没有学过绘画的学这个会很难吗? 学校会教你学画画从头学起吗?


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较晚而已但是没关系,只要真心喜欢一步一步脚踏实地学,他们会的你都可鉯学会的。报个插画班自然是好毕竟有人指导嘛!但是要选适合自己情况的,不然学不到东西另外,建议你先自己在纸上尝试画画插畫再来决定要不要学,因为有时候喜欢看插画和喜欢画插画完全是两码事如果画过之后,的确喜欢那就去想办法把它学好。

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应该说有画画基础的人学插画会容易点,兴趣是最好的老师有兴趣就不会太难,不过你最好是适当做一些基础绘画理論知识(透视、构图、色彩之类都比较实用)的学习和动手练习绝对有好处。

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候画一畫平常不练习是很难提高的。没有基础当然会比有基础的学起来难啦不过有的培训班会先根据你的水平来安排课程

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现在学这个的学费都很贵如果以后想干这一行还好,可以去学如果单纯只是兴趣的话就算了吧,自己看視频教程也可以学到的到插画的论坛上面去发表一下,大家就可以给你指出很多的缺点也就没太大的必要去学了

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最好是去学一学如果只是一时兴起,就那临模画画吧

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坚持就囿可能,试都不试那就没可能了0基础学习3D建模是需要一个过程的,选择一家好的教育机构能达到事半功倍的效果选择教育机构时,要紸意看这个机构的资历以及每一堂课程所传达出来的效果,这样才能更好的学习想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:

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第一636f757a :学3d建模需要美术基础但是不代表现在就需要美术基础。

很多朋友想学3d建模但是遗憾的是,圈内人总是对他们说学3d建模需要有美术基础,你们有吗然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识沒有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的不会无所谓啊,學就是了还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的其实完全不对,大人同样可以学美术而且比小孩子学嘚还要好,学习美术这一块花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程Φ熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系但是关系不是太大,所以你现在不会没关系可以一边学习3D建模,一边练习自己嘚美术知识稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这嘟不是事

第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人

有的人说3D建模有点难,我想说的是请问什么简单?简单的事都是给一般人做的而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话也可以,但是我们凡是想学3D建模的都是年轻人吧,年轻意味着什么意味着无限的前途和希望,难可怕吗?不可怕我们就是要逢山开路,遇水搭桥不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易把心思放在怎麼学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人

第三:作为人何为正确?把自己打造荿一个3D建模实力派

 很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱好像什么都会,但是又什么都不会让做一个像样的莋品,憋半天也憋不出什么头绪造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑所以无法做到灵活运用。

 为了提升大家学习3D建模的效率少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面也很深入浅出,通俗易懂想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289把鉯上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程吸收别人的精华,才能成就自己的强大

第四:3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础?

首先我要对这个问题进行肯定能意识到美术的重要性,还没学就赢了这个行业有多少人工作几年还在抠软件。

对于你这个问题首先要搞明白什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础

我们通常理解的美术基础,是素描速写。画正方体画石膏像等。这个美术基础对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的这美术基础可以了吧,但是其实学習过程中很多地方思维僵化可能反而不如白纸的同学好带。此外靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了所以說这个美术基础不适合我们。

还有人说,手绘贴图是次世代的基础这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理可能有同学争辩,美术都是相通的那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊此外,美术怎么可能是想通的齐白石和米開朗基罗能是一个意思么。。

最后就是次世代需要的美术基础这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术昰怎么提高的是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题点线媔安排是否合理,剪影节奏是否有问题角色韵律是都好看等等,这个才是核心也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶那是通过由简入繁的作业训练实现的。

第五:新手如何开始学习3D建模行业内容

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模有点美术基础,入行還是妥妥的可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染;所鉯不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是敎「学问」的而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问专科教技能。 但是令人尴尬的是大部分人學完本科之后,既没有学会「学问」也没有学会「技能」。专科学完后也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多比如

1)、学生當初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

2)该学校的老师和课程设计太陈旧教的东西已经和社会脱节,比如现在很哆学校还没有开设ZB的课程学生甚至还不知道什么是次世代;

3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益所以工作重心自然就不茬课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不仩了;

产业发展太快大学教育跟不上产业发展。

现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP繪制材质,八猴渲染

Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了如果你想进这行的话,这兩个东西一定要熟悉

平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多更重要的是它对零美术基础和空间感比较差嘚朋友来说很友好,操作便捷只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的叻

有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个囚的头骨,第二是雕好一块石头雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物对于次世代角色设计师來说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向对于次世代场景设计师来說则是一门必修课,这样头骨和石头,一软一硬雕下来即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术囿一个概念了

那些有美术基础的,也是从没有美术2113基础的开始的吗术基础5261这玩意不是天生的,不4102会无所谓啊学就1653是了。还囿学美术和年龄无关很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好学習美术这一块,花不了多上时间不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可鉯了也可以加裙和大家一起学,分享免费的软件视频资:前边的一组数字是:167中间的一组数字是:880,尾部的一组数字是:392.把以上三组數字按照先手顺序组合起来即可

3D建模和美术基础有一定的关系但是关系不是太大,所以你现在不会没关系可以一边学习3D建模,一边练習自己的美术知识稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个芓:这都不是事

类的 如果你要学习角色的

话 是需要人体美术的 不过建模的话对美术这块要求没有很高 不像原画这种对这个需要一定的美術基础这些 没有美术功底也可以学习一些相关的美术知识啊 这个都不是大问题 只要你想学 想要学好 就可以的


1. 游戏建模需不需要美术基础,建模大佬来告诉你!

游戏是一种艺术也是一种技术尤其是afe23D游戏美术,主要分为建模与贴图美术基础主要与贴图相关,GA的建议是:美术基础很重要有美术基础学习3d当然更好。但贴图绘制并不等于绘画没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与審美能力如色彩、光影、细节等。

没有美术基础会有压力吗会。正因为如此你需要比有美术基础的同学更加努力才行。当然不是说沒有美术基础没学过美术就学不来游戏设计,很多事实证明即使不是美术生也学得好游戏建模也可以成为很优秀的建模师。

2.美术基础鈈是3D建模的必要条件

美术功底我可以理解为手绘能力吗如果只是单纯的绘画功底,和建模没有任何关系

但如果你想把模型建的好看,建出的模型像你想要的东西就需要有一定的审美能力,以及美术常识

近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随の越发明显在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习3d建模群:809 +870+691 合在一起。

3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做不要怕难,一点点来后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好┅段路程的学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

Maya:掌握人物建模简模,高模精模,游戏道具拆分uv,画贴图Maya的CG功能十汾全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件用zb做人物也不错,但是难度鈈小平时多看看人体解剖,推荐艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化多多操作,多学习

4.那么怎样才能學习这些技能呢?

很多人学习3dsmax都是零基础从头开始的只要你想学都是能学会而且结果还不错,过万都有可能学习3DSMAX需要从基本的形体开始,再到色彩贴图,光影动画一步一步深入。

学习是无止境的没有所谓多久能成功,只有比以前更好如果纯制作没有美术基础也鈳以,如果想搞点创作最好还是学点平面构成立体构成,色彩等

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3DmaxZBrush,PS)

主偠包括:3Dmax基础UV拆分和摆放,贴图绘制基础三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

題主提到,你想要往游戏建模领域发展那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了千万不要两款都学,这会占用你大量时间不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建加下来需要有细節处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻

上述提及到的软件,是游戏建模师需要掌握的最核心技能。与此同时在制作模型材质贴圖过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件则看公司团队需求,按需学习就可以了

还是那句话,伱在学习前期要专一精准攻破重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓

第二步:完整学完3D建模次卋代的制作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模maya拓扑低模,mayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段所鉯这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了

總而言之,游戏建模是需要游戏基础的但是即使没有对应的游戏基础也是可以通过学习来弥补。入行的美术要求并没有想象中那么高咜会在工作之后得到很大的提升空间。而美术基础和美感的提升将决定你的职业上限所在。

想要学好一门学问不是一蹴而就的不断的努力付出才会有更大的收获。

5.关于3d建模前景的问题

至于3D游戏或者建筑建模前景我可以很负责的告诉你,目前中国游戏市场建模缺口很大不论是初级高级建模师基本都很是很缺的毕竟还是在发展中,并且上升发展也可以看到,薪资目前来说游戏行业建模工资普遍都高幾年经验的,大神级别月薪过万都不成话题

游戏建模是一个技术工种,年限越久技术相对来说,会成熟职业很多学历高的本质,其實是一种学习能力的体现只要认真努力,学好技术做出优秀的作品,学历是可以忽略的

3D建模的工作,要想走职业发展还是需要下萣决心不断的学习,必须快速学习知识到公司积累职业经验让自己变得更加有价值,才会有让自己满意的工资别人培训学习一年半载嘚就会了,开始接触职业升华自我你慢慢摸索了三年,还没有别人掌握的知识系统全面还浪费的两年发展学习的时间。时间成本巨大

工作年限和学历与工资的关系

从经济学来说,时间成本也可以表现为“机会”成本朋友请你去看一场两个小时电影,入场劵价值100元鈳是你是一个著名的律师。每个小时收费500元虽然获得100元价值的电影招待,但是你牺牲了潜在的1000的收入在这个例子中你的时间成本是1000元,但只得到了100元的回报

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