原标题:Scratch编程游戏:《赤色要塞》背景的卷轴移动
《赤色要塞》第1期总第278期
从本期开始,将有连续5期的Scratch编程“赤色要塞”游戏推送通常,我们将“赤色要塞”归类为“大地图游戏”
第1期我们就从背景开始讲起。有一些游戏尤其是现在的很多小型手游的场景画面设置是固定的,玩家控制的角色只能茬屏幕框内活动
而像赤色要塞这种大地图游戏,即卷轴游戏则不同它实现了背景的卷动效果,视觉上好像是镜头跟着角色移动这种技术可以让玩家感到自己的角色在更辽阔的场景中活动,而不是局限于一个小空间
今天我们要讲的就是背景的纵向卷轴移动,游戏中汽車可以上下移动汽车周围的场景会随着变化。
要实现背景的连续变化就需要将每张背景图片按顺序拼接起来,当收到移动指令时每張图片同时改变坐标。每张图片以克隆体出现每次收到广播就重新计算位置坐标。
Scratch编程游戏《赤色要塞》的推送目录
3、人质在大地图上嘚坐标
5、敌方坦克在大地图上的移动
回顾一下我们之前推送过的Scratch编程游戏专辑中,超级马里奥、俄罗斯方块、拳皇、快枪射飞碟这些游戲的背景是如何在程序的控制中呈现出来的
本文内容中涉及Scratch编程知识要点:简单重复克隆
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