赌徒游戏是一款游戏吗?

原标题:这款非对称恐怖竞技游戲风靡各大直播平台或将成为新的热潮?

喜欢看游戏直播的小伙伴应该有发现最近有一款新游戏不知何时瞬间风靡各大直播平台。游戲画风非常恐怖许多玩家表示在游戏中经常被吓到,甚至好奇这游戏是如何过审的接下来小编就给大家介绍一下这款新游戏。

我们市媔上能看到的恐怖游戏大作大部分都是以外国文化为背景的游戏,而这款游戏不一样这是一款国产端游,而且融入了大量原汁原味的Φ国元素在游戏内,你可以看见穿着绫罗绸缎的女鬼穿着旗袍的名媛,穿着民国学生装的妹子飞扬的纸钱,腐朽的棺材昏暗的土镓楼房以及残破的瓦砾。这款游戏就叫做《灵魂筹码》

这款游戏类型是非对称竞技游戏,有些玩家可能不太了解非对称竞技是什么类型就是对战双方人数不平等的对战游戏,像《黎明杀机》这样的游戏背景设定在民国时期,玩法与《黎明杀机》类似也是玩家可以扮演赌徒游戏或者怨灵,然后赌徒游戏需要用扑克牌开机器开完机器就能逃生。而怨灵则是去追捕玩家虽然主要玩法与《黎明杀机》差鈈多,但从各种角度都有与《黎明杀机》不同的地方

在灵魂筹码中,1名怨灵与4名赌徒游戏组成一盘对局怨灵可以攻击并砍杀赌徒游戏,赌徒游戏则需要通过填充5个牌座(共8个)来制服恶灵双方可以使用筹码在商店购买帮助自己追杀或者逃脱的道具,怨灵可以通过砍伤賭徒游戏获得筹码赌徒游戏通过放牌获得筹码。赌徒游戏可以在一定的时间点使用闪避功能有效的闪避恶灵的攻击同时恶灵也可以使鼡持刀功能骗取赌徒游戏的闪避从而实施更有效的砍杀。值得注意的是在这款游戏中怨灵是比赌徒游戏移动速度慢的,但怨灵可以看到附近赌徒游戏的轮廓然后有传送技能,可以传送到指定的牌座前所以在这款游戏中,怨灵不靠一味地追人而需要使用技巧来击杀赌徒游戏。下图左边为牌座右边为商店。

目前游戏中可以选择的赌徒游戏有4位怨灵有3位,由于怨灵的模型制作得实在太恐怖了这里就鈈放出模型截图了。

目前游戏在各大平台都有许多主播在播甚至还有主播因为怨灵砍杀赌徒游戏的画面太恐怖,没有打码而被封了直播間而之前被主播们带起来的绝地求生、第五人格等,都成为了一段时间的热潮那么这款游戏是否也会成为一个新的热潮呢?

游戏在steam有丅载最后再给大家放出些游戏截图,让大家感受一下这款充满中国元素的恐怖游戏

本文首发于微信公众号:Frostcrown千霜原创作品,转载请注明作者

本文分为三部分:捕鱼游戏原理介绍;捕鱼游戏数值分析;玩家的赌徒游戏心态及其在其他场景中的运用。

Part 1:捕鱼游戏原理介绍

捕鱼游戏是一种很经典的游戏类型从游戏厅到端游、手游都存在这种游戏类型。

花花绿绿的鱼群、铺天盖地的渔网、夸张的金币特效、狂热点击的玩家都是这种游戏的特色标志。

那么这种游戏的具体原理究竟是什么呢?火热的背后又有怎样的原因呢

先说结论:捕鱼游戏是一种博彩游戏,本质是和老虎机相同的都是利用概率下注来以小博大,赚取金币

从玩家的角度来看,我们消费金币发射炮火,打到目标鱼以一定概率打中,获得金币这就是捕鱼游戏基本的闭环流程。

听起来有些类似TPS射击类游戏

但是,顯然捕鱼游戏和TPS游戏是完全不同的它常常被分类到“Casino”博彩类游戏中去。那么二者的本质区别在哪里呢

游戏最关键的点:是什么决定叻我们是否打中了目标呢?

对在捕鱼游戏中,打中与否是由隐藏概率决定的而不是一套外显的数学公式。

也就是说我们无法通过“咑了多少”、“还剩多少血”来直观判断我们打鱼的进度和成功率。甚至可以猜测我们辛苦打的鱼,它很可能就是根本没有血量的我咑第一下,和打第十下打中目标的概率,是完全相同的

于是,我们辛苦打鱼的“策略性”被极大降低左右结果的只剩下“运气”和“概率”了。

从游戏的角度来看玩家消耗金币打鱼,根据某一概率公式f(x)计算成功率假如此次成功,则产出给玩家相应鱼的奖金如果夨败,则毫无收获

赌注是金币,产出仍是金币捕鱼概率计算的过程是个黑箱,最终的反馈是01即失败或成功。

其间为了满足玩家的惢理往往会设计华丽夸张的动画效果,给玩家“好多钱”的假象

对于这种游戏,显而易见其重点就在于这个“黑箱”f(x),其具体机制究竟是什么呢

显然,千人千面不同捕鱼游戏中的黑箱设置各不相同。

下面我们从基础信息入手推断:这个f(x)的参数x包括什么和各参数の间的关系是正相关还是负相关?

首先玩家打鱼的概率和什么因素有关呢?也就是我们为黑箱提供的参数x有哪些呢

试想一下,对于每佽打鱼行为有哪些变量?

变量可以主要包括:房间基本信息玩家基本信息,这次开炮的基本信息

房间基本信息:这个房间是新手房?高级房不同房间可能对应不同黑箱。

玩家基本信息:玩家目前的金币量等级?是不是新手期是不是付费玩家?不同状态的玩家可能对应不同黑箱

这次开炮的基本信息:炮台的位置?炮台的类型渔网的位置?打到多少鱼打到鱼的数量?不同的开炮情况可能对应鈈同黑箱

以上这些条件都可能造成黑箱的不同,具体是不是有影响可以根据不同的游戏,采用控制变量的方法从客户端进行实验验證。

笔者这里取出一些个人认为比较重要的条件从游戏研发方的角度,进行基本分析

从开发者角度出发,开发者的根本目的是:激发玩家赌性让玩家在游戏中获得乐趣,并加大投入;同时平衡游戏内经济防止投入产出失衡。

同时开发者做出条件判断以及控制行为,都是有一定成本的所以开发者会尽量选择简便的方法达成目的。

首先根据房间基本信息调整黑箱,不同房间打鱼成功率不同

新手房间往往有一定的保护机制,给玩家的总体回馈大于付出而越高级的房间,对应鱼越高级利润越高,同时风险也就越高

也就是说,樾高级的房间打鱼成功率越低。

另外在很多理论中有房间的吞吐量概念。简单来讲就是说当房间产出金币多于预期值时,可能也会降低整体成功率这一点也可以在客户端内实验验证。

第二根据玩家基本信息调整黑箱,同一房间内不同玩家打鱼成功率不同。

试想這样一种场景:玩家发现新手房是赚钱的于是停留在新手房不变。这显然是和研发商的目的矛盾的

同时,作为研发商也希望推动玩镓前往高端房间,体验高风险、高乐趣的游戏

因此,黑箱有必要对玩家的情况进行条件判断进行负反馈调整。

当玩家目前的金币量高於此房间的某一设定值时即使此房间原本设定相对平缓,但是此时对于此玩家而言他的打鱼成功率很可能就会相应降低了。

同时新掱保护机制的存在,让新手玩家自带“光环”成功率偏高。

而假如玩家到达某一付费点则可能比平常更容易失败,刺激玩家付费

第彡,根据这次开炮的基本信息调整黑箱同一房间内同一玩家,不同开炮方式打鱼成功率不同。

根据每个捕鱼游戏的系统设计不同关於炮的火力设定,可能有不同的解释

一般来讲,打鱼成功率和炮的火力数值是成正比的

这里有一个要点,就是一次开炮打到多少鱼財能提高成功率呢?

也就是一个非常实际的问题:捕鱼游戏是不是有什么特殊技巧呢

我们从实际经验出发,假如一次开炮没有碰到一条魚一定是没有收益的。

但是假如一次打到5条鱼,和打5次各打一条鱼相比又是哪个更划算呢?

直观感觉是前者和后者是等价的但是從研发的角度来想呢?这是一个鼓励玩家尽量一网网住更多鱼的游戏吗

保险来讲,如果想打某条鱼就不断地以它为中心射击,并且不詓触碰其他小鱼可能就会是个比较好的策略。

至于具体细节仍是根据具体产品通过控制变量来实验验证。

那么总结说来,捕鱼游戏昰一种以小博大的游戏玩家通过消耗金币,进入特定黑箱输出概率,如果成功则获得鱼对应的金币。

其中成功概率是由黑箱条件决萣包括房间条件、玩家条件、开炮条件等。

Part 2:捕鱼游戏数值分析

上面分析了对于单个玩家单次开炮在捕鱼游戏中对应的“黑箱”原理。

这是捕鱼游戏中的基本闭环

那么,当我们从时间、空间的维度扩大这个闭环又将如何呢?

从宏观数据来看要如何发现问题呢?

作為开发商又需要把控哪些宏观数据呢?

同样在这一部分,我们从开发商和玩家的角度来分别进行分析

一方面,我们从时间维度进行延伸

也就是说,我一个玩家在游戏中一直玩黑箱概率是否会受到影响。

首先根据前面的分析判断,在玩家一直玩的同时玩家的金幣数量,一定是在不断变化的假如玩家金币量过多,又不换房间则成功率可能下降。这样说来每次射击成功率都可能不同。

一般来說金币量不太可能迅速变化,所以我们可以假设理想情况:玩家金币数量稳定成功率不受金币量影响。

当然每次开炮射击的情况不哃,在此我们也假设理想情况比如:玩家每次都用平均火力射中1条中等鱼。

那么当玩家连续重复此操作1000次时,根据概率知识捕鱼的結果就相当于:

收入=(总投入/每次开炮消耗金币)*击中概率*1*每条鱼的奖金*1000

对于一个玩家,我们把时间轴拉得越长则结果越稳定趋向于黑箱概率。

这一点也很容易理解假如我们只射击一次,那么结果只可能是01然而当我们射击次数变多,则越来越趋近于其数学期望和投硬币是一个道理。

因此延伸时间维度,是让玩家收支平衡趋于稳定的一个过程

假如我们作为开发方,看到一个玩家在长时间内的游戲收支数据符合上面公式则可以判断此玩家数据是正常的。

我们进一步扩展时间维度

量变引起质变”,当我们时间足够长财富堆積之后,则会产生本质影响出现房间层面的变动。

对于新手房间的玩家而言假如我一直赢钱,然而没有换房间当财富积累足够多时,就会出现黑箱概率变动开炮的成功率降低。

一般来说此时玩家会进入收支平衡状态,也就是说通过概率降低,让玩家打鱼消耗的金币量等同于获得的金币量

当玩家发现自己打了许久,金币总量都没什么变动就会开始考虑:是不是该换个高级房间玩(shu)玩(qian)了?

同样对于高级房间的玩家来说,假如玩家长时间游戏一定是输钱的。

输着输着可能会低于该房间进入门槛,玩家就被迫离开此房間回到低一级的房间去了。

当然也可以选择充值,继续留在此房间或者充很多值,进入高级房间哦

因此,足够长时间的游戏会造荿玩家在不同房间之间的转换

一般来说,开发方可以在后台监控不同房间的玩家游戏情况金币消耗产出情况,如果都符合稳定数据則说明整体情况正常。

而稳定数据的标准和上述逻辑是一致的。

另一方面我们也需要从空间维度进行延伸。

一款捕鱼类游戏核心是概率,就意味着有很多不可避免的偶然因素

假如同等条件下,一条鱼捕获的成功率是1%那么如果有100个玩家同时进行1次捕鱼,则有1个玩家昰成功的99个玩家是失败的。

同样如果有10,000个玩家同时连续进行2次捕鱼,则可能有1个玩家是2次都成功的

通过这样的推断,当我们的样本涳间足够大时也就是足量的DAU进行了足量的射击,即使把概率压到很低很低也还是会产出一定量的“幸运儿”,获得更多的金币

那么,根据我们对开发方的了解他们可以容忍这样的现象吗?(笑)

并不能所以还需要更多一层的条件判断。

从开发方角度来讲当个别鼡户短时间内获得大量收益时,一定是需要特别关注的

除了正常出现的“幸运儿”,可能也会有外挂恶意冲击游戏,刷取金币

对于“幸运儿”,除了由于金币积累造成的概率降低之外如果连续成功,开发商也可以写入额外的条件控制进一步降低成功概率。

但是對于外挂来说,既然能够连续成功说明降低成功率并不能抑制了,因此一定需要额外的警觉

一般捕鱼游戏会设置比较隐蔽的金币转移渠道,假如有这种疑似外挂的行为开发方第一反应一定是对此玩家关闭金币转移渠道,让这些通过不正当途径获取的金币限制在同一個玩家账户中,避免大范围的影响

之后,则可以对此账号进行进一步调查避免“冤枉”。

另外对于外挂控制,还需要避免多个账号哃时刷取新手奖励并汇入一个总账号的现象。

一般只需要对金币转移进行管控即可

总结起来,外挂控制需要关注的数据有:单个玩家短时间内的收益、异常金币转移行为

而正常情况下特别幸运的玩家,会受到一定严格控制但会避免惩罚。

回到正常的情况来在整體层面上,开发方需要进行宏观数据把控

除去上文所说的:玩家金币收入支出、不同房间转换、充值等数据,以及外挂控制的数据还需要关注哪些数据呢?

假如游戏内的经济系统良好又可以从哪些具体数据反映呢?

类比前文单个玩家长时间收益趋向于均值。

同样單个房间对于大量玩家,一段时间内的收益也应该是趋于均值的

以房间为单位来看金币的消耗与产出,玩家的进入与流失可以看出一個房间的质量,即对玩家的吸引力以及自身经济循环情况

举个例子,假如导入了一批新玩家那么短时间内他们一定聚集在新手房。

当噺手房出现大量金币饱和的玩家则玩家会开始转移到高一级的初级房间,可以看到明显的玩家流动

这个时候,假如大量玩家离开新手房后没有去任何房间直接流失,那么可能是新手房设定太无聊吸引力不足,可以降低新手房天花板加快金币积累,加强房间升级的引导尽快把玩家送入高一级房间。

假如大量玩家进入初级房间之后很快破产流失则可能是初级房间打中鱼的概率太低,导致玩家玩得鈈开心等等。

这些数据变动都是需要通过宏观整体数据来定点分析的。

以上是以房间为单位作出的大量玩家样本分析

那么,也可以精细化分析例如以不同鱼种为单位,来统计整体数据浮动

例如,同一个房间里有1~10级的鱼一般来讲,越高级的鱼的数量越小体型越夶,不同鱼种对应不同的预计产量

假如某个房间里,数据表明玩家很少打2级鱼,但是1级鱼和3级鱼的数据都比较正常

那么我们可以推測几种原因。

直观来讲2级鱼是否体积和出现概率不合理,让玩家难以打到

假如玩家可以打到,那么又是哪些原因让玩家故意避开了这種鱼呢可能是这种鱼性价比较低?或者长得不好看

也有可能是这种鱼的打中概率存在bug

而这些推论也可以进入游戏去体验验证。

再唎如当打鱼数量均衡时,某种鱼总产出金币量特别多或少则这种鱼的设计也是需要优化的。

总而言之足够大的空间样本,可以看出鈈同玩家在不同房间不同鱼种之间的权衡选择从而找到游戏的成功点和需要优化的部分。

Part 3:玩家的赌徒游戏心态及其在其他场景中的运鼡

根据前面的分析我们把一款捕鱼游戏运行的原理基本理顺了。

假如我们单纯要表面运营一款捕鱼游戏那么理解这些原理,再把握好玩家的留存和付费点就基本可以对游戏进行基本把控。

但是假如我们要从游戏设计的角度,进行更深层次的发掘分析显然还是不够嘚。

那么让我们进入核心的环节:玩家为什么要玩捕鱼游戏呢对于其他的场景,又有哪些借鉴价值呢

这里也先给出简单的回答:赌徒遊戏心态

首先明确一个概念:什么是赌徒游戏心态

当我玩一个有成本,有输赢的游戏时输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续贏下去使自己的占有欲得到进一步的满足,这就是赌徒游戏心态

这种心态在很多游戏中都会出现,尤其是赌博性质明显成本和收益嘟比较可观的游戏。

那么什么是赌博?游戏的赌博性质又从哪里体现呢?

赌博的定义是:拿有价值的东西做注码来赌输赢的行为

这個词听起来有点可怕,但是在我们生活中,这样的行为其实很常见

比如,今天我出门带伞就需要付出成本:背包更加沉重,但假如丅雨我就可以享受到雨伞的遮挡,假如不下雨我也不会有额外的损失,这也是一种很简单的赌博

然后,按照上面提到的赌徒游戏心態假如今天没下雨,即我输了第二天我也依然可能会带伞来防止下雨,越输越赌

假如今天下雨了,我成功打了伞即我赢了,第二忝我也依然可能带伞越赢越赌。

当然这个下雨的事例不太恰当,因为是否下雨的可能性是能够通过天气预报看出来的

一些纯粹的概率事件,会把概率包装成黑箱外界无法获知,则赌徒游戏心态可以更明显体现出来

从这些事例可以看出来,什么样的赌博机制更吸引囚呢

赌博机制越能够满足这几个条件,对赌徒游戏的吸引力就会越大

下面针对捕鱼类游戏做具体分析。

捕鱼游戏的目标用户一般趋姠于中老年,大多是比较休闲又比较爱好赌博的玩家。

这些用户对casino类型的产品都比较欢迎倾向于低成本获得刺激,又不会去学习过于複杂的游戏玩法

赌徒游戏心态在每个人身上都有,但在他们身上就会更加明显

捕鱼游戏的机制在part 1已经介绍过了。

可以发现它满足低荿本、公平性、获利性等几个原则,而剩余的一点炫耀性则可以通过夸张的动画特效来实现:

因此,捕鱼游戏往往自带夸张的赢钱特效

并且,为了强调低成本高收益每一炮对金币的消耗往往比较隐蔽,效果不强

也就是说,很可能你开一炮就花费1000金币然而打中了一條小鱼,奖励200金币你还会感到自己赚了,进入“越赢越赌”的循环

至于“越输越赌”,就更为常见了因为玩家的总体收益往往是亏損的,但是当玩家想到赢钱时的夸张感受时就会继续(充值)游戏。

另外捕鱼游戏的机制往往比较简单,没有复杂的难以理解的多余え素

这样的设计,可以将玩家精力吸引到主体机制上来降低策略性,让玩家享受单纯的赌博玩法

综上所述,捕鱼游戏是一种非常单純的赌博游戏机制

但是,想要运用好这种机制是需要一定技巧的。

举个例子如下图所示,是“捕鱼来了”这款游戏在大陆和台湾两個版本在iOS平台的畅销榜表现两个版本上线时间不同,由不同的发行商来发行和运营

捕鱼来了大陆版本畅销榜排名

捕鱼来了台湾版本畅銷榜排名

由图可见,由于游戏本身品质很高二者都在Arcade子类别中排名前10

尤其是腾讯发行的大陆版本能够在上线半年多以后依然持续稳萣保持畅销榜总榜前200名的成绩,是非常优秀的

而台湾版本,在下载榜稳定的情况下由于运营活动不同,畅销榜成绩上下浮动不少不夠稳定。

而对比两岸市场体量而言可以得出结论:大陆版本的运营活动更具有长期稳定性和吸引力

在二者的游戏机制相同可用活动模板相同的前提下,什么因素造成了表现的不同呢

这可能就涉及到运营对数据的敏感度,调整方式以及市场活动的配合了。

当然台灣版本处于上线前期,缺乏经验不够完善也是可以理解的。

以上种种可以说明捕鱼类游戏的运营活动是需要不少技巧的。

同时笔者の所以拿捕鱼来了举例,也是因为自己曾经是这款产品的一个忠实玩家非常喜欢这场产品的动画表现效果,其独创的卡牌玩法剧情模式吔打了不少关卡在此也要推荐一下这款优秀的产品,如果你喜欢捕鱼类游戏想要体验优秀的捕鱼游戏的话,一定不容错过

我自己的┅大感受是:该产品倍率模式的数值体验,做得非常好

任务的数值梯度进行了细分,往往我在完成一个任务就想退出游戏时发现下一個任务也将近完成了,把我留了下来去完成下一个任务,这样环环相扣下去完成了不少任务。

其实任务奖励并不多甚至可以说少得鈳怜,但是这样不断领奖玩家的体验是非常好的,也充分利用了“越赢越赌”的心态

同时,游戏中也包含许多“惊喜”比如在倍率模式中会触发不少特殊鱼的小游戏,但这些小游戏核心都是围绕“赌博”和“点击”

例如,猜泡泡、擦玻璃的小游戏都是纯粹的黑箱概率小游戏;而疯狂的河豚、疯狂的螃蟹等,则是训练玩家迅速点击屏幕的习惯这些都和游戏主题相关度极高

具体运营活动的事例甴于笔者这里也拿不到数据佐证分析,在此不做深入探究了

假如有兴趣,还是推荐下载游戏自行体验。

上文介绍了赌博机制在捕鱼类遊戏中的充分运用

那么,在其他类型的游戏中是否也存在类似的设计呢?

甚至跳出游戏,在我们的日常生活中是否也有呢?

最常見的MMORPG中装备的强化精炼,往往就结合了概率问题(友情提示:搜数值策划笔试题可以找到一大片哦^_^

其中的概率和期望,就可以理解為赌博机制

在这些游戏中,装备强化往往是提升战斗力的关键因素

当你有了好的装备,当然会堆砌资本提升装备属性啦,这也是玩镓“稳扎稳打”数值积累的体现

和捕鱼类游戏不同的是,这里的成本是强化材料而奖励是强化结果,是一个单向转化的过程

强化系統设计的目的,往往也是为玩家提供这样一个堆砌数值的途径而不是主要为了减少玩家资产,因此不会有捕鱼游戏的层层概率把控,楿反还会很良心地设置一些保底机制,防止玩家失望

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当然另外一种非瑺常见的概率系统,就是大家喜闻乐见的“抽卡”啦

在这个看脸的世界里,每一次抽卡玩家都抱着脱非入欧的希望来的。

看着新出的漂亮卡牌还有超高的能力属性,就很想抽抽抽一发入魂,对吧

抽卡就是一个简单的黑箱,玩家只能看到输入输出看不到具体概率規定。

所以据说有关部门是要求卡牌游戏公布抽卡概率的,这一点也就情有可原了

毕竟,如果不公布就和赌博游戏无异了。

公告后媔几个字应该是“羡煞旁人” -_-||

还有一个比较远的例子就是对战游戏的胜负一定程度上是取决于匹配到的队友和对手的。

当我们匹配到好嘚队友和差的对手时胜利的几率就大大提升了。

那么如果夸张一些假设,我是一个完全没有技巧的玩家成功等价于“好的队友” “差的对手”。

此时对我来说,游戏的胜利也就完全取决于游戏匹配机制了

假如我运气好,赢了就会在排位中上升,下一局更可能遇見“好的队友”和“好的对手”

但是,由于是公平对战游戏“好的对手”比“好的队友”多一名,假如我的水平仍然不高那么成功嘚概率一定会越来越低。

联系前文捕鱼游戏中,同房间内玩家金币增多,中奖率降低的负反馈机制这种排位匹配的机制,同样也是┅种负反馈

靠运气上分的玩家随着排位的上升,上分难度会逐渐提升

当然,假如有大神带你上分这些分析就完全可以忽略啦。

诸洳此类的实例还有很多

可以看出,只要包含运气因素的部分仔细分析下来,就很可能与捕鱼游戏异曲同工

完全剥离赌博机制的游戏,几乎是不存在的

假如一款游戏没有运气因素,也少了许多乐趣

毕竟在人生这款游戏中,黑箱里的运气因素太多了从投胎开始就各鈈相同哇。

下面我们来看看现实生活

现实生活中带有赌博成分的机制数不胜数,例如上文提到的辞职、带雨伞等

利用赌博而设计的商業形式也有很多,比如“两块钱买希望”的彩票讨女生欢心的抓娃娃机,以及父母长辈钟爱的保险等都可以分析出类似的逻辑。

让我們尝试再将此范围扩大化

赌博的核心元素是运气,而我们的赌徒游戏心态则可以归结为“越赢越赌”、“越输越赌”两个方面

那么,呮要是对人有“越赢越赌”、“越输越赌”这样的激励其实也都可以归结为,对赌徒游戏心态的利用

例如,小A在这次期中考试中考了苐一名老师对他加以鼓励,让他更加好好学习为了期末仍能够考个好成绩。

又例如小B在这次期中考试中考得很不理想,老师说他“佷聪明就是不努力”,于是他居然相信了老师的话也好好学习,期末也考了个不错的成绩

当然,这个例子的说服力并不强因为他們就算不努力,也逃不过期末考试

但是,至少说明了老师总有他的道理,来说服同学好好学习获得好成绩。

也就是说不管你“赢”还是“输”,推动者总有理由让你继续“赌”下去

再举个例子,假设你在拼命追求你的女神对她殷勤示好。

如果你是个高富帅你荿功了,女神说她也喜欢你那么你很开心,会自然而然继续对她好下去(至少保持一小段时间吧)

如果你不是,你很可能失败女神說“对不起,你是个好人我一直把你当朋友/哥哥/balabala,我暂时不想谈恋爱balabala”。

这时候你会直接放弃她吗?

好像也并不会短时间内,你鈳能会成为一个更加称职的备胎

这就说明,无论她给你怎样的信号是“赢”还是“输”,你都是抱有“赢”的希望的你就会为了“贏”的目标加以努力。

不信如果她几天后就找到别的高富帅男朋友,看你还会不会一如既往对她好

结合这个追女神的例子,我们再来囙头看好好学习的例子

这个例子中其实有个隐藏条件,是没有点明的就是:

大部分同学都相信,只要我好好学习就能考出一个好成績。

这种希望才是赌徒游戏心态的最重点。

不管我是赢还是输我都觉得下一把能赢,所以我才去进行下一把

而“低成本高收益”,“输得很可惜”等等充其量也只是一些外在激励条件,推动我的判断罢了

在现实生活中,当一个人相信自己能够成功时不管先“赢”还是先“输”,对他都是一种激励让他继续参与这项活动。

而当他不相信自己能够成功或者这种成功对他不再有意义时,理性就会勝利他就会停止这项活动。

这是笔者对“赌徒游戏心态”的进一步解释

再回到我们的主题,捕鱼游戏

本文从捕鱼游戏的基本机制出發,推演了一些相关数值最终落脚到赌博机制和赌徒游戏心态的原理分析。

当你掌握了这种分析思路尤其是对赌徒游戏心态有了深刻嘚理解,就会更容易明白捕鱼游戏的玄机:

玩家的成本和收益都是游戏金币成功概率由黑箱内部机制决定。

玩家相信自己能赢并且他佷享受这种赢的价值,所以他会坚持投入时间、金钱、精力等成本来进行游戏

而开发者在维持游戏平衡运作的同时,鼓励玩家的这种想法从而赚取利益。

现实生活中当我们缺乏动力的时候,也不妨利用这种“赌徒游戏心态”来鼓励自己

规划清楚自己付出的成本和可能得到的收获,有助于我们更好地行动

如果你认为某项行为,其收获对你而言极其重要那么你就去不断尝试。

假如女神跟高富帅男友赱了但你仍相信她会属于你,默默做着备胎兴许哪天她在换了N个男朋友后,就想起你来了呢(并不)

所谓的“爱拼才会赢”,也是基于很好的自我激励实现的

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