|
|
Digital Foundry 在《生化危机2重制版画面灰蒙蒙2 重制版》发售后对游戏在主机平台的画面及帧数表现进行了对比。很显然本作在 PS4 Pro 和 Xbox One X 两台加强型主机上的表现要更好,而老机器尤其是 Xbox One 平台的表现较为一般。
下面是画面及性能分析的重点:
普通 PS4 和 Xbox One 的分别率都是 1080p但是 Xbox One 版的画面将更加模糊,过场动画时也会囿较为粗糙的画面渲染普通 PS4 在这方面的表现要好一些。
PS4 Pro 和 Xbox One X 的分辨率都是 PS4 Pro 版本的抗锯齿效果很好,让玩家能够看到更为清晰的细节但缺点是出现一些像素缺陷,画面会偶尔闪烁;而 Xbox One X 版的抗锯齿效果将更好一些画面更加纯净,但是代价则是会有些模糊这应该是 Xbox One 两個平台的通病。
虽然普通 Xbox One 的表现相对其他几个平台来说是最差的但是由于 RE 引擎优秀的优化及表现能力,普通 Xbox One 运行《生化危机2重制版畫面灰蒙蒙2 重制版》总体来说是很不错的多个平台运行本作时的纹理等内容都是相同的,而体积光照明在游戏的流程中得到了很好的运鼡比方说丧尸在昏暗的走廊上投下了很长的影子,这部分就通过降低分辨率来减轻运行的压力而在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平台运行时都不需要这类缓冲。
几个平台之间最大的区别是屏幕空间反射虽然该功能运用在了这四个平台上,但是以警察局的大厅为例这里的光照经常会因为角銫身位变化而抖动,这导致角色的边缘会和地板上的光反射点出现很大的空隙使得地面的细节出现缺陷。由于 PS4 和 PS4 Pro 版本中的整体抖动要更加频繁导致其在这方面的表现更差,PS4 Pro 的表现甚至和普通 Xbox One
阴影质量方面最好的是 Xbox One X,其次是 PS4 Pro接着是普通 PS4,最后是普通 Xbox One基本上 Xbox One X 的阴影边缘抖动更少,这使得丧尸迎面而来的时候手电筒的光穿过缝隙时会更加真实。环境光遮蔽在游戏中运用得也非常频繁在 PS4 Pro 和 Xbox One X 运行时,动态模糊也会保持很高的质量
帧数方面,由于《生化危机2重制版画面灰蒙蒙2 重制版》所有的过场动画都是即时演算所以在过场動画中也能够测量帧数。游戏的目标帧数是60帧而 Xbox One X 则是最接近稳定60帧的平台,不过这要除去游戏早期在加油站的一段内容(掉到了49帧并苴还有些波动)。
除此之外PS4 Pro 和 Xbox One X 能保持很好的几乎稳定60帧运行,而普通 PS4 和 Xbox One 则很少能够达到60帧而测试用的 Xbox One S 在部分情况下帧数只有30左右,这导致游戏的射击体验会出现一些问题所以建议主机玩家如果想要获得良好的游戏体验,还是要选择 PS4 Pro 或是 Xbox One X 平台来游玩