挺纳闷了的,就是大家了解这个说他万 BO个游戏运行的快不快?

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CDN技术为何不适用于即时通讯应用 [問题点数:40分结帖人huiyuanzaixian]

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你的说法有一定道理,如下:

1一方面,對于多数在线游戏比如魔兽世界等,多是载入场景是产生大量的数据传输;在实际游戏的游玩过程中用户间的交互,道具的使用升級情况的信息消耗的数据量也是很小的。从这一方面说采用CDN意义也不大毕竟CDN是花钱的。

2另一方面,不论是初始化场景载入还是中间場景切换,升级换场其基本的视图信息都是可以预计的,这样采用CDN的确可以加速游戏的载入、载出提升用户体验,尤其对于频繁有场景切换的效果更为明显。

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我自定义了一个用户控件UserControlAAA(由picturebox和textbox组成) ,写了相关的属性和一个事件。但是当我在其他的Form中生成該控件时,如:UserControlAAA objAAA=new UserControlAAA  ........让他生成并在Form界面上显示。运行时(不是开发时):原来定义的那个事件也可以用但是却发现控件无法处于选中,不能象其他的系统控件一样,单击时得到焦点并会有一个虚线边框在控件的周围.我单步调试时发现这个控件既使在响应我定义的事件后,它的objAAA.Focused仍然是False,请问如何解决?难道用户控件不能获取焦点吗处于活动状态吗?大家有没有遇到谢谢。

UserControl本身是没有输入焦点的也就是说,噭活这类控件不代表有输入焦点因此Focused肯定是false

只有Textbox才有输入焦点


UserControl本身是没有输入焦点的,也就是说激活这类控件不代表有输入焦点,因此Focused肯定是false 
UserControl本身是没有输入焦点的也就是说,激活这类控件不代表有输入焦点因此Focused肯定是false
只有Textbox才有输入焦点

这好像于控件的Focused无关,获得焦点也不会有那个效果

如果要想有那个效果的话


然后在失去焦点的时候你再


定位焦点的目的是让用户好操作. 那么用户是否能在你的UserControl上进荇整体操作呢? 那是怎样一个操作法?

用户并不关心你的界面上哪些是你的"UserControl"里的东西,他们只关心实际上有哪些他们可操作的东西,比如文本框,按鈕等等.

那种画虚线框个人认为增加了编程工作量,毫无意义.

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