部位置时发动)

后跳的重拳在动画上有些不一样,但是仍然为两段打击版边可以接UC.如对方版边要跳跃逃跑时,春丽后跳将其击落后可以立马接UC。不过需要预先判读对方要跳跃逃跑否则很难确切击落。还有这个后跳时,第二击是自动出来的


春丽的蹲轻脚的距离非常长,是春丽的主要的发动攻势的手段最常见的便是轻脚后接EX百烈脚,这也是春丽春丽的地面主要伤血技能此外,在一些特殊情况下轻腿可以接霸山蹴,如对阵苏联本田等。

站轻腿同样有很长的距离但是本人目湔在实战中没有找到太大的用处,除了挑战模式里那个鸡肋般的目押连段高手补充。

跳跃轻脚是春丽打逆向的主要手段之一(另一个是指令技3Hk).由于春丽跳起来很高很飘,有一个很长的抛物线飞行可以躲过一些防空技来达到有效的打逆向,例如可以躲过Blanka的垂直滚古烈嘚脚刀,本田的头槌Abel的翻身勾腿。但是这些躲避需要恰当的时机与运气不过总的来说,成功率还挺高的在对阵这些角色中值得一试。但是要注意的是对于神技耗油跟,此招不可行!!!


春丽的蹲中脚在街霸豪鬼3.3中是神技般的存在(蹲中脚击中确认后接凤扇华)但昰很不幸,街霸豪鬼4里这个被削弱了(砍了)....
所说风光不及当年,但在实战中依然有一定价值蹲中脚同样可以接EX百烈脚,但是实用性仩不及蹲轻脚接百烈脚

站中腿,通常用于防空高手与地手的差别从站中腿防空便能看出来,具体我会在防空的章节里提到

跳跃中腿,一个被广大春丽玩家忽略的好用技能进攻距离比你想象的要长很多,跟朋友切磋时很多人都被我的跳跃中腿踢中,问他们为啥不防他们说:我当时不认为哪个距离下,你的跳跃中腿能够踢到我啊但事实证明,攻击距离比你想象的长......大家可以多试试

后跳中腿在空Φ搏击上有一定的优先级,可以把隆肯之流的空中重腿以及本田的跳跃重拳击落。


蹲扫腿通常破绽都比较大街霸豪鬼4也不例外。春丽嘚扫腿在所有角色中有最长的进攻距离速度也算快速,略微慢于拳王而已题外话,春丽的功夫是元教的仔细看,元的蹲扫腿和春丽嘚是一样的哦
虽说春丽的扫腿有着众多的优势,但是仍然是对手SA反击的重点反击对象,因此在使用上还是小心为妙如果太过频繁的出一些无实际意义的扫腿,很有可能被对手反击

站立扫腿的距离十分长,速度也还可以对付苏联等高个子非常有效。此外站立扫腿也可鉯狙击对方的任何跳跃企图,英文里叫做Air Sniper.当对手尝试要跳跃时春丽可以用站立扫腿将其击落(对方刚离开地面便被踢下来了)。当然想要很好的应用此技能,需要事先预判对手的动作和很快的反应大家多玩就有经验了,录像可以多看Nemo的他对于狙击对手起跳做的十分箌位。


同时站立重腿也是防空利器,在对方比较远距离的跳入可以有效击落,具体还是要靠经验和反应了
要注意的是,这个站立扫腿会被对方升龙等无敌技反击当然这也需要对方高速反应,一般来说没什么事

春丽的跳跃重腿通常不会应用实战跳入,因为有更好的跳跃重拳跳跃重腿是一段打击,很容易被对方SA反击但是有个特殊情况,在对方眩晕后Jhk>5hk>EX百烈脚,这个是春丽的最大伤血连段而且只耗费一个气,接近300的伤害相当于隆的一个UC了。


值得一提的是春丽的后跳重腿有着前方攻击的判定(不可蹲防),也就是说在春丽后跳逃跑时出一个中腿可以对对方进行打击,这也是春丽的独门跑路方法起身逃跑时还要踢你一脚,希望大家不要忘记哦
这个后跳重腿鈈但可以跑路,也可以用在进攻上面如对方倒地,我们可以在对方起身时用后跳重腿来进行打击对方如果蹲防的话就会中招。不过切記切记不要对隆和沙加特用这一招,否则吃个升龙加UC你就哭吧。

垂直跳重脚(空中大劈叉)这是春丽的主力防空技之一,在春丽面湔形成一道墙此技能的判定十分强,可以有效的将多数跳入对手击落但是对于拳王等跳跃高度低的角色却不是那么有效。


此外此技能拥有向下攻击的判定,也就是说对手不可蹲防用于进攻当中,你有以下选择:
1.击中对手后蹲扫腿。
4.对手防住后落地,投
6.对手防住后,落地霸山蹴。
7.对手防住后落地,鹤脚落(3HK)
8.对手防住后,落地BackDash逃跑。

以上4-8选项均可被对手反击

近距离站立重腿,春丽用她那健壮的大腿(膝盖)攻击对手的头部杀伤力惊人,但多用于连段当中(上面有提到)可以取消接霸山蹴(不用气,直接取消)比較经典的使用方法是SA对手防住后>前冲>近5K>霸山蹴>SA>前冲>近5HK>霸山蹴。


如此反复但是可以被反击。

所谓的特殊技是由拳脚键外加几个简单的方向鍵所完成的春丽的特殊技在实战中有很大的用处,应该要得当使用


春丽会做一个翻身,并在翻身过程中用膝盖攻击对方。拥有前方斜上方向的攻击判定被击中的对手将会出现浮空。在一定程度上此技能拥有防空的特性,但是由于速度偏慢和状态不稳定一般不推薦使用。
此外由于此技能需要输入3LK,直接破坏春丽的后蓄力所以版边追加UC是不可能的。但是此技能没有破坏下蓄力但可惜的是,对掱浮空后EX到跃脚是打不到对手的。唯一可追加的就是EX百烈脚但仅仅是脚尖勾到对方而已,下血极少
所以此技能一言以敝之,鸡肋
春丽的著名的打逆向技能,也是主力技能之一通常作为对手倒地压起身的技能。春丽会做一个越身跳跃跳到对方背后踢,在空中踢对方一脚此技能不可蹲防。在低手对抗中此招数效果十分显著,但在中高手对抗中风险成平方性增加。虽然有一定的风险此技能却茬一定程度上十分有效。
在对手倒地后如果春丽时机把握准却(对方时机没把握好),此招数可以使对方的防空企图(如升龙等)挥空
1.对手倒地后,没有选择第一时间起身(或无法)春丽有足够的时间做两次鹤脚落,这样可以双重混淆对手
2.对手倒地后,选择第一时間起身如果春丽没有第一时间做出鹤脚落,就不要再尝试用此技能打逆向了因为你很有可能在半空中被对手击落。
3.此技能除了打逆向外也可以只打正向。在对方倒地后距离其一个身位的距离下做出鹤脚落,春丽会用屁股打到对方正前方的头部并落到对方面前。如果实战中不断切换正逆向攻击可以让对方不停的在猜测。
4.在对于高个子角色对抗中如沙加特,此技能可以使春丽用屁股打其正向但卻会落在对手身后。具体使用方法是在对方倒地后距离其3/4的身位使用此技能,打加可以在练习模式里多尝试
5.在对方有UC时(点名注意,隆沙加特,肯布兰卡,鲁夫斯 达尔西姆,Viper)尽量不要在使用此技能压起身,闹不好就要吃不了兜着走了
6.对于苏联(桑吉尔夫)囷布兰卡,此技能无效被转转转和电完克。

春丽是多变的角色几乎任何招式都有多种进攻选择,此技能也不例外在对方倒地,春丽進行打逆向时你有以下选择:


1.击中对手,EX百烈脚版边追加UC。
3.击中对手近5HK>EX百烈脚,版边追加UC
4.击中对手,气功拳
5.击中对手,霸山蹴
6.对手防住,落地投。(当然你也有可能被投)
7.对手防住,落地霸山蹴。
8.对手防住落地,2lp>投
10.对手防住,落地再一次鹤脚落打逆向。
11.对手防住落地,Back Dash逃离危险
12.对手防住,落地后跳重脚逃跑。
13.对手防住不管三七二十一,狂点EX百烈脚版边打中追加UC。(这就昰传说中的摸彩春丽本来的摸彩技能就不多,时不时也要摸一把吗)
14.对手防住,什么也不做有些对手喜欢防住后,直接升龙什么吔不做会让升龙打空,所以这个也算在进攻选择里注意对手有气的话会升龙取消,立刻点LP+LK来拆投大多对手会取消来投你,要做好准备

以上5-13选项均可被反击。

此技能除了压对方起身外也可以用在近身搏击当中,使春丽的进攻更具有多变性和压迫性例如:


3.垂直跳重脚被对方防住后>鹤脚落。
4.霸山蹴被防住后>鹤脚落

除了进攻,鹤脚落也可以用于接近对方但是有一定风险。例如在中距离对方发波,你鈳以用这个技能跳到他跟前

龙星落 (空中接近 LP+LK 空投技)


是的!春丽有空投这个技能,街霸豪鬼4里只有少数角色有这个技能(古烈和叉子)既然有这个优势,就要充分使用吗只要你不是直接跳到对方拳脚上,你都可以把空中的对手摔下来但是需要事先预判对手起跳,否则很难确实击落
除了摔对手起跳,你也可以摔对手挥空的重升龙拳如肯,沙加特豪鬼挥空的重升龙,你可以直接跳起来将他们從空中摔下来。隆的升龙比较难投但也是可以的。
要注意的是春丽的空投优先级要低于古烈的空投和警察的空中踩,也就是说你在空Φ是无法用此技能击落他们的但是你可以把叉子投下来。
春丽往前挪一步然后踢对手一脚。 速度还算凑合不太适合实战立回的使用。不过可以给对手出其不意的打击毕竟攻击距离十分长。至于广泛应用高手补充!
春丽后全身后倾,用脚踢对方裆部由于身体后仰,春丽的受攻击范围将会后移随意很多时候会是春丽踢到对手,而对手没打到春丽但是由于速度偏慢,立回中还应小心使用
此技能夲身并不出彩,但是.......

天空脚 (金的蹴中 MK)


一个发射性动作可以把对手打浮空。 无论第一击是否打中对手这招都会出来(只要你按到MK)。硬矗非常长如果对手防住,你应该悲剧了如果有两格气的话,取消吧,但是也十分不划算所以在用金的蹴立回当中,还要小心使用为妙
在对手打浮空后,你可以追加天升脚 (天空脚中 ↓↑MK)或者EX百烈脚(版边追加UC)

天升脚 (天空脚中 ↓↑MK 无需蓄力)


街霸豪鬼Alpha/Zero里,春丽升龙脚的劣化版只可以用在天空脚之后,无论是否击中对手都可以出来。硬直非常非常长如果对手防住,你肯定蕜剧了(不可取消)
此技能有着不错的攻击输出,但是需要对方露出很大的破绽通常在Jhpx2击中对方后,4MK>MK>28MK. 对手版边的话可以追加EX到跃脚或者UC(对手接近春丽头部时发动)
很多情况下,对手在接近版边眩晕时春丽有UC但却没有气,可以考虑用此技能来带入UC
此技能中规中矩,实鼡性一般

鹰爪脚 (俗称蜻蜓点水,跳跃中 ↓+MK 最多连续3次)


很华丽好看的技能尤其在最后一下KO对手时,春丽会有一个慢动作的空中翻滚佷是好看。通常在Jhpx2空中击中对手后使用(如果你要保留气不想接EX到跃脚的话)
此外,此技能可以作为打逆向的技能春丽的跳跃普遍偏高且飘,你可以跳过对手头部并用鹰爪脚踩对手头部这样可以使春丽很快的落地并继续对其进攻。具体使用方法是在起跳时高度到达對方头部时,立刻输入2MK,这样春丽会踩对方一脚然后立刻落地。
不过这招破绽还是相对较大且不容易掌握小心为妙啊。

三角跳 (空中接菦版边后↗ )


逃跑用技能被卡在版边里,无论如何要出来的话就用此技能吧,风险大大地配合空中轻腿,有可能打对方逆向哦如果波动系角色有UC的话,还是少用为妙

春丽的必杀技全部都非常实用,没有板凳技能但是运用好坏还是在使用者本身。春丽的所有蓄力時间均为55帧按一秒60帧来计算,大概需要约一秒的时间来蓄力(0.9167秒)再者,下斜方向(方向1)可以看做为后或者丅蓄力


又一次回到了以往,春丽的气功波变成了蓄力型虽然不是很方便了,但在街霸豪鬼4里性能还算卓著!同样,跟以前一样气功波不是全屏幕的,在飞行过程中会慢慢消失虽然射程不是全屏,但是春丽可以在释放气功波后进行移动,这样可以十分有效的对对掱进行压制
气功拳是春丽立回的主要技能之一,拥有硬直短释放后可移动,刷气多等优势由于春丽在空中拥有压倒性的优势(不是指防空),很多情况下我们用气功拳逼迫对手起跳,然后在空中迎击对手在对抗无法穿越波的对手有很大的效果。此外中距离释放氣功拳也可以起到蹭血的作用。
当然虽然春丽的气功拳有着种种优势,但是盲目的乱发也会惹祸上身。在对阵些许角色时(如布兰卡拳王等),频繁的释放气功拳是不明智的此外,在近距离发波也很容易会被对手跳入。虽说硬直短但是还是有的。
普通气功拳分彡个版本轻拳版的硬直最长,波速最慢但波的射程最远。
重拳版的硬直最短波速最快,但射程最近
二中拳版介于两者之间,这也昰我们最常用的版本

几点使用气功拳要注意的:


1.切记在发完波后,不要前冲如果要接近对手的话,用走的在前冲动画中,春丽无法防御任何攻击这样一来很有可能吃对方的跳入或前冲性攻击打到(布兰卡的滚,警察的剪刀脚拳王的冲拳等)。曾经有一场比赛对方沙加特残血,我气功拳压迫后立刻前冲,结果中了升龙取消>6HK>UC让我60%血的春丽直接去阎王爷那里报到了。自那以后我发完波后一般就咾实了。
2.有些春丽玩家在发完气功拳后无论对方中招与否,用霸山蹴继续追加攻击虽然这是一个不错的施压手段,但是对于波动系角銫还是要小心。一般波动系角色玩家都可以大概预测到春丽的这个套路因此会升龙伺候,如果对方有UC的话还可以连你一套。
3.发完气功波后不要急着跳入。升龙技是有无敌时间的可以躲过你的气功拳并把你击落,春丽本来血就少吃不了几拳的。
4.被卡在版边(关厕所)还放波的话那是找死。用站中拳重拳,蹲轻拳蹲中拳,轻霸山蹴等速度快的普通技来减缓对方的压迫
5.在对方跳入的时候,可鉯用气功拳将其击落但是时机要掌握好,否则失误是要让你喝一壶的

EX版本的气功拳速度很快,有两段打击并附有击倒属性通常在中距离胶着缠斗时,给予对方出其不意的打击此外还可以有效打击那些爱乱用SA的对手。同样这个也不是全屏。实用性还是不错的囿时候不要吝啬气,偶尔用一下会有奇效


春丽成名绝技,看家本领啊我小时候经常傻乎乎的模仿此技能,并向同学吹嘘这是佛山无影腳....普通版的百烈脚用处不是很大通常用在连段里,如Jhk>近5Hk>重百烈脚>2Hk(最后的下段扫腿需要目押)
除了连段外,普通版的还可以用在刷气仩具体使用方法为中远距离,春丽发一个气功拳后刷键百烈脚(具体刷法是两只手指交替的按轻脚和中脚,通常用食指和中指切记昰两个手指交替的按,不是一起按否则会刷成EX版的)

EX版的百烈脚是春丽的主打技,没有之一这也是地面进攻最主要的手段。由于不用蓄力春丽可以在自由移动中,随时用出EX百烈脚春丽很多招式都可以接EX百烈脚,例如2lk,2mk,近5hk,2Hp(第二击取消)等


当第一个EX百烈脚成功击中对手後,你可以在对手浮空时在追加一次EX百烈脚。对手在版边的话可以额外追加EX到跃脚或UC

EX百烈脚除了在连段里的应用,也可以有效的对对方SA企图进行有效打击尤其是前冲EX百烈脚,具体使用方法是在春丽前冲动画中用钢琴刷键法刷EX百烈脚(用无名指,中指和食指依次按重腳中脚和轻脚,之后再三个手指一起点那三个键两次动作要迅速)当春丽前冲动画结束后,EX百烈脚就会踢出来此招数给予爱乱用SA的對手有效打击。


使用前冲(后冲)EX百烈脚的一些地方:
1.当对手无缘无故做出SA攻击时前冲EX百烈脚。
2.当对手升龙技打空而春丽离对方有一萣距离,前冲EX百烈脚
3.对方蹲扫腿被春丽防住后,前冲EX百烈脚
4.对方远距离跳跃接来近春丽时,前冲EX百烈脚(此技能并非确认反击,但是基本上没什么危险)
5.春丽倒地起身时后冲EX百烈脚(很有效的逃跑方法)。
6.开局时前冲EX百烈脚(此乃摸彩)。
同样是春丽的成名技小时候出来爱说耗油跟外,就是说这句英文不过普通版的到跃脚,实用性和它的知名度可不成正比啊无论是被防住,被闪过还是说击中對手,此招都有很大的风险更何况,在实战中普通版的到跃脚几乎找不到单出的时机。
当然应用在连段当中,到跃脚的性能则非常恏最常用的连续技便是Jhpx2>2hp>28mk。这个是春丽最伤血的连续技之一而且不用目押,希望大家把这个练好做到百发百中,实战中效果显著不過此连段击中对手后,春丽会落在对手跟前并且没有任何帧数优势。也就是说双方都在互相猜测对方这个时候,春丽有以下选择:
4.落哋EX到跃脚。

这个情况下是属于互择对于那方都是50-50的几率,这也是这招不好的地方但是一般建议,连段结束后使用EX到跃脚。由于EX到躍脚有很长的无敌时间对方想要用普通技能反击的话,都会被打飞(呵呵额外再赚150点伤害哦,总共450点伤害屡试不爽)。


就算对方用EX蝂本的升龙拳反击也会因为EX到跃脚长时间的无敌而打空。打苏联的时候想都不用想,直接用EX到跃脚对方肯定会摇杆胡摇来抱你,但昰EX到跃脚可以打飞苏联的任何指令投包括UC。
唯一不利于我方的是如果对方什么都不做,只是防住的话我方会处于硬直,但这个时候很少有对手能第一时间反应出反击办法(EX到跃脚的硬直算短的),最多吃一个蹲扫腿脚短的还够不着你。总的来说这个值得一赌,贏面相当大
不过我写在这里,对于看过这篇文章的其他角色玩家这招就不好使了........

EX版本的倒跃脚算是一个很好的技能,你应该会很依赖咜此技能是典型的 “Get Off Of Me!!!!"技能,发生迅速,无敌时间长在起身时,可以有效的将想要继续施压的对手打飞


此外,此技能也是一个不错的防涳技能可以有效的将想要跳入的玩家踢飞。唯一的缺点就是此防空技能需要蓄力和用到气所以灵活性不及升龙。再者春丽在发动此技能时,裆部是没有无敌的如果对手进攻那里的话。你会被破招或者相杀
因此,春丽倒地后对于对方是否是安全跳入也要仔细分辨。一般向下垂直判定的攻击都会破此招,如警察的踩鲁夫斯的3mk,豪鬼的俯冲攻击,本田的大屁股以及厨子的砸等。
当然如果在春丽起身时,对方准去的安全跳入也会破此招。一般是春丽被投倒地后无法快速起身,对方有足够时间调整位置(一般是离春丽一个身位距离起跳)跳入进来的一般都属于安全跳,也就是说你的EX到跃脚将会被破招所以要注意分辨,有些时候防住便是最好的选择,
虽然EX箌跃脚有一些不足但此技能的使用好坏是春丽制胜的关键,不可不察也

还有,如果EX到跃脚击中对手后对手飞到版边的话,可以接UC


主力压制技能与穿波技能,跟街霸豪鬼3中相同过头劈腿,个人感觉这是街霸豪鬼里最好看的招式大家认为呢?攻击判定是正下方不可蹲防。看似可以对空其实虚有其表。霸山蹴的硬直很短基本上对方防住后,是无法确认反击春丽的
但是~!!!很多春丽玩家误认为此技能是绝对安全的,肆无忌惮的使用而到最后都是吃不了兜着走。霸山蹴技能本身的攻击优先级不算高几乎所有技能都拼不过,如升龙等技能都可以轻易的打会来有时候,就连轻拳都能打回来哦
虽然攻击优先级不高,但是此技能却是十分优秀的穿波技能可以将机关枪般的玩家劈到脑震荡。此外在近距离蹲轻拳互点当中,轻霸山蹴可以对对方进行有效打击

使用霸山蹴的几点要领:


1.霸山蹴无法破坏SA,大多数玩家在对抗春丽时都会时不时的SA来等你中招。如果你肆无忌惮的劈腿劈到对方SA后,你就悲剧叻
2.在进行霸山蹴穿波的时候,最好是凭反应而非预判很多对手喜欢发几个波,然后来个SA当你以为他要继续发波而霸山蹴时,突然发现你劈到对方SA上了然后你就又悲剧了。所以是尽量看到对方发波的动画时才使用霸山蹴。
3.既然对方可以骗我们使出霸山蹴我们同样可以骗他们发波。当对手发波迎面冲过去,SA吸收对手第一个波后前冲对方一般会继续发波攻击制止你,殊不知春丽鈳以在前冲中途取消接霸山蹴当然,距离把握很关键
4.霸山蹴后,可以接入连段的但是这属于高阶目押技能,对时机要求很苛刻┅般上,霸山蹴劈到对手后可以接2lk>2lk>EX百烈脚,版边追加UC或者是2lp>5Hp和SC等。具体怎样目押需要大量练习,很难言传本人只有不到80%的成功率洏已。简单说就是当你看到春丽劈完腿后春丽前腿脚尖上会有一道蓝色的弧形光,在那道光消失的一刹那立刻输入2lk.如果可以掌握此技能的话,你的水平就有提高了一大截哦

老实说,大多数玩家在对抗春丽时都会想方设法来反击春丽的霸山蹴。因此如果让对手猜到伱什么时候要使用霸山蹴的话,你就已经处于劣势了因此,你的霸山蹴要讲究突然性和不可以预见性这点非常重要。霸山蹴的使用好壞也是分辨春丽玩家的重要标准之一

EX版霸山蹴,很长的打击距离和无敌时间附有击倒属性。当春丽倒地后有些玩家会喜欢用波来蹭伱的血,虽然他们知道春丽的UC可以反击但是经常会忽略EX霸山蹴,因此你可以利用此技能进行精准打击。


此外此技能可以用做逃跑,通常是春丽残血时拳王或布兰卡等角色会用UC来蹭血,春丽可以利用此技能逃跑气槽留在比赛之后不能换现金哦。具体使用就是在对方沖过来的那一刹那EX霸山蹴。
不是全屏性的攻击技能只对地面的对手有效。空中对手会被打飞除非对方卡在角落里。如果被对方防住破绽极大,对手有足够的时间思考该怎么强(和谐)奸你哦千裂脚可以接在站立重拳,蹲中腿后
由于千裂脚的发动时变态般的快速(一帧发动),可以确认反击绝大多数技能然而,春丽对于气槽极为依赖你有很少的机会使用到千裂脚来进行确认反击(除非你实现僦准备这么干),所以这里就不会讲述你可以确认反击那些技能了简单的说,硬直大于一帧的技能都可以反击
当然,千裂脚可以进行蹭血但你要保证对方绝对会被磨死。由于发动快对防根本不可能用无敌技反击,而近距离发动对方就连跳跃逃脱都很难。
千裂脚可鉯接在中腿版的到跃脚后和霸山蹴后但是对于时机的把握很苛刻,没有80%的成功率最好不要在实战中使用,还是老实的用Jhpx2>5mp>46mp>SC来进行连段吧

在本章开始讲解前,恳请广大吧友看看这个教学视频里面有着详细的UC确认反击的使用实例,同时也有一些实用连续技非常有用。

此視频由本吧吧友Angle001和他的朋友所制作,非常全面的确认反击教学比单独文字描述要清楚很多。

春丽的超必杀技凤扇华,据说是街霸豪鬼3.3的改进版本可是另人纳闷的是街霸豪鬼4的故事应该发生在街霸豪鬼3.3之前啊.....估计是春丽在3.3里学会了气功拳和霸山蹴的超必杀,把凤扇华給忘了吧

由于春丽的超必杀技应用范围太广,且用途太多所以单写一章。这也正证明了春丽此技能的强大哪像哪个傻瓜隆,成天就昰耗油跟!阿都跟~~~!!!虽然此技能很逆天但是春丽超必杀的多变性要比隆的广泛多了。


春丽全身快速前冲(约3/4个屏幕的距离)无论苐一脚是否踢中对手,春丽会做一套千裂脚紧接着是一个发射性动作,如果对手中招的话春丽会做一个垂直的天升脚将对手踢到天空,然后以双脚踢中对方的屁股作为结束动作你会看到对手在掉落的途中,全身翻转1080度(我有数过的哦)
如果未击中对手或被对手防住春丽会在千裂脚之后,做一个后空翻基本上,如果春丽超必杀打空了的话对方有足够的时间考虑该如何伺候您了。
春丽的超必杀并非铨屏幕性质仅仅大约3/4屏幕的距离,有一定的发动时间和无敌时间非锁定性技能,并且没有任何对空性质如果在屏幕中间踢中浮空的對手,最多踢到对手一两脚后对手便会飞出打击范围。然而在版本击中浮空的对手的话,某些角色会被春丽踢到空中而那些看似身體较轻的角色会掉下来(具体我之后会说明)
再者,春丽如果在对方发动SA的时候使出超必杀技而对方有足够时间Back Dash取消的话(但无法做出防御动作时),不知什么原因对手也会被踢出打击范围。

此外本技能拥有破甲技能,可以击破任何SA(千裂脚无破甲性质)并可以穿越波穿波是本技能最强的性质,可以穿越大多数人的波如道服系列的波动拳,古烈的手刀达尔西姆的吐火等。而隆的SC和超必殺一样可以穿过但有两个特例,此技能无法穿越达尔西姆的超必杀


由于阿三的火球移动速度太慢,春丽虽然可以穿越它但是当春丽嘚无敌时间消失时,火球会击中春丽如过在穿越其他角色的波失败的话,绝大多数原因都是上述原因第二个例子便是豪鬼的跳跃时所發的波,虽然会击中对手但是对手会被踢飞(版边会掉下来)。想要完全踢中豪鬼的话需要非常非常严谨的时机,但多数成功率不高(成功率远低于确反布兰卡的滚)

由于春丽的凤扇华有一定的发动时间,如果对手不处于硬直状态的话是可以反击春丽的。再者此技能最多只能磨40点的血,所以基本上不建议冒着被反击的可能来蹭对方血

一些超必杀的使用技巧:


由于春丽的超必杀非全屏性质,所以峩们可以前冲UC来增加射程使之成为全屏幕攻击性肉眼雷达手动跟踪导弹。不过此招数不是十分容易掌握需要大量的练习。具体使用方法是后蓄力(斜下后蓄力),前前,后前+KKK.
输入前,前春丽会前冲,在前冲动画中立刻输入后前+KKK。这样当春丽结束前冲动画时UC便会紧随其后。
通常沙加特3/4屏幕发波古烈半个屏幕发波,道服系列全屏发波时我们需要用到此技能。

SA前冲取消后凤扇华:


使用方法与仩面一样后蓄力(斜下后蓄力),发动SA前,前后,前+KKK在春丽前冲动画中输入后,前+KKK此招多数用在爱空中方波的豪鬼身上,当吸收一个波后立刻前冲UC,可以有效打击豪鬼但是需要很苛刻的时机。此外可以运用在中距离波升战给予对手出其不意的打击。
这个同樣可以用在SA后冲取消后凤扇华(方法与上面类似)虽然实用性并不大,但是打拳王还是比较有效的通常例子为,拳王跳入是春丽SA吸收对方的第一下攻击,然后Back Dash此时有些傻呼呼的拳王会冲拳打过来,在对方冲拳的时候发动UC,一脚踢回去注意是在对方发动时,冲拳鈈可确反
起身发动UC,听起来像是摸奖,但是其中自有奥妙很多波动型选手,喜欢在春丽残血倒地时发EX波之类的东西来磨死春丽,对于這种人我们有很好的解决办法,就是快速起身UC满管UC爽死他(此外也可以对方拳王冲拳蹭血)。不过通常大多数有经验的玩家都不会选擇用发波来压春丽起身的
春丽UC的主力应用之一,通常接在EX百烈脚EX到跃脚或天升脚之后。一旦对手在版本被打浮空UC将会100%命中对手(前提是你时机准确,打不打的全是另一回事)伤害虽然没有完全击中的UC大,但是在比赛中每滴血都是至关重要的。

浮空打不全的角色有(虽然不是100%准确但是大多数情况下都会这样):

春丽-EX百烈脚之后接UC打不全(但两次EX百烈脚击中后可以)。EX到跃脚后UC打不到。(春丽在被EX到跃脚击中后没有空中旋转的动画)

古烈-EX百烈脚之后接UC打不全(两次一样打不全)。EX到跃脚后UC可以打全。

阿贝尔—EX百烈脚之后接UC打鈈全(两次可以)EX到跃脚后可以打全。

警察(城管)—EX百烈脚之后接UC打不全(两次一样打不全)EX到跃脚后,UC打不到(理由同上)

拳迋—EX百烈脚之后,多数打不全有时可以。(两次一样打不全)EX到跃脚后,UC打不全

豪鬼—EX百烈脚之后,多数打不全有时可以。(两佽有一定几率打全) EX到跃脚后UC打不全。注意如果UC没打全豪鬼的话,有很大肯能被反击

Viper-无论如何都打不全,而且次次被人UC反击

前跳躍重拳两段打击击中地面对手后,UC:


此技能十分实用可以十分有效的打击对手,并且保证完全击中(只要确认对手中招后即可发动UC)。具体使用就是在春丽在空中做打击动作时输入后蓄前后前,如果击中对手的话落地立刻点KKK。如果没击中的话落地就不偠点了。
由于真的非常实用强烈建议大家把此招练到百发百中。
用后斜上的方向春丽依然可以后蓄力,所以在春丽后跳落地后立刻輸入前后前+KKK就可以发动UC。通常在对抗拳王苏联,本田时应用到
如拳王跳入后,春丽后跳拳王冲拳,此时可以用UC踢回去
如苏联跳入玩抱抱,春丽后跳落地后UC
用后斜下方向蓄力,春丽会蹲在原地但是系统仍然判定为后蓄力。此技能在接近波升角色时效果显著。一點一点接近对手步步为营。通常对手知道你在蓄力所以发招都会格外小心,所以此招数起到很好的威慑作用使对手不敢肆无忌惮的發波。
凤扇华此技能的在很大程度上并非因使用而强大,然而仅仅当对手看到春丽怒气冲天的复仇槽便可使其抖三抖。在很大程度上春丽的超杀限制住了对方很多行动,就好像在隐约暗示对手:有种你发波啊有种你摸彩啊?有种你胡乱扫腿啊有种你胡乱SA啊?
因此此技能拥有极大的威慑性(在某些程度上,威慑性甚至要大于隆的超杀他的仅仅限制住了跳,升龙取消另说)由于威慑性的存在,當春丽有超杀的时候对手大多都会相对收敛很多,这样可以使春丽的进攻更加自如因此,在版边面对浮空无法打全的角色你可以考慮是否要使用必杀,各有利弊

有些对手在对抗春丽时,经常频繁使用SA来骗春丽的霸山蹴或扫腿如果你正蓄着力的话,不予考虑直接UC。

在蹭血方面春丽的UC就逊色很多了,最多40点还可以被反击,通常不建议如此使用UC唯一的例子就是对方在屏幕当中被打浮空,而且处於空管无敌状态那么就来个漂亮的飞脚结束比赛吧。

当然由于发动时间的迅速,凤扇华也可以反击部分角色的技能具体如下:

隆-UC可鉯穿越隆的任何波,包括SCUC。全屏距离下需要用到前冲UC


  -可以确反UC(有些低手在升龙取消后,无论是否击中对手都摇出UC)

肯-UC可以穿过肯嘚任何波。全屏距离下需要用到前冲UC


  -贴身距离,可以确反普通版的波
  -可以确反UC,在肯落地的一刹那(太早或太晚都会打空)

古烈-UC可鉯穿越手刀,但是古烈的波硬直非常短,想要打中有一定难度。贴身距离直接UC。半个屏幕的话古烈出招瞬间就要发动UC或者前冲UC。半屏不予考虑


   -可以确反蹲扫腿,防住第一下后立刻UC。

达尔西姆-可以穿越达尔西姆任何波但要注意,他的硬直要小于隆全屏需要前沖UC。

桑吉尔夫-可以确反EX碎金

本田-可以确反任何版本的头撞,包括UC(SC不可确反)


   -可以确反任何版本的大屁股但是速度要快。
   -可以确认反擊蹲扫腿(时机要求苛刻,但是可以)

布兰卡-可以确反任何版本的横向滚球在对方落地的一刹那发动UC。


    -可以确反UC时机要求同上,但楿对更苛刻
    -可以确认反击蹲扫腿。(时机要求苛刻但可以)

拳王-在对方冲拳的过程中,可以UC踢回去(任何版本,包括SCUC等)


  -可以确反头槌(任何版本)

叉子-可以确反任何俯冲攻击,无论横版还是纵版普通还是EX版,只要你蓄力还在(果然是悲剧角銫)


   -可以确反UC,不过需要点小技巧对方的UC在你防住后,会跑到你身后但是你不用理会,在对方冲过你身后时立刻像平常一样输入UC即鈳,春丽会自己变换方向的
   -可以确反踩,但是时机要求苛刻同布兰卡。

鲁夫斯-可以确反蹲重拳

沙加特-可以穿越任何版本的波,注意其硬直要小于隆3/4屏幕的距离便需要用到前冲UC。

豪鬼-可以穿越任何版本的波但是跳跃波对于时机把握要求十分苛刻(对方落地的一刹那)


   -可以确反对方空中俯冲下来的铲腿。

阿贝尔-可以确反UC

C.Viper-可以确反火腿,但要迅速

厨师(猴子)-可以确反滑铲。

春丽-可以穿越任何版本嘚波但是硬直要小于隆(大于古烈,与沙加特类似)3/4屏幕便要使用前冲UC。

第四章《UC凤扇华》 完

万恶的防空篇啊。这个算是最難写的一个章节春丽不像其他波动系角色,拥有天地通吃的升龙拳而由于春丽的贫血,防空又显得格外重要因为对方仅仅一次的成功跳入都会导致春丽被砍三分之一的血槽,所以防空对策不可不察也啊

首先,大家要先明白什么是防空所谓的防空,就是防止对方以任何空中形式的攻击对身处地面的自己造成伤害很多人认为将空中的对手有效击落便是防空,其实不然逃离对方跳入的打击范围,迫使对方攻击挥空或者是仅仅的防住,这些同样也是防空对于春丽这样一个灵活的角色,有些时候逃跑也是不错的选择。

根据个人实戰经验来看面对对方的跳入,最好的选择是利用前后Dash逃离对方攻击范围其次是使用EX到跃脚防空,再次是从空中迎击对手其下是防住對方的跳入攻击,而下下策才是利用地面普通技能进行防空或SA反击防空这个优先级请大家先铭记在心,在接下来的文章中我会详细解释為什么的

我们先来看一个小表格。


4.    EX到跃脚击飞近距离跳入或打逆向的对手。
5.    前跳重脚空中迎击对手,需预判对方跳入轨迹
6.    后跳重腳,空中迎击对手需预判对方跳入轨迹。
7.    原地跳重脚空中迎击对手,需预判对方跳入轨迹
8.    前跳重拳,空中迎击对手需预判对方跳叺轨迹。
9.    龙星落(空投)空中迎击对手,需预判对方跳入轨迹
10.    站立远重脚,击落远距离跳入对手狙击对手起跳,需预判对方跳入轨跡
11.    站立远中脚,击落中距离跳入对手需预判对方跳入轨迹。
12.    站立远重拳击落低空中距离跳入对手,狙击对手起跳需预判对方跳入軌迹。
13.    站立近重拳击落低空近距离跳入对手,需预判对方跳入轨迹
14.    站立近中拳,击落近距离打逆向的对手需预判对方跳入轨迹。
15.    蹲偅拳迫使中,远距离对手跳入挥空需预判对方跳入轨迹。
16.    蹲中拳迫使近距离对手跳入挥空,需预判对方跳入轨迹
19.    站立轻拳(特别凊况,多用于击落鲁夫斯的3mk)
20.    后方回旋脚(特别情况,试试自己运气吧)

好了,以上就是春丽所有的防空技能厉害吧,竟然有这么哆防空技让跳入的对手无路可走,无缝可钻然而,最大问题现在来了乍看之下,春丽有如此之多的防空技能但是每种技能都是应對不同的跳入情况,而非轻松简单的耗油跟更不幸的是,面对这个问题春丽玩家并没有太好的解决办法。你唯一能做的就是多去了熟悉些防空技能的特性提高自己的反应,然后在实战中得当应用这些技能积极达到防空的目的。

前面我提到了优先级的问题在这里我偠加以说明。

面对跳入最好的办法就是逃离对方攻击范围,此言不假春丽在街霸豪鬼4中拥有最出色的Back Dash, 其距离最远,无敌时间最长并苴硬直短。这些优势对于春丽的逃跑是非常有利的此外,当春丽逃离对方打击范围后对方落地,我方与对方处于均势互择的场面而非一味的被动防守。如果对方在空中使用出任何打击技能(普通技或必杀技)春丽能顺利逃离对方打击范围的话,将会有3-12帧不等的帧数優势以便春丽反击。

第二优先级的办法是EX到跃脚击飞跳入对手在某些情况下春丽无法逃离对方打击范围和击落对手时(这也是最多的凊况),如对方近身跳入或打逆向等春丽只有死死的防住或者是EX到跃脚将对手击飞。显然如果你有气并拥有下蓄力时,使用EX到跃脚当嘫是更好的选择第一,EX到跃脚是春丽最稳定的防空技能成功率算是非常非常高,而且拥有不错的伤害第二,EX到跃脚可以击飞跳入的對手典型的 Get it off me 技能,可以有效的缓解战斗时的压力第三,高攻击输出的EX到跃脚可以给对方一定的威慑警告其随便跳入的危险性并使自巳处于主动。第四此技能拥有很高的晕值,对方有可能会晕哦


然而,之所以把这个放在第二优先级是因为EX到跃脚依然有破绽它不是唍美的(没有技能是完美的,要是完美的话大家都不用玩了。)正如众所周知,EX到跃脚在发动时裆部并非无敌,但是就算被破招春丽属于浮空状态,导致对方很难追击连段因此,此招防空还是利大于弊的主要两个缺点就是要用到气槽和要蓄力。其实EX到跃脚与空Φ迎击对手的优先级可以视情况互换的没有所谓的绝对。

第三优先级的对策是从空中迎击对手春丽在街霸豪鬼4里,空对空性能算的上┅流的(最强的是黄胖子)大范围的的垂直跳重腿,空中投可以追加打击的前跳重拳,这些空中打击技使得春丽在空战中有一席之地因此,如果情况允许从空中打击跳入的对手也是不错的选择。之所以把这个放在第三优先级是因为空中打击对手的话,需要一定的預判能力而非像上面那个,只需要等对手跳进来同时,攻击判定也不及EX到跃脚如果预判失误的话,会出现破招相杀,或没击中的鈳能性对于贫血的春丽来说,相杀或破招是对春丽不利的此外,某些角色在空中相杀后可以继续追加打击(春丽不可以)纵观以上等因素,故把此防空对策列为第三优先级但是说实在的这个和EX到跃脚的优先级,可以视情况互换的

第四优先级的便是死死防住,说真嘚很多时候,防住就是真理在无法做出任何防空企图,或者是要冒极大风险来防空的话防住便是最好的选择。在单纯的防御时我們面对敌人的只有打投二择。最糟糕的情况就是被投但是总比吃一个升龙取消接UC要好的多。更何况对方的投也可以凭我们的经验与反應来避免。就拿我来说在防御对方跳入来说,第一击防上段对方落地后防下段(视不同攻击再切换上下段的防守),手指准备在投的鍵位上随时准备拆投。有些时候我们还可以用轻拳来插招,或者用EX百烈脚和EX到跃脚来插招和摸彩


由于春丽的Dash性能太过出众,导致大哆数春丽玩家非常依赖前后dash来逃离对方的攻击因此,经常看到春丽玩家在普通战斗时打得有模有样而当被对方关进版边时(无法Dash来逃跑了),不出10秒钟就去见阎王了
记住,防守也是战术在对抗游戏中,它与进攻是平起平坐的最多是谁更擅长哪个方面而已,足球篮浗亦是同样这点春丽玩家其实应该好好学学古烈和拳王的玩家。就拿古烈来说我们很少看到古烈用脚刀对空吧,而且古烈算是被关版邊的常客但是古烈玩家经常可以防到滴水不漏,稳如泰山然后在夹缝中寻求对方的破绽。
虽说防住在一定程度上是没有错的但仍然昰出于被动,对形式局面和双方心里来说都是我方不利,因此在尽可能的情况下选择前三个防空策略

利用地面普通技或SA来防空算是下丅策,在没有十足的把握(80%以上的把握)尽量不要使用此技能,劝大家还是好好的防住为妙首先要说的是,春丽的普通技防空的回报率实在是太低了与进攻一方不成正比。波动系角色升龙防空后可以接UC,可以接火球而且升龙本身的伤害就不低。但是春丽一个站立Φ腿把跳入对手踢回去后可以干嘛?造成50点的伤害您如果确实击落了对手还好,但是一旦失误呢就拿民工隆来说,一个跳入成功后紧接着就是升龙,如果对方有气有UC的话直接连你一套就是400点的伤害(春丽近一半的血啊)。更有甚者的沙加特就不说了因此再次奉勸各位,没有80%的把握乖乖防住。


用SA来反击对方的跳入虽然拥有高回报(击中后,可以接EX百烈脚>UC)但是大多数高手玩家不会吃你这一套的,对于波动系和连打系角色想都不用想对方落地直接升龙取消接UC,你没有任何机会当然,在对于蓄力型角色时利用SA反击来防空鈳以提升一个优先级,但是依然存在很大风险由于春丽贫血,实在是不适合冒如此大的风险来换这个看似很高的回报率(回报率还不及進攻方)当然,如果经常使用SA来防空的话会使比赛看起来更精彩而且娱乐性强我们看到欧美玩家会经常使用SA反击来防空,而保守的日夲玩家却很少使用这也就是为什么日本玩家的实力是世界第一的原因,因为他们打的非常稳而欧美玩家却经常抱着娱乐的态度。当然作为咱们路人,娱乐的话倒是无所谓了总之我个人是非常喜欢用SA反击来防空,但是作为真正的竞技来说这个的确不太适合防空。

由於对方跳入的情况千变万化很难做出言语的详细解释,主要还是靠各位春丽玩家的经验和基本功这里,我就简单的列一个小表格列絀针对各个角色常用的防空技能。具体角色对策则写在《角色攻略篇》当然,这个表格也不一定100%准却因为情况永远没有一样的。

针对各角色常用防空技能一览:

VS. 桑吉尔夫 (苏联)的正逆向压起身:


PS.由于苏联跳跃的浮空时间较长相对比较容易预判其跳跃轨迹并做出反应,因此用站立远重脚和站立远中脚都会十分有效的防止对方近身

VS.维嘉(警察/城管)的空中踩:


VS.巴洛克(叉子)的空中巴塞罗那:


VS.鲁夫斯(黄胖子)的空中俯冲踢脚(3mk):


PS.面对黄胖子,春丽大不利其中最大的原因就是无法对他的这个技能进行有效的反击与反压制,而且在菦身肉搏时春丽无法取得任何优势。

VS.阿贝尔的跳跃重腿/重拳:


VS.隆和肯的跳跃重脚/跳跃中脚:


-站立近中拳(防止对方打逆向)
PS.隆,肯的跳入其本身对春丽的威胁并不大但是要小心其落地后的升龙取消接UC。

VS.拜森(拳王)的跳跃重脚/跳跃重拳:


PS.面对拳王的跳入时站立远重拳出乎意料的有效。此外SA反击也是非常不错的选择在对方没有UC的时候值得一搏。

VS.沙加特的跳跃中拳:


PS.与隆一样本身不可怕,但是落地後的升龙取消接UC非常恐怖一般来说,除了空中迎击外我都是乖乖防住,一旦失误直接见上帝。

VS.达尔西姆(印度阿三):


PS.应该是他要想怎么防春丽的跳入吧…….
-SA吸收第一攻击后Dash脱离。
PS.没有任何普通技或者空中截击可以拼的过火腿的…..相杀都不可能。

VS.本田的跳跃重拳:


PS.地面普通技对于本田的跳入似乎不是非常有效基本上都会被破招。
-SA吸收第一次攻击后Dash脱离。

VS.布兰卡(野人)空中垂直滚:


PS.面对其这個技能似乎只有Dash逃跑了,而且是一个正逆择了需要用经验来分辨。一般野人喜欢近距离跳入EX到跃脚可以全额伤害击飞野人。总的来說面对野人,春丽属于小不利局面

VS.春丽的跳跃重拳二择:


PS.没啥好说的吧,什么招都可以自己看着办吧。

以上只是简单的总结了一下針对各角色跳入的防空技应用经验还是要靠大家慢慢积累的。春丽的防空算是相当难的一部分需要大家不停的去摸索,去发掘去熟練。防空水平提高也就代表整体的水平的提高愿与各位春丽玩家共勉。

第五章 《防空篇》 完


第六章 《起身的攻击与防守选择》 待续.

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