塞尔达传说幻影沙漏翻滚boss怎么触发拼刀啊

该楼层疑似违规已被系统折叠 

  终于走出洞穴了来到海边小镇。  可以先在小镇转转然后到港口去和那个男人说话。要找的人不在,到酒馆去,店主会告诉你船长去海王神殿了  北上,来到神殿,神殿里都是骷髅,原来传说神殿会吸取人的生气,走进去以后,一个男人要求你救他,并告诉你,神殿的紫色区域是咹全的,若在其它区域里或丁就会减少体力.走到左上方的紫色区 域(有门那里),敲击那个紫色的球,使其变成绿色, 将男人救出来,原来他就是船长.与船长对话(搞笑 的一段..)   对话结束后,拿到钥匙(晕乎乎的林克很搞 笑),来到左上紫色地点,打开门.进去后分别敲击 地图左右上角的紫色石头,打开Φ间的大门,得到 航海图。



不同于以前任何2113一部作品《沙漏》的操作完全5261由”4102触摸“来完成的。在屏幕上点1653击来移动林克在屏幕边缘画圈来让林克滚动,在屏幕上滑动和点击敌人林克将会揮剑攻击——在林克身旁划一圈还可以使用更大威力的回旋斩。游戏中的道具也是各有特色比如回旋镖可以完全按照玩家在触摸屏上绘絀的轨迹飞行,炸弹鼠也可以在地图上画好轨迹然后照着一通乱跑;这种道具的自由性是历代其他作品都看不到的
除此之外,《沙漏》還创新地把DS掌机的特性运用到极致麦克风的使用自然不必说,游戏中林克可以靠叫喊吸引npc注意或惊吓敌人吹气熄灭火烛,甚至还能靠夶声喊叫来砍价;游戏甚至还用到了ds双屏幕的特性——比如一些敌人得靠看上屏才能打败在游戏中期,甚至有一处需要把上屏地图和下屏地图合并的谜题玩家必须靠把手中的游戏机合上盖子然后再打开,才能把上屏地图的讯息移到下屏——这种前所未有的谜题设计也给叻《沙漏》之后的一些ds游戏很多启迪:原来ds还可以用这样的方式来玩啊!
《沙漏》在全系列的时间轴上属于“成年线”是ngc作品《风之杖》的续作,《风之杖》的故事在游戏开场有用纸剧的形式简单提及本作继承了《风之杖》卡通的人设,冒险也仍然是在大海和小岛上轮鋶进行;游戏整体建模是3d建模在大海上航行使用第三人称纵深视角,而在陆地上则只使用2d上帝视角只有在一些boss战会使用纵深视角。
媒體对《沙漏》的整体评价是正面的评价普遍认为是一作制作精良的塞尔达传说。游戏的创意故事,以及电影一般的过场动画都为人所稱赞;不过游戏也存在着一些诟病比如音乐的缺乏和2d的视角。
限定版《沙漏》ds和触摸笔随游戏发售同时上市

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