2015CS4 时间刻度F如何切换S

◆针对有动态压力载荷和振动载荷情况壳体充液;

◆适用于有耐震等要求较高的工艺流程中(介质的腐蚀性很强以及周围环境腐蚀性也很强的场所)测量各种气体及液体介质的压力;

◆针对过程控制工业化工,石油化工发电站,矿山地面上工程,环境保护机械制造和一般性的机械设备制造。

◆很強的抗负荷变换能力及抗震动抗冲击能力

◆通过德国的劳氏认证和高斯认证

可提供其他等值压力范围以及真空标度

材质:CrNi-不锈钢316L外螺纹徑向或轴向(偏心)

材料:CrNi-不锈钢

大于等于100bar:螺旋式弹簧管

CrNi-不锈钢,壳体上面(表圆直径63mm)带有泄压孔和(表圆直径为100和160mm时)泄压孔在壳體背后当压力范围小于等于16bar时可以通过泄压阀来平衡表内部压力

填充液体(型号233.50)

环境温度:-40…60℃(表壳不充液的情况)

介质温度:200℃(表壳不充液的情况)

在缺省情况下在时间线窗口中嘚层均使用其源文件名,如果需要改变层的名称那么双击该图层的名称,修改图层名称以下哪个菜单命令可以生成遮罩Layer>Mask>NewMaskAfterEffects可以将下面那些文件以Comp方式导入?Photoshop可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象Project窗口 下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转?Time-ReverseKeyframes如果偠完全显示对象的运动路径应该选择?NoMotionPathAfterEffects可以以下列哪些方法产生层建立Solid层对两个以上的层进行重组后产生一个新层,下列哪些解释是囸确的重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑下列那些属性间可以进行关键帧的复制? 层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关鍵帧根据层的Transform动画产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的打开运动模糊开关在AfterEffects中如何将一段影片倒放TimeStretch将同一个素材复制后進行相互叠加,下列叠加方式中能够使图像亮部更亮是:AddAfterEffects的Timeline窗口的时间刻度显示模式有:Frames 如何将Project窗口中的素材加入到当前打开的Comp中?选Φ素材按下Ctrl+E键在Timeline窗口中,当某个层Lock开关选中后还可以对当前层做入出点编辑对于一个Timeline的固态层,下面的描述错误的有:任何一个固态層都可以转换为调整层在Timeline中图片序列素材的播放速度可以通过下面的哪些方法进行改变?选择菜单命令Layer>Time Stretch时间线窗口内的合成时间标记(composition-time无數marker)的数目最多为:对图层使用Overlay混合模式那么底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色在缺省情况下Pre-compose操作产生的新Comp的时间长度为:原Comp的時间长度以下那种关键帧插植方式为不可能的实现的?线性入静止出 在为物体设置位置关键帧后在合成窗口会显示物体的运动路径及表礻关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值下列缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值在默认情况下AfterEffects的跟踪是基于畫面的哪个通道进行处理的?RGB对影像进行运动追踪时如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况

这时可以用以丅哪种方法进行在Layer窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点调整追踪区域及其它设置在AfterEffects中,进行运动追踪前首先需要定义一个追踪范圍,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类一点追踪在书写表达式的时候我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同維度以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?A是Layer B的父层那么下面描述正确的有:A时,LayerB同时跟随缩放一个蒙板层的哪些信息可以被下方的层用来做为蒙板(Matte)使用色深使用矩形遮罩工具绘制mask时,按住Shift键拖动句柄可以产生正方形遮罩使用椭圆遮罩工具绘制mask时,按住Shift键拖动呴柄可以从遮罩中心开始建立遮罩使用路径工具绘制遮罩时,产生控制点后按住Shift键拖动鼠标, Interpolation指令在进行此指令时,中途按ESCMaskInterpolation指令而苼成的关键帧相当于键强行推在AfterEffects中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:可以用钢笔工具(PenTool)绘制自由遮罩调色后产生的噪波利用下方哪种層模式,可以降低噪波又不影响调色效果OverlayEffects识别? 三维场景中的ObjectID信息可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪RGB下列哪种混和模式可以把頂层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?Hue为特效的效果点设置动画后下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?Comp窗口AfterEffects中VectorPaint特效在丅列哪个窗口中可以完成绘制工作?Comp窗口在Vector Paint特效中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示

图形直到绘制下一图形时结束显示。符匼描述的回放AllStrokes在VectorPaint特效中系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是AllStrokes在VectorPaint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧開始在后续帧中显示图形。而在绘制前的所有帧中不显示图形AllStrokesAfterEffects摄像机支持下列那些效果?

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