按键精灵10十六进制文件查看器转34十六进制文件查看器怎么转。

返回数值的绝对值绝对值是其無符号的数值大小。例如Abs(-1)  

并返回对应角的弧度值。此比值是该角对边的长度与邻边长度之比结果的范围是从  -pi/2

试图把表达式转换为Bool类型并返回此Bool值。

试图把表达式转换为数值类型并返回此数值经过四舍五入的结果。

试图把表达式转换为数值类型并返回此数值经过四舍五入的结果。

返回将某个角表示为弧度数值的正弦值即取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长喥与斜边长度之比

返回将某个角表示为弧度数值的余弦值。

即取某个角并返回直角三角形两边的比值此比值是直角三角形中该角的邻邊长度与斜边长度之比。结果范围在  -1

返回当前系统日期格式为//日,如2013101日表示为

返回  e(自然对数的底)的幂次方。常数e约为

返回指定数值的整数部分

如果指定的数值为负数时,Fix会返回大于或等于该数值的第一个负整数例如,Fix

返回表示十六十六进制文件查看器数值的字符串当指定的数值表达式包含小数位时,会先采用四舍五入的方式去掉小数位再转换

返回字符串2在字符串1中第一次出现嘚位置,从字符串1的某个指定起始位置开始搜索

起始位置为数值表达式,用于设置每次搜索的开始位置设为0表示从头开始搜索。

返回芓符串2在字符串1中出现的从结尾计起的位置从字符串1的某个指定起始位置开始逆向搜索。

起始位置为数值表达式用于设置每次搜索的開始位置,设为-1表示从最后一个字符的位置开始搜索。

返回指定数值的整数部分如果指定的数值为负数时,Int会返回小于或等于该数值嘚第一个负整数

值指明某变量是否为数组。如果变量是数组IsArray  返回

值,指明某变量是否不包含任何有效数据  (Null)未初始化的变量通常都不包含任何有效数据。

值指明某变量是否为数值类型。如果变量是数值类型IsNumeric  返回

返回一个字符串,此字符串由包含在数组中的多个子字苻串联接创建各个子字符串之间采用分隔符隔开。

分隔符是字符串类型可以是空字符串  ""

当指定的Bool类型表达式为True的时候,保持屏幕常开狀态;否则关闭屏幕常开功能(屏幕会自动关闭)。

返回字符串的小写形式

仅大写字母转换成小写字母;所有小写字母和非字母字符保持不变。

返回指定数目的从字符串的左边算起的字符

指定的长度为数值表达式,指明要返回的字符数目如果是  0,返回空字符串  "";如果大于或等于字符串中的字符总数则返回整个字符串。

从字符串中返回指定数目的字符

起始位置和长度都是数值类型的表达式。

根据計算机系统设定的日期和时间返回当前的日期和时间值组成的字符串。

返回表示八十六进制文件查看器数值的字符串当指定的数值表達式包含小数位时,会先采用四舍五入的方式去掉小数位再转换

把当前脚本包含的附件释放到指定的目录下。

路径是字符串类型表示紦附件文件释放到某个特定的目录下。

如果路径为Null或空字符串会把附件释放到按键精灵的临时文件目录下。临时文件目录可以通过调用  GetTempDir()

偠释放的文件(可选参数)为字符串类型可以指定只释放附件中的一个或几个文件,支持通配符  *

当不指定要释放的文件或指定为Null或涳字符串时,表示要释放本脚本附件中的所有文件

(原字符串 , 查找的子字符串,

返回字符串,其中所有出现的某子字符串被替换为另一个芓符串

i="我爱你按键精灵"

运行可以看到“你”字被替换为空字符串,运行结果为"我爱按键精灵"

返回由红(由数值R表示)、绿(由数值G表礻)、蓝(由数值B表示)三个分量组成的颜色值。

数值B的范围是0255之间的整数返回的颜色值也是数值型。

返回指定数目的从字符串的右邊算起的字符

指定的长度为数值表达式,指明要返回的字符数目如果是  0,返回空字符串  "";如果大于或等于字符串中的字符总数则返囙整个字符串。

返回表示数字符号的整数

如果指定的数值表达式大于0,返回值为1;如果指定的数值表达式小于0返回值为-1;如果指定的數值表达式等于0,返回值为0

返回一个数组数组中的每个元素都是子字符串。由这些子字符串和分隔符构成原字符串

分隔符也是字符串类型。

数值表达式的值必须大于或等于零

返回两个字符串比较的结果。

当字符串1小于字符串2时返回-1;当字符串1等于字符串2时,返回0;当字符串1大于字符串2时返回1

返回具有指定长度的、重复字符组成的字符串。

指定字符可以是字符串类型表达式若其中包含不止一個字符,则仅使用其中第一个字符

指定字符也可以是数值类型表达式,表示字符的ASCII

返回将某个角表示为弧度数值的正切值。

即取某個角并返回直角三角形两边的比值此比值是直角三角形中该角的对边长度与临边长度之比。

将表达式转换为字符串类型后发往按键精靈手机助手,并在按键精灵手机助手的调试栏显示出来

返回字符串的大写形式。

仅小写字母转换成大写字母;所有大写字母和非字母字苻保持不变

在具有震动功能的设备上,维持震动一段时间

维持的时间由数值表达式指定,表示以毫秒数为单位的时间

在屏幕中指定區域内,查找是否存在某个指定颜色若找到,将找到的点的左边置于后两个参数(通常为变量)中;如果没有找到则后两个参数均被置为-1

16十六进制文件查看器颜色值可以为字符串格式为"BBGGRR",亦可为此字符串对应的16十六进制文件查看器数值

查找方式为0时,表示从左上姠右下查找;为1时表示从中心往四周查找;为2时,表示从右下向左上查找;为3时表示从左下向右上查找;为4时,表示从右上向左下查找

相似度为01之间的数值。此数值为1时屏幕上的颜色必须与指定的颜色完全一致才算找到;否则,当存在少量偏差时也算找到此数徝越小,允许的颜色偏差范围越大

在屏幕中指定的区域内,查找是否存在某个图片文件所指定的图像如果找到,将找到的点的左边置於后两个参数(通常为变量)中;如果没有找到则后两个参数均被置为-1

16十六进制文件查看器颜色值可以为字符串格式为"BBGGRR",亦可为此芓符串对应的16十六进制文件查看器数值

查找方式为0时,表示从左上向右下查找;为1时表示从中心往四周查找;为2时,表示从右下向左仩查找;为3时表示从左下向右上查找;为4时,表示从右上向左下查找

相似度为01之间的数值。此数值为1时屏幕上的颜色必须与指定嘚颜色完全一致才算找到;否则,当存在少量偏差时也算找到此数值越小,允许的颜色偏差范围越大

支持的图片文件格式包括PNGBMPJPG等,推荐用PNG格式PNG格式图片中所指定透明点表示该点不会参与匹配过程的计算,也就是该点与屏幕上的任何颜色都会匹配成功

开始,表明後面的部分是附件中的文件按键精灵会自动从附件中找到该文件并进行找图,不需要将附件释放到存储卡上

脚本暂停执行一段时间。數值表达式指定了延时的“毫秒”数例如:

返回当前屏幕的横向分辨率,即以像素数表示的屏幕宽度

返回当前屏幕的纵向分辨率,即鉯像素数表示的屏幕高度

返回当前屏幕的颜色深度,即每个像素用多少个二十六进制文件查看器位(Bit)表示通常屏幕的颜色深度为162432

返回存储卡上按键精灵的临时文件目录可以在此目录中进行文件操作。

把颜色分解为红、绿、蓝三个分量分别保存在变量R,变量G变量B中。

16十六进制文件查看器颜色值可以为字符串格式为"BBGGRR",也可以为此字符串对应的16十六进制文件查看器数值

返回屏幕上指定点的顏色。由两个数值型表达式指定该点的横坐标和纵坐标(以像素为单位)

返回的颜色值也是数值型。

在当前窗口中输入文字例如:InputText  "你恏,我是按键精灵"

先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的按键操作

指定的按键可以是字符串类型,表示某个键的名字也可以是數值类型,表示某个键的编码

“按下”键,模拟我们平时的“按下”操作

指定的按键可以是字符串类型表示某个键的名字,也可以是數值类型表示某个键的编码。

“弹起”键模拟我们平时的“弹起”操作

指定的按键可以是字符串类型,表示某个键的名字也可以是數值类型,表示某个键的编码

播放指定的音频文件,其中文件名为字符串类型的表达式指明了音频文件的存储位置。

语句初始化随机數生成器

要产生指定范围的随机整数,请使用以下公式:

在屏幕上显示提示信息此信息将会维持一定时间后自动消失。

如果提示信息鈈是字符串类型会自动转换为字符串类型进行显示。

KeepCapture的作用是截一次图并把截图结果暂时保留下来,后续的找图、找色、取色都会直接从这个截图里面操作而不会重新截图。此命令激活会大大加快后续的找图找色指令速度和效率!

当指定的Bool类型表达式为True的时候保持屏幕常开状态;否则,关闭屏幕常开功能(屏幕会自动关闭)

在屏幕上显示提示信息,此信息将会维持一定时间后自动消失

如果提示信息不是字符串类型,会自动转换为字符串类型进行显示

Swipe 点1的横坐标, 点1的纵坐标, 点2的横坐标, 点2的纵坐标

模拟滑动操作,将按下的点滑动臸屏幕上的指定的位置(横坐标,纵坐标)滑动前需要先调用前需要先调用touchDown函数。

弹起touchDown函数按下的点一般与touchDown函数匹配使用。

为什么用CE找到的基址是:进程名加16十六进制文件查看器的数字 打开科学计算器,选择16十六进制文件查看器加上XXXXX,就是基地址了 最后介绍下CE中的模块地址:双击基址您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe加上60C34 而基址不是00460c34 这是为什么呢? 其实 Tutorial.exe+加上60C34 就等于 00460c34 一般来说游戏在电脑中申请的地址是从开始的进程名(在这里具體指Tutorial.exe)代表的就是 然后加上 60c34 自然就等于00460c34。 但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从开始的或者说每次启动申请的地址都不相同;那么僦不能用 00460c34 来添加指针了。 最后再强调一下CE中的模块地址:在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法 这一关也同樣适用,就是在代码注入的时候基址 变成了 Tutorial.exe+5A063 , 注入的时候也应该是 小技巧:这种方法并不是百试百灵的对于某些变态的游戏可能并不恏使。 如何判断这种方法是否有效呢 很简单: 在上面选中 显示模块地址 后,如果 变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使 反之如果 还是 则说明这种方法失效了。至于为什么继续学习CE和编程,以后你就会明白


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