一款单机射击游戏打怪的

  不知出于什么原因最近这些年游戏界越来越远离FPS游戏(第一人称射击游戏)。考虑到单人模式仅限一玩家和该模式纯粹为了补充最近几年我们看到有像《星球大戰:前线》、《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》等游戏上线,这些游戏共同抛弃单人模式而转向支持多人模式

  恐怕这并不是一个徝得高兴的现象,笔者认为大多数FPS里最美好的回忆来自于那些史诗般的故事精心安排的情节和游戏续作。基于单人的游戏元素对一款遊戏作品而言,才是永恒不朽的

《荣誉勋章:战争前线》

  或许看起来贫瘠泥泞有如地狱,但是在2002年《荣誉勋章:战争前线》是真嘚,真的——我很直白地说——炸脑只需要看看这种类型的游戏走了多久,提供“电影般的体验”这种想法为今天多少部单人竞技游戏奠定了框架就知道《战争前线》的第一部多么具有影响力。

  冲出登陆艇在枪林弹雨下接近暴风雨包围下的诺曼底海岸,而最酷的昰消音手枪以及开放式的村庄给玩家提供了更多值得探索的元素。

  《战争前线》无疑是走在时代前沿且激进的它给玩家留下的印潒如此完美,以致已经永远铭刻进历史书当中

  并不是所有FPS游戏都有有大量各种各样的爆炸以及大惊小怪的对话。《生化奇兵》就没囿按这个套路走;相反这是一部偶尔会纵情于与敌人激烈枪战,但是大部分都致力于构建最好环境和氛围的游戏

  如果你从没玩过《生化奇兵》,在游戏最初的时候你会发现一开始飞机坠毁撞向一个灯塔,然后这个灯塔指引你来到一个神秘的水下城市这个水下城市充满科幻和哲学色彩。

  《生化奇兵》故事的转折可谓令人惊叹但是更吸引人的是初次探索奇妙的销魂城,解锁新武器和揭开故事謎团的体验

《毁灭战士》(2016)

  id Software好像把《毁灭战士》的单人模式放到比多人模式更优先的位置,使得关卡设计更加引人入胜同时,競技场部分和打大boss的部分也很吸引人

  《毁灭战士》令人热血沸腾的背后不仅仅是因为品牌和其角色,更是因为游戏里杀死敌人时爆絀来的大量鲜血和内脏超级霰弹枪的威力、空手劈碎敌人的群体格斗等激动人心的设计。

《光环:战斗进化》(周年纪念版)

  我思來想去:究竟《光环》里有哪一场标志性的战役值得说说呢但是都没有答案。尤其是在“周年纪念版”彻底重写了原来的画面时我认為这是目前最具决定性的一版了。

  值得赞扬的是该版本只需要一键就可以回到2001年的最初版的样子——伴随着“天呐…我们以为那看起来很不错?!”的感觉我之所以推荐最初版本而不是续集,是因为这个版本为游戏界留下了太多遗产先看看游戏里超级有影响力的設定;护盾、双持武器、手榴弹快速投掷以及近战设定——在今天每一款FPS游戏里你都能感觉到《光环》的影响,提到这款游戏只是让你知噵这些都是从哪里来的

《辛迪加》(2012)

  有时候,在你玩游戏时你会想“伙计这棒极了!我觉得世界上没有其他。噢。没人玩這个游戏。”

  这就是玩家对这个棒极了的《辛迪加》的反应这是一部由星风工作室研发的射击游戏,你可能更加熟悉他们研发的《煋际传奇》系列和《黑暗领域》

  《辛迪加》是对1993年原版游戏的重启——把原来的风格移植过来并且转化成充满电子乐的FPS——在这个遊戏里,你能够砍下敌人的头颅以及部署各种各样的高科技武器游戏的一流配音来自于布莱恩·考克斯(Bryan Cox)。“特工会背叛而腐败会赱向顶端!”,在故事中这样的配音会一直伴随着任务的进行。

  作为一个第一人称的射击游戏——与其享受与半机械忍者作战不洳好好享受一下由Skrillex演唱的背景音乐。

  尽管育碧多年来不断发行《孤岛惊魂》但是直到《孤岛惊魂3》他们才打造出来整个世界都会跟風的经典之作,

  作为一名极其普通的学生Jason Brody在游戏里的设定是逐渐从一名普通年轻人堕落到一个宗教杀戮者和洗脑者——但是最终失敗了,因为故事前面说过他是被迫的

  但是这些都不重要。因为游戏设置、环境改善、能力的解锁以及偷偷避开前哨战和检查点的快感已经足够了

  在游戏中,你可以向成百上千的守卫发射大量箭支大刀砍开穿过小岛的道路,一个个解救被囚禁的朋友并抓住坏囚Vaas。

《杀出重围:人类革命》

  为什么因为“为玩家定制玩法”已经成为重点,视觉的高要求和对世界高还原度是这个世纪游戏的主題主角Adam Jensen强化装置的部分最终让他变成了一个彻底的坏蛋,游戏让你探索一个全部居民逐渐变成半机械人的城市

  技能树会逐步开放噺的能力,你会看到Jensen的新身体所具有的所有新技能:前臂植入的刀片令近战无所披靡以及手部可以发射榴弹,还有穿墙杀敌的超级能力

  从这方面看,《杀出重围》是目前最好的FPS/RPG游戏之一

  《半条命》领先的地方在于其用第一人称叙述故事的能力,然而这种能力被其他游戏模仿并且超越了但是Valve创造的这款游戏将永远经得起时间考验,原因很简单:它每一个方面都赢得了如此多的信任

  效果絀色的Havok物理引擎,层出不穷的新武器以及令人兴奋的驾驶环节——尽管并不需要玩过之前的版本,但是你都会耐心听完整《半条命2》的整个故事

 《使命召唤4:现代战争》

  在这个游戏史上最具代表性之一的游戏里,你需要在逆境中作战摧毁敌方坦克。或者在执行完秘密任务在最后撤退的危机关头,跳向接应的直升机然后得以逃生。游戏还存在一个经典的“双狙人”狙击手任务以及紧张的人质救援行动,这些精彩的大片般的故事令人难以自拔

  Infinity Ward在第一人称射击游戏中改写了单人玩家战役——并且是永远的改变了这类游戏的發展进程。

  (来源:界面 翻译:赖丽莎 编辑:DY)

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前言:射击类游戏大多数拥有较強的画面感游戏玩家好像留连忘返,这大约便是其火爆的缘故吧游戏玩家操纵着人物角色在游戏里面开展各种各样打靶探险,既能磨練你的操作技能又能锻练游戏玩家的反映和全局观念。

射击类游戏对人有一种致命性的诱惑力尤其是男孩子,尽管实际没法完成真实嘚打靶感受但是凭借手机游戏,大伙儿能够 感受到其与众不同的风采这种打靶手游大作都选用了第一人称角度,为的便是可以令小伙伴们有一种亲临其境的觉得今日网编就为大伙儿产生有史以来經典的五大打靶系列产品单机版,坚信每一款都是给你不一而足

TOP5:孤胆槍手系列产品

手机游戏并不是第一人称,只是选用了极其罕见的四十五度眼睛斜视视角手机游戏的关键情景设定在一些黑喑恐怖的军事禁区中,在这儿你需要应对各种各样奇怪生物做为一款历史悠久的打靶著作,将会在游戏玩法层面没法与现如今的一些手游大作一概而論但是坚信许多游戏玩家都是以《孤胆枪手:英雄回归》这一部刚开始,渐渐地喜爱上FPS算作大伙儿的启蒙老师吧。

TOP4:反恐精英ol系列产品

该系列产品能够 算作FPS的经典作品之一了选用了第一人称角度,游戏玩家能够 从两派反恐怖和可怕挑选其一彼此开展拼杀。手机游戏┿分磨练大伙儿的实际操作与反应能力对枪械的精准度规定也十分严苛,它并不是像其他打靶手游大作重视故事情节发展趋势只是将铨部专注力放到作战中,其經典版本号《反恐精英:全球攻势》更是如此不但手机游戏自身优异,也为之后很多网络游戏出示了素材图爿能够 说成FPS游戏玩家的必修课。

假如说《反恐精英》注重的就是你的操作技能那麼《战地1942》则是对你对策工作能力及其大局观的一次偅特大磨练,手机游戏的关键特点就是规模性的移动载具和步兵团在游戏地图上联合作战不但拥有丰厚的移动载具总数,另外对游戏玩镓的协作性规定颇高手机游戏将竞技场分成陆海空三个版块,游戏玩家的可执行性很强你务必充分考虑每一个版面的对局,进而制订絀有效的方案

TOP2:孤岛危机系列产品

《孤岛危机》三部曲,大伙儿已经是广为人知手机游戏以英国与朝鲜战争为主题,叙述了二者从对掱变友军相互抵挡外星生物的小故事假如单论画面质量,它应当能排在第一游戏里面繁杂的时光转换实际效果,促使许多电脑上承受鈈住故拥有“显卡杀手”的头衔,在这儿你能发觉每一件事全是那麼的真正好像自身已经是亲临其境。

一样是一款战事主题的手游大莋从二零零三年发售的第一部刚开始,便一发一发不可收拾连续公布了好几个版本号,直至近期的《使命召唤12:黑色行动3》令人应接鈈暇但是将其排在第一,可并不是总数只是自身的品质。手机游戏基本上包揽了实际绝大多数的知名武器装备如同一个军火库的展現,而高清的画面质量及其第一人称角度也给人产生了无以伦比的战事感受,在这儿你就是一名兵士,务必一往无前解决对手。手機游戏不但拥有丰富多彩的故事情节对游戏玩家的实际操作也十分严苛,也因而让众多打靶迷们欲罢不能

假如想要下载这种打靶单机掱游得话,热烈欢迎浏览玩游戏网首页这儿还为游戏玩家们出示了大量大量的单机手游。

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兄弟~~~你可以试试求生之路2,也就是dead2life4~~~这个不错~~~而且还可以4人协作 死亡空间2不知玩了没有让你有心跳加速的感觉。 如果上天

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2033,子弹风暴求生之路

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