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凉什么凉老子都不老子了

如果说有一个游戏影响了我的人苼轨迹的话我觉得那就是 Dota 了。

“让人这让我眼前一亮亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统

TF2 裏面有一个职业可以让你伪装成对面的人,这次我们就来聊聊它

这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。

在一个设置内购的多人游戏中一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子

TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳莋,除了游戏本身玩法上的诸多设计外有关规则制定的 Variants 系统也很有意思。

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这次介绍的这个游戏某些方面来说其实很出名因为它“画面”实在是烂到惊人...

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最后如果你像我一样厌倦了独立横版跳跃动作游戏的话希望你也要给 Hollow Knight 一个机会。虽然这类游戏现在素质都很高但我觉得这个游戏也能站出来。

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的但在这裏这个机制真的让人感觉非常酷。像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。

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