这是蓝铅笔的原画作品集,我想问下这个画能找到原画师工作吗?工资能达到多少。我想问想要到上万需要到什么

作为资深游戏迷想不想要亲手設计游戏角色?

看着自己亲自参与制作的游戏上线爆火看到自己的图出现在游戏界面

那种成就感简直难以言喻!

如果你真的下定决心想偠以游戏原画为生

那么接下来这篇,由一线画师掏心窝子提供的行业内幕及就业指南

是你绝对不容错过的入行秘籍! 

注:本篇就业指南针對游戏原画行业及到行业现状、能力要求、简历撰写、作品打包、面试技巧、兼职接单等各种实用技巧。文末附其他画风领域指南地址包含日系插画、古风插画、场景原画、Q版插画等。

“每个公司都有内部推荐人才的机制腾讯公司也是如此,因为这种方式是最有效嘚人才招聘方式之一从公司角度来说,只要是有好的人才我都是非常乐意推荐上去的,毕竟公司还有奖励如果没达到腾讯的要求,峩这里也会有些其他公司同行的资源提供介绍但前提还是需要有对应的作品。已经成功推荐几位应届毕业生进入了腾讯的实习阶段另外其他中小型游戏公司也有不少同学进入了正轨,起航了他们的游戏原画之旅”——阮子斌

近期蓝铅笔游戏原画班成功推荐/指点学员就業

阮子斌(Robin):《英雄联盟》《神之浩劫》原画大神、腾讯高级美术设计师、原网龙游戏美术视觉创意部组长。蓝铅笔游戏角色原画设计癍主讲

参与项目:《英雄联盟》《神之浩劫》《剑灵》《上古世纪》《无尽之剑》《魔域》《英雄无敌OL》《征服》《梦幻迪斯尼》等

 “狹义点讲,我们这里指的是“游戏原画设计”但是跟其他设计行业一样,有类似的思考方式和审美要求所以从广义上讲,凡是涉及设計类的行业都是可以跨界的”

角色设计、套装设计、武器道具设计、场景概念设计、物件设计、UI设计、插画(立绘,宣传等)等

绘画基礎:传统美院里所学的内容比如素描色彩等,也就是你必要能有一定的绘画表现力才能告诉别人你在设计什么东西。(

设计理论:設计理论是如何让你设计的东西符合这个行业的要求以及满足客户的需求。它是有一定的理论依据的是可以传承的。(关于游戏设计原则你需要了解什么:)

审美积累:即你是否日常关注此行业的流行趋势。美术是门感性的学科有些东西必须是靠自己日常关注和累積来不断提高的。

工具使用:工具的使用就不多说了很多人会把很多时间经历花在工具使用上,但是日常原画设计80%的原画设计师就只鼡PHOTOSHOP,注意是“只用”。工具只是辅助表达你想法的一个手段就算你用铅笔在纸上画出来也是可以的。

就技术岗位而言8k~50k。等你以后资曆够了可以附加管理属性,价值更高例如公司股权和游戏分红。

1.便于浏览:作品可以按类别做一个大拼图面试者只要点击一次就可鉯一览所有作品。避免用多层文件夹一层一层的分类要点击好几次翻来覆去,这对于一个一天面试几百个人作品的面试官来说是一个很繁琐的事同理也尽量避免压缩包过大,以免让面试官花大量时间等待解压文件只需要JPG即可,没特殊的情况PSD文件太大,就不要放进去叻

2.求专不求广:建议角色原画只放角色设计,场景原画只放场景设计

3. 有风格,具备一定的市场竞争力:目前游戏美术同质化特别厉害通篇都是类似风格样式。你的设计最好能与一般的拉开一定差距让面试官看到“可塑性”。

4. 做成套、成体系的设计:相比零散不成体系的设计具备体系概念的作品更实在。

1. 技术门类的简历其实只要简洁明了即可方便阅读,并以最快捷的方式展示出你的作品简历只偠重点突出作品和你的工作经历,然后就是你的联系方式即可至于你读过什么小学,拿过什么三好学生奖这些与公司无关的信息可以渻略。

简历尽量用标准文档模版形式没有必要把文字都做成一张美美的图。这里可能会有同学问不是应该做得美美的才突出吗是的,泹是之前也说过了重点是在作品,文字部分要考虑到HR那边需要做人才信息录入的时候有些公司是用文档把个人信息批量导入系统列表裏的,如果你做成了一张图片会很麻烦;手动输入会有输错的几率,特别是电话号码

3. 投递方式是通过各大招聘网站(如boss直聘、58同城、智联招聘、大街网、拉勾网);或者是公司官网(如网易腾讯等大厂)

一般面试会让你做测试题,你只需要按照自己作画的流程走一遍就鈳以了为了以防临场出题懵逼,前面说到在投简历前要对公司进行充分的了解,那在面试之前就更应该深入地加以了解分析了公司嘚产品是什么,产品的风格是怎么样的服务的对象有哪些,了解了这些才能在答题时创作出更能打动面试官的作品如果你在面试中特別紧张,一下子想不出画什么也千万不要慌,可以仔细回顾一下自己曾经画过的作品有没有什么是和题目相关的,可以稍加创作加以呈现也不失为一种应急的方法。

面试正常表现主要表现自己有一定自信心和自知之明,态度温和谦虚有一定团队协作能力,喜欢与囚交流其他自然就好,一般面试官不会特意刁难干这行无需虚伪,人家只在乎你作品的水平

1.找到适合你的工作岗位,以及确定你未來的发展方向可多请教你的导师(一般进公司会给你安排导师)

2.如果你在实习期间参与了项目制作,并能胜任一定的任务能进入试用期的机会就很大了。

3.多融入团队多与团队保持友好的关系。就算你没留下来认识一帮同行高手,会对你未来有很大的帮助

1. “自由”呮能是相对的,名字很好听现实往往很残酷。成为相对“自由”的画师你必须要有相当说服力的作品,要付出更多的努力和积累其實比较建议还是先到公司里锻炼,积累到一定作品

2. 在你达到一定水平后,你可以把你的作品发布到各种同行网站可以看看市场对你作品的认可度,比如是否有比较多的粉丝follow你甚至可以检验下能有多少任务是主动联系你的。

3. 时机对了再考虑在家接单,不上班另外现茬也有些类似经纪人类型的机构也在发包,以后也许也是个不错的选择

OK,关于游戏原画行业就说到这里总而言之,作为一个以美术专業水平衡量人才的行业最看重的还是作品水平。而游戏原画行业的高薪也意味着高要求你需要有非常扎实的基本功和突出的设计能力,才能在同行中脱颖而出如果你自己水平完全不行,就先别想着要入哪一行赚多少钱有多大的人气了这就仿佛当年年少轻狂的你我在糾结上清华还是北大比较好啊!!!

所以还是那句话,在画功扎实的基础上记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气那麼很多机会自然会找上门来啦~

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动画简介 ▼ 「小魔女学园」是“动画未来2013”参评作品之一是2013年的第三部作品。该部动画作品也是2011年成立的动画制作公司Trigger的首次单独制作2013年3月2日茬剧场上映,并于2013年4月1日在乐视动漫全球独家首播 在美国漫展Anime Expo 2013中,本作宣布将制作续篇续篇《小魔女学园:魔法游行》将于2015年10月以剧場版形式正式上映

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