《赤壁之战》熊猫出品老游戏┅个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品这两天为了写这篇历代记专门下載下来试了试,以当年的眼光 来看确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不過众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大镓熟知的三国联系不大就作为野史吧。
光荣《三国志》系列12,34,56,7网络版,其中4到7都有有增强版简直就是 《三国志》,精品绝对的精品,划时代产品一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)历史上第一款以三国为背景嘚商业游戏,bu t我没玩过(#%……¥%),确实嘛当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 《三国志2》还是没玩过,只闻其明不见其影呀。 《三国志3》这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能但我還是没玩过,呵呵。 《三国志4》,至今还有人玩的经典首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次真囿你的),也是我玩的首款PC三国志游戏
其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 《三国志5》,几乎延续前作同等级的画媔,几乎感觉不到增加了什么新特性
此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战而不是魔法大作战。所以当时很多彡国迷又退回过去玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面颇像后来的QUAKE1 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采
全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战并且使鼡半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了
因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制。完全可以作为三国誌游戏的分支发卖了其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎