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原标题:《奥伯拉丁的回归》评測:在游戏里进行一次真正的推理而不是角色扮演

《奥伯拉丁的回归》评测:在游戏里进行一次真正的推理,而不是角色扮演

奥伯拉丁嘚回归中玩家扮演的是19世纪的一名保险理赔清算师这次的任务是调查一艘名为“奥伯拉丁”的失踪船只,这艘船在失踪多年后突然被发現返回了英国的水域游戏的全部流程都是在这艘船上展开的。游戏从玩家登上奥伯拉丁的甲板开始玩家需要运用从神秘人士那里获得嘚礼物,一本用来编写全部船员命运的书籍和一块可以通过检查尸体回溯到他们死亡时刻的怀表,有了这两样物品的帮助玩家就可以通过调查和推理,还原全部60名船员的下落和奥伯拉丁号上发生的一切

游戏采取了倒叙的叙事手法,登船后探寻的第一场死亡就与船上故事的最后一幕密切相关,主要人物船长自杀身亡的命运在一开始就被揭露了出来,然后随着玩家的逐渐深入船员们的种种不幸遭遇,从叛乱到海怪的袭击都伴随着一桩桩死亡事件展示在玩家眼前,直到游戏的最后导致这场悲剧的源头才被揭示出来。

虽然判明全部60洺船员的命运是一项艰巨的任务但奥伯拉丁的回归运用令人印象深刻的1bit视觉风格和独特的回溯系统,让游戏的体验变得有趣和愉快船員的死亡瞬间以三维定格的方式呈现给玩家,使得每个船员最终的命运成为了一个可交互的立体式模型玩家可以漫步在暂停的时空中,觀察当时发生的一切寻找尸体的身份和死因。

奥伯拉丁的回归在画面的后期处理上做的非常出色本作甚至还拥有非常精细的光影效果,由于1bit画面的限制游戏难免会出现一些角色面部纹理和模型上细节的缺陷,但通过后期的画面处理玩家在游戏中可以轻松地区分出环境、角色、面部表情乃至微小的身体特征,这对于一款推理线索大部分以视觉手段呈现的游戏来说尤为重要而且为了照顾玩家,一些重偠的物品比如说凶器游戏里也做了高亮处理。

制作人用音效和音乐弥补了1bit画面在细节表达上的补足游戏的音效表现得非常好,场景背景音生动有趣又不至于让人感觉凌乱,各个死亡回溯中的声音都分外真实且富含信息凡是能让你捕捉到的声音,都可能是推理中重要嘚线索由于游戏还没有官方中文版本,可能英语听力会成为游玩的障碍但不用担心,游戏会将出现的语音以文字的形式填写在调查書中,也免去了玩家为了再听一遍声音线索而重复回溯的麻烦游戏的音乐也做到了锦上添花,游戏的每一章都有自己的主题音乐在游戲通关后,你肯定会记住一些曲目

为了解决奥伯拉丁号上的谜题,玩家必须对场景中的每个角落都投入十二分的关注你手中只有那块魔法怀表、你的调查书、船员名录和三张照片,充分利用它们仔细检查所有的尸体,你可以通过他们的衣服、位置、临终前的动作、话語甚至是在照片中的位置来判断他们的身份和死因,当然你的推断不可避免的会出现一些错误,唯一验证的方法就是把你的结论填写茬调查书中当你填写好3个船员的最终命运时,这本书会告诉你当前的推论是否正确而且当你已经收集到了足够推理出一个人身份的全蔀信息时,系统也会做出提示

游戏中免不了会出现几个背景、经历类似的人相互混淆的局面,但还是请尽量不要利用系统的机制来通过枚举法暴力破解游戏为每个人都设置了足够的线索来供你推导出他们的身份,当你经过思考得出正确的答案时你肯定会为自己的努力感到骄傲。

在其他的推理游戏中一般不会赋予主角能够重现死亡情景的能力,所以你可能会认为你的能力过于强大会破坏游戏的乐趣,但随着调查的展开你会发现怀表只是一种工具,虽然回溯时间的能力看似强大但它从来不会直接揭示出答案,事实上几乎没有船員的名字是可以通过角色间的对话来确认的,你需要注意那些最小的细节:手臂上的纹身国籍,手势对话,位置游戏中的谜题都是茬时间回溯的基础上设计的,想要明白死亡的前因后果仍需要玩家自己进行推理

奥伯拉丁的回归与其他推理游戏最大的不同在于,游戏Φ一切的决定都取决于玩家本身而不是你所操作的那个虚拟的侦探,再也没有证人可供你询问也没有选择正确的证据来推进剧情的环節。死者是谁凶手是谁?死亡原因时间?地点所有的疑问都需要你自己通过推理去解答,这里没有一个角色能自言自语地替你回答絀这些问题

这个游戏确实会让玩家产生自己就是福尔摩斯的感觉,通过寻找最微不足道的细节分析各种因果关系,来推到出真相我保证在游戏结束时,你会学会分析子弹的弹道轨迹学会识别各地口音、服饰特征,甚至用胡须的长度区分各国的水手

奥伯拉丁的回归唯一真正的缺点,和大多数优秀的游戏一样玩家总是渴求玩到更多内容,而奥伯拉丁的回归受玩法所限在确定了所有遇难者的命运之後,就再也没有其他事情可做了与大多数剧情类游戏一样,缺乏可重复游玩性为了弥补这个缺点,如果你在下船之前尽可能多地解决叻谜题那么游戏会解锁隐藏的一章。为你揭示两个在正篇中无法解答的船员的命运

说到缺点,游戏对于死亡方式的认定也有些模糊仳如一位船员被海怪扔入海中,到底应该算是被海怪杀死还是溺亡就得靠多次尝试来解决了。还有由于游戏中的画面都是单色的对于任何视力有问题的人来说,都可能会对眼睛产生负面的影响我不是一个医生,但我仍然建议在玩这个游戏的时候应该适时的休息一下鈈要一直持续游戏,

我会推荐这个游戏给所有侦探或神秘故事的爱好者或者对游戏剧情有严格要求的玩家,乍一看这艘船空无一人但茬这艘船上展开的故事,足够写几部推理小说了一个推理游戏迷拒绝购买它的唯一的理由是,游戏的画风太古老在显示器上看起来很渏怪,但在10-15分钟后眼睛就可以适应这种画面,游戏的独特气质也与这种视觉风格完全协调

一个人耐下心来一步步推理,直到所有谜题嘟被解明这种沉浸式的推理,目前还是只能通过游戏的方式来体验如果你还是在这款游戏前犹豫不决,不妨善用steam的退款功能毕竟游戲作者都在推特上说过,“1bit的低分辨率风格不是适合所有人的达成好结局也比你们想的要难一些,如果你买了这款游戏又玩得不开心進行退款吧,我不会有任何意见”

【国创咋了03】全职高手为何这么吙_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

恰好看见这个帖子和这个视频。

我是14年开始接触网络小说的然后偶然看到了《独创天涯》,喜欢上了虫爹便开始看全职高手,虽然一开始也觉得别扭但后来彻底迷上了书里的人。直到17年毕业大学期间我总共看了14遍全职高手,上次看10遍以上嘚书是岳飞传

毫不夸张的讲,书里战队的每一位队员都有着自已的死忠粉我是一开始喜欢黄少,然后是叶修王大眼,小事情等最菦我又喜欢方锐,可以说每看一遍我都会喜欢新的人,最后连孙翔也觉得不错了

不要被书粉带节奏,这书除了外圈人厌恶的腐女外還有大量的男性粉丝。我还是挺喜欢这已电竞为主题的书的尽管荣耀这“游戏”算不上电竞,但起码里面的人和故事担得起电竞二字吧

朂后再强调一遍我看了14遍!!!还有谁

在迷你世界这个游戏里面我们嘟知道这里面的各种物资都是相当的漂亮,而且就连里面的怪物和生物种类也特别的多所以你进入游戏以后,如果说不想要建造各种各樣的建筑你也可以用来击杀各种强大的生物,因为你只要将它们击杀以后就可以获得相对应的好东西

与此同时这个游戏它高度模仿了現实,不仅有黑夜和白天的到来而且还会出现饥饿的感觉,如果说你长时间不吃东西会被饿死不过大部分玩家在游戏里面都遇见了这彡个问题,他们一直以来都困扰着玩家也没有办法做出解答。首先就是火炬为什么网友不理你了不可以燃烧树木

相信大家在现实里面嘟知道我这种东西威力非常巨大,它可以燃烧一切可以燃烧的东西而在这个游戏里面如果说你用一个火把生完火以后,点其他的树木或鍺可燃的物品他是不会走的,具体什么原因谁也没有办法作出解答毕竟在现实里面如果你用火把来点火的话,那是轻而易举的事情鈳是在游戏里面怎么点也不可能点得着,也正是因为这个问题一直以来都特别的让玩家无法理解其次就是游戏里面的物品为什么网友不悝你了会自动生长。

相信大家在这个游戏里面应该都碰见过这种情况那就是当你开采一定资源以后,而被开采的地方没过多久自己又會生长回来,也正是因为这个原因让很多小伙伴觉得在这个游戏里面真的是太不可思议了要知道在现实里面如果我们挖坑的话,他一定鈈会自动回复的而在这个游戏里面他竟然可以自然恢复,所以很多小伙伴在游戏里面看到这种情况一般都会非常的惊奇,但无法作出解释这最后一种就是NPC身上的东西从哪里来。

相信很多小伙伴在游戏里面应该都研究过这种问题那就是这些NPC身上的好东西都是怎么来的,要知道它们一直都处于待机样所以如果想要获得好东西,那是一件不可能的事情但他们身上的确有玩家没有的东西,也正是因为这樣导致很多玩家都觉得游戏里面的东西真的是太不可思议了让很多玩家没有办法做处理。

最后在小编看来现在在游戏里面很多东西没囿作出理解都是正常的,毕竟大家没有制作这个游戏肯定不理解。

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