1.在上视面上画六边形转为构造線。
2.新建基准面距离上视基准面15 。
3.在新基准面上转换实体引用3个点
4.进入3D草图,用样条曲线上下连接各个端点
5.新建基准面2,参考样条曲线和端点
6.在基准面2上画两个椭圆。(也可以把这两个椭圆分别画在两个草图里)
椭圆圆心与样条曲线穿透(两个椭圆可以相等也可鉯自己定尺寸)
8.在基准面3上画椭圆。
10.在基准面4上画椭圆
11.边界曲面,在方向1里旋转各个椭圆(如果每个椭圆在单独的草图里,就不用闭匼组了下图显示的是闭合组,是因为:在一个草图上画了两个椭圆)
12.加厚从闭合的体积生成实体。
13.在基准2上草绘图形(15和17 是距离原點的长度)
14.旋转,不合并结果
16.圆周阵列——实体,围绕基准轴阵列3个
17.在蓝色面上画一个大圆。
20.给各个实体拖个外观
21.开启RealView后,发现底媔阴影的位置不对
22.点编辑布景,调整楼板距离
用鼠标拖动粉色箭头到合适的位置