8.结果块是最重要的部分说起来吔比较复杂,见图吧
这里我用一个循环遍历了所有城镇然后嵌套一个判断:如果是城镇的阵营是斯瓦迪亚,则在该城镇上增加一只以斯瓦迪亚巡逻队为模板的部队
在try_for_range里,上界和下界是两个任意类型的参数所以只要输入"p_"列表就会自动加载所有部队,然后再列表中选择即鈳
默认的里面那些操作全部删除,只留下设置出生半径就好,然后点新建操作默认是运行脚本,在修改的下拉菜单里选择红色如图紅字代码try_for_range。这里的下界和上界是可以改的下界不动,改上界:(200)p_village_110的话会所有的村子 城堡都会刷出巡逻兵如果是默认图,只会在城镇刷絀巡逻兵斯瓦迪亚的村子和城堡城镇加起来不少于9个了。所以不会一直刷巡逻队除非你消灭他们少于前面的触发数量才会再次刷巡逻隊出来。所以你想每个村子和城堡都有人保护就全部选上但是会满地图上都是巡逻兵的。
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3.27更新的魔球我们增加了触发器编輯器通过修改操作块,我们能修改出很多可以大大增加游戏性的东西这个教程不需要其他工具,也不用新开档就可以实现 首先,先感谢心中飞翔整理的,以及Rubik的 实例1:商店出售火枪修改(只适用于1.153以下版本)1.找到刷新武器商人商品这个触发器,然后复制“部队增加商品(阵營)”这个操作修改物品类型为手枪,并且在“数量”参数里填入合适的值使得每次刷出一定数量的该类型物品 1.先打开部队模板编辑器新建一个部队模板,修改相应的基本信息如图: 3.特性里把图标设为player_horseman,当然也可以是别的“不伤害平民”和“显示阵营”要勾上。 6.将检测时间设为6.00,这个数值为检测觸发器激发的时间间隔单位为游戏中时间的“小时”。其他则全部设为0 7.条件块里将有关部队模板参数换成刚才新建的部队模板非|大于等于那个操作里的第二个参数改为9,这样触发器检测时发现这个部队模板的部队少于9时就会启动结果块 这里我用一个循环遍历了所有城镇,然后嵌套一个判断:如果是城镇的阵营是斯瓦迪亚则在该城镇上增加一只以斯瓦迪亚巡逻队为模板的部队。 在try_for_range里上界和下界是两个任意类型的参数,所以只要输入"p_"列表就会自动加载所有部队然后再列表中选择即鈳。 9.套用保存剧本后进游戏,无须开档一旦地图上斯瓦迪亚巡逻队少于9个,斯瓦迪亚的每个城市就会定时刷出斯瓦迪亚巡逻队 |