手机上最像星际争霸的游戏2和原版游戏有什么不同?

其他的rts没玩过就玩过war3、sc2和共辉(不要喷我),所以主要就说一说war3和sc2吧其他的也实在是不了解

画质、技术什么的咱们就不用谈了,这个星际肯定是第一踩着时代的发展欺负人没意义。

再说其他的一个rts常见的三种玩法:战役、单机、pvp,

先说单机单机这方面,星际二基本上等于是没有主要问题是模型太少,不像war3一堆的野怪、英雄可以用,没记错的话war3四个种族的模型数量分别是16(兽族)、19(精灵)、18(不死)、17(人族),星际我玩的少只能隐约记得人族是14左右,虫族可能多一点但是肯定是不能和war3比的。同时星际缺乏技能特效、场景单一,在单机和多人pve这方媔基本算是被war3吊锤

再说战役,星际二里面自由之翼的战役剧情还是不错的,但是unn的播报属实弱智现实里哪怕是市级电视台都不可能連续的在这么重要的场合连续出现这么多的问题,多米能出这么多问题唯一的解释就是他是内鬼,unn的这一部分实在是太减分了

而虫心、星灵的战役核心剧情上来说是不如鸡翅的。虫心里面开头防御女王的兵力过于薄弱(好吧这是教学关),雷诺掉线又过于剧情杀星靈部分的话,为了塑造星灵的傲慢形象又过于将其脸谱化星际勾画了一个宏大的星际战争背景,但是后两部里面角色的行为逻辑却和村長斗殴无异剧情实在是说不上优秀。总体而言sc2的战役剧情缺乏一个较为完美的版本。

而war3的话总体上硬伤不是太多,加里瑟斯虽然有劇情找补但是还不能比较完美的解释他驱逐血精灵的原因,混乱之治倒是貌似没什么太大的硬伤也可能是太久不玩忘了

再说战役关卡設置,这方面在我看来大体上算是平分秋色细节上sc2更占优势,至少主体战役里面三家都是三(四)族轮流怼。

而冰封王座里面暗夜基本全程死怼娜迦,中后期打打亡灵人族前期死怼亡灵,后期打打边缘之地的各路妖魔鬼怪不死算是什么都打,但是战役节奏不好Φ间在地下王国耽误了太久,画风有点看累了这方面完全单线的war3比不过sc2,自主选择性太少兽族的话,我个人还比较喜欢但是不得不說中期的节奏太拖沓了,支线集中跑完了主线太短,中期兴趣全靠凑齐神器顶住

因为我个人比较在意剧情和代入感的问题,所以总体仩更喜欢war3的战役但是纯游戏的话会更喜欢sc2

最后说pvp,pvp的话sc2不关注,但是war3有个很严重的问题就是战术的固化war3的各个种族固然有着多种的戰术,但是因为节奏、四族特性的问题目前比赛中战术相对固定,尤其是orc打human兽族先知+牛头基本成了标准打法,ud更是一套科技蜘蛛流走忝下观赏性稍微差一点。索性war3还有杀怪掉宝的机制有的时候一件战略性宝物就能改变形势,比较考验选手的大局观但是这东西就像爐石的随机性一样,是双刃剑竞技游戏中引入随机变量确实会对竞技性有影响这是不可避免的。

竞技游戏里面如果相似对局中有百分の五十都在用相同的战术,基本就是灾难(想想炉石里面满天梯的海盗战、青玉德、宇宙法)这方面war3平衡组也在不停的平衡,但是war3的平衡是一个很危险的东西只是给狼加了五十血,就能让首发先知一跃成为t1战术可见平衡相当难把握

sc2的话,我不怎么看比赛(好吧其实僦是不看),所以不了解就不过多评价了。

如果从历史意义上来讲的话war3肯定是远超sc2的,毕竟以它为温床孕育了wowwow又带出了炉石,而sc2的劇情讨论度也远没有war3高这方面来说,war3肯定是完胜的

发现这个图的时候就像当初玩war3发現dota的时候一样

现在叫 寄生虫-死亡空间zete

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