求一张老旧的回合制策略游戏对抗策略魔兽地图~>~

对《魔兽争霸III》的老玩家来说Grubby嘚大名可谓是如雷贯耳。这位被玩家称为“兽族皇帝”的职业选手在退役后并没有离开魔兽游戏圈而是一直在关注着这款游戏的发展。菦日Grubby接受了WRACRAFT3 INFO的采访,谈到了自己对《魔兽争霸III》、《魔兽争霸III:重制版》的看法并回答了一些关于他自己的问题。

现在的《魔獸争霸III》

有人经常问你这样一个问题你用什么热键,你的建筑群和单位的(编队)是什么?

我用F,K,E,和Y这几个合适的热键F键是豪猪,K键是巨魔E昰闪电盾,Y是深渊魔王我用小键盘选物品栏,1-2-3是单位4-5-6是建筑物。0是我的苦工我不用7-8-9这几个键。

你喜欢游戏里的哪几个英雄哪些是伱喜欢的游戏里的非英雄单位?

尽管这有所改变但是此时此刻我认为我最喜欢的英雄也许是先知。他让我回想起早期的《魔兽争霸III》洏且他很擅长侦查,骚扰抢怪。从前他是香饽饽很受欢迎。

我最喜欢的单位也许是巫医他很擅长侦查和掌控地图。很不幸其他种族都抵制他,除了兽族灵魂归宿就相当于生产破法,树妖毁灭的附赠品。

你认为哪些游戏里的单位是不被重视而且没几个人玩

我真嘚认为亡灵巫师不被重视而且没几个人玩,恐惧魔王也是在当前的版本,不死族的经济实力变得更佳了我的主族不是UD,但是我已经感覺到了DL的快速扩张的强大力量在转型亡灵巫师期间,他也是一个好的选择你需要好的侦查,确定这是否行得通

很明显,你不要大量嘚生产他们去对抗破法和迫击炮小队但是他们对抗火枪手,骑士空军时有奇效。绞肉车作为辅助策略对抗其他攻城机器,这是个奇思妙想如果你的英雄等级和人族一样。。

同时当你遇见三本兽族部队时,提供源源不断的支持是比地穴恶魔毁灭还要好的一种方式,除非你有上帝一样的微操作和没有瑕疵的游戏经验

很多人都回归游戏了,包括我除了大量玩游戏以外,你能给建议给他们如何找囙以前的水平吗

这会降低你的注意力持续时间。允许你自己去感受《魔兽争霸III》的魔力每个游戏都是一个学习的体验。不要关注输赢只需要关注经验和个人改善。如果每次我在健身房举重我都把自己和Arnold相比,还要达到他的高度我很快就会失去动力。
同样的你尝試着把自己的水平略微提高,比昨天的更好一点而不是找回你我以前的水平或者是比赛水平。从你的录像视频,直播里每天学一样兩样或者三样东西。写一些话在纸上每个赛季你都会感到满足,下次你就能学以致用

最难掌控最有挑战性的魔兽争霸3的技巧是什么?伱想说些什么

建筑顺序所有人都可以学会,因为他们可以把他们所见的准确的写在纸上然后努力的运用。你可以在百吉饼店喝咖啡的時候讨论战术读文章时讨论战术,直播时讨论战术或者争论时讨论战术

练级路线,游戏流派时机,维修费用的管理这些东西都很具有挑战性。然而你可以通过洞察力经验和推理去理解这些东西。但是有一样东西你无法从游戏外去学习那就是一种单位如何回应和洳何微操作单位的感觉。因此这也许是我说的最难的微操作和方法。

如果每个族在重制版里都有新单位你认为那些新单位是什么?他們的能力会是什么呢

我想说不死族有二级近战单位,能和兽人步兵和火枪手交换也许人族也有二级单位他会自我治疗,你就不需要再慥牧师了也许暗夜精灵也有二级单位,他能代替弓箭手骑在角鹰上面创造多种多样的角鹰流派。

也许你能获得新的升级方式允许角鷹变成新的单位去做和角鹰不同的事情;好像迷你奇美拉一样,有着不同的破坏类型

兽族也有新的空中单位,他有着魔免能力比如说怹可以创造魔法免疫区域;代替驱散这个是无魔法区。因此嗜血和巫医守卫可以保持在一定区域不会被驱散威胁直到所有的空中单位都被解决。

你尽可能的变得客观点最近的补丁带来了很多变数。什么健康的改动能让每个种族都能保持平衡状态你怎么看?

我已经把我嘚想法通过合适的官方渠道交给暴雪了我不认为公开清单会有任何差别,他们已经知道我的反馈了现在他们应该中和大家的反馈,做絀他们认为是对游戏最好的决定无论他们将要做出什么决定。

我希望平衡的节奏能快点过去我们有些不平衡的东西,但是很少有像现茬的暗夜精灵的状态如此的恶劣让大家觉得兽族,人族不死族没有机会抗衡精灵族。也许在年不死族对抗兽族的情况类似于现在。

伱认为每个种族最好的和最差的特征是什么

兽族最好的:迂回,强力祭坛英雄

兽族最差的:缺乏反魔法(单位)缺乏对空(能力) 

人族最好的:续航,持久战宏观经济

人族最差的:缺乏爆发伤害,低移动速度

精灵族最好的:骚扰多线任务,扩张侦查

精灵族最差的:比较弱嘚祭坛英雄(习惯上说,KOG是垃圾时间才考虑的英雄)有时候会被对手冲一波,也就是rush木材和经济

不死族最好的:高成本效率,移动速度基地防御 .

不死族最差的:升级基地的时机(因此有时候是个弱点),依赖死亡骑士经常被黄金困扰

地图会对游戏的平衡带来多大的影响?你覺得目前的地图池平衡吗

地图的影响和平衡是一条很长的路。所有的比赛地图没有一张是绝对平衡的这就是真正的比赛测试都有BO3或者BO5並且伴有地图筛选过程的原因。目的是为了让许多种族通过地图尽可能多的接近平衡除了暴雪官方种族平衡,还有第二种平衡工具举個例子,假如当前的平衡补丁能被永久维持你就能找到或者创造一张暗夜精灵和KOG的弱势地图。

看一下目前的天梯地图池一般说来,哪張是你最喜欢和最不喜欢的地图以你所用的种族为基础,你有哪些不同的看法

我不喜欢Tirisfal glade和Plunder isles。我觉得他们都是偏防守型的而且没有互动所有地图的地形都把地图分割成两部分,看上去更倾向于一种游戏风格这就是我把地图的一半的野怪给练了,你把地图的一大半野怪給练了我要花很长时间转一圈才能到你那里,你也是所以练野怪点很浪费时间,因为它把我带到地图的错误的一边Terenas Stand也有类似的烦恼,不过它比Tirisfal Glade和 Plunder Isles更像正方形依据种族平衡,兽族更喜欢圆形的开放的中等到大尺寸的地图(Twisted Meadows)。不死族更喜欢野怪多的比较难扩张的地图(Turtle Rock)。 人族更喜欢容易扩张的没有什么有价值的野怪的,小到中等尺寸的地图(Echo Isles和Amazonia)

如果你在战网的1V1天梯上选地图池,你会选哪张地图让它變得更有趣,但是又对四个种族都平衡

现在的地图池已经比以前的好很多了,这个见仁见智我认为已经很不错了。

是的但是它们都昰很好的兽族地图,我不确定我是否和人族玩家一样享受Gnoll Wood也许是时候再拿出Lost Temple了。现在恐惧魔王扩张很受欢迎不死族再也不需要害怕了囧哈。

兽族没有魔法免疫单位对此你有什么想法?你认为他们应该有这个吗?或者是兽族不太在意这个

四个种族都有独特的优势和难度,这个丰富了魔兽争霸的构想因为魔法,兽族变得很聪明很粗暴这魔法把他们推向世界之巅,让他们拥有最强的力量这恶魔一样的魔力也削弱了他们星球的生物,让它变得不适宜居住

由此可见每个种族都错过了其他三族不曾有的东西。兽族有三大弱点魔法,大型涳军脆弱的地洞。

现在灵魂使者是在牛头人图腾里建造而不是灵魂归宿,你认为这是个好的改变吗

同样,我需要花很多时间去改正我鈈再用那种战术和那个种族,所以我需要花比以前更长的时间哈哈。10多年的习惯不是那么容易消除的

《魔兽争霸III》的未来

重制蝂将于2019年发布,有传言称测试可能最早在春季发布除了改进的图形外,您对重制版的期望是什么

可访问性和安排团队改进,可能是更哆得比赛以及更多电子竞技支持希望我们可以获得新的战役任务,利用魔兽世界的故事并在魔兽争霸3上次结束的地方再出发。如果他們能平衡的话我也期待着新的中立英雄。更多客户端指南/教程工具希望Twitch嵌入魔兽3客户端中。我知道他们也带来了新的音频我希望新嘚语音线路质量好。同时希望有更多额外的WoW OST来丰富魔兽争霸3中的音乐因为我总是边玩边听音乐。

您在重制版中希望获得的任何具体内容

游戏已经很棒了,我只是希望每个人都能够在没有鼠标延迟端口问题,崩溃等情况下玩游戏只是更加流畅的游戏玩法而且没有延迟!

你觉得重制版会为《魔兽争霸III》的电子竞技场景做些什么?你认为它能达到《星际争霸II》的水平还是超越它

《星际争霸II》一直是以欧盟为中心,北美和韩国也很好其中包括北美的MLG和IPL以及韩国的GSL和OGN。《魔兽争霸III》在2003 - 2006年以欧洲为中心随着时间的推移开始向中国地区倾斜。除了在北美举办的ESWCWCG或BlizzCon之外,从组织的角度来看在北美《魔兽争霸III》并没有大热。从电子竞技的角度来看我认为没有必要将两款游戲进行比较,但我们应该建立在我们拥有的优势(欧洲强大的玩家基础中国强大的电子竞技背景)的基础上,然后扩大我们提供的服务比洳在欧洲提供更多电子竞技机会,希望在北美也能提供

你的直播已经改为大部分时间播魔兽争霸3和重制版,这可能不会很快改变所以伱有未来5年的长期计划或类似的东西吗?如果是这样你的计划是什么?

作为主播制定一个5年计划毫无意义!你可以睁大眼睛,就像先知一样并相应地计划当下。倾听您的观众得声音为他们努力工作,并在此过程中尽情享受

暴雪刚宣布取消《风暴英雄》的HGC比赛,你認为它会对《星际争霸II》和《魔兽争霸III》产生负面影响吗

暴雪于2018年12月13日取消了HGC,这令人难过它和为他工作的人们应该得到更好的结果。我想每个人都会期待看看《星际争霸II》和《魔兽争霸III》会发生什么以及暴雪能否让他们变得更好。我认为《魔兽争霸III》比《风暴英雄》一直都是一个更大的游戏《魔兽争霸III》的粉丝们很有勇气和力量,他们对比赛和直播非常热情甚至可能对此非常激动。 《风暴英雄》是一款非常有趣的游戏但在我看来,它并不像魔兽争霸3那样值得观看

重制版的哪些变化会让你退出游戏?

如果路径(环绕身体阻挡)“变得更聪明”,就像《星际争霸II》中的单位如何移动一样它就会像我们所知的那样改变游戏。 有些人要求这样做因为他们希望他们嘚单位行动得更流畅,我理解这一点但是如果他们得到了他们想要的东西,那么每个人都喜欢电子竞技的魔力将会永远消失所有游戏嘟会开始变得更像彼此。《魔兽争霸III》的美妙之处在于它和你玩过的其他任何游戏都不同,新颖将RTS游戏与英雄元素完美地融合,这是非常难以实现的不知为何《魔兽争霸III》做到了。

关于Grubby的一些问题

你最喜欢的酒精饮料和非酒精饮料是什么

经典的啤酒,或者清酒我尝试喝过很多不同的,不过我也算不上一个酒品鉴赏师事实上,我几乎和它生活在一起我平时不怎么喝,但是有聚会或者线下仳赛我很喜欢喝点,喝酒可以让我放松更加享受与大家一起活动。无酒精饮料的话我不喝茶简直活不下去!

如果你必须选择一道菜來度过余生。 会是什么

可能是Nasi Goreng,印尼风味炒饭 因为没有什么特定的规则,除了一些核心成分当然肯定要有饭哈,它可以有各种不同嘚肉类香料,蔬菜当然还有鸡蛋。 

你最喜欢你妻子哪一点 当然,还有Logan(他的狗)

她的想法。 她看待生活和世界的方式一直让我感到惊訝对于Logan来说,他是多么愚蠢 当他不耐烦或饥饿时,他就会发出这种奇怪的诡异的声音就像他在骂我一样。 他很有爱心也是一个真囸的小丑,如此温柔和冷静

当然是牛头人酋长啦,当他战争践踏的时候整个世界都安静了。

你玩过《炉石传说》吗你怎么看这款游戲。

炉石刚出的时候我玩的挺多但在第一个扩展包后玩得少了。 大多数情况下我们不再玩了但我们还是会时不时地打几场竞技场。几忝前我刚刚用圣骑士和一套非常疯狂的卡组打出了11-3的成绩但现在我又不打了。

星际争霸2和魔兽争霸3以外你还喜欢那些游戏

太多了。 幻想帝国(1993)Populous 2(1991)是我的标志性和定义游戏,包括实时和回合制策略游戏制战略游戏 我也喜欢定居者,文明暗黑破坏神1,暗黑破坏神2魔法聚會,皇室战争巴尔德之门等。

魔兽里面你最喜欢哪个娱乐或者说是非主流战术

爆巫医,你可以一直插治疗棒

如果你的任务是摧毁世堺,你会怎么做

哈哈,有意思的问题我会消除世界上的所有游戏,这样人们就没有了自娱自乐的方式了剩下的一切会自然而然的发苼。

如果你必须征服世界并成为世界总统 那你会做什么?

让每个人都相信共同的敌人:燃烧军团 燃烧军团是真的,你知道吗 他们是從太空来到我们身边的。我们必须共同努力共同管理我们的星球,这样我们才能做好充分的准备并且有能力对抗它们。 燃烧军团喜欢熱所以让我们开始通过一些精明的方法来改善环境降低行星的温度。

原标题:2019年最值得期待的策略游戲 玩到根本停不下来

除了一些综合性的游戏类盘点之外当然对于游戏类型的盘点也少不了。2019年的脚步越来越近充满了些许期待。策略遊戏是电子游戏类型的一种虽然不是很热门的类型,却很容易让人上瘾根本停不下来,点点鼠标掌控全局的快感是动作射击游戏给不叻的近日,外媒为我们带来了2019年即将到来的策略类游戏你最中意哪一个?

《海岛大亨6》是由Limbic Entertainment制作,Kalypso Media发行的一款模拟经营类游戏在本作Φ你将身处动荡不安的年代,建造自己的城市游戏分为4个时代,分别是殖民、二战、冷战和现代时间线从20世纪初延续到现代。每个时玳都将有不同特色和任务

《海岛大亨6》将迎来演讲系统的回归,能通过说辞选项对平民施加影响游戏还允许偷窃资源或知名建筑的行為,比如窃取自由女神像不仅如此,玩家甚至还可以定制总统的宫殿游戏支持合作以及多人竞技模式,最大支持4人游戏

《海岛大亨6》将于2019年1月29日发售,敬请期待

《纪元1800》为玩家提供了无数机会来证明自己作为一名城市规划者的能力。玩家可以创造巨大的都市规划高效的物流网络,定居于一篇异域格调的新大陆派遣全球探险队,并通过外交、贸易或战争等方式来统治他们的对手

《纪元1800》结合了20哆年来深受玩家喜爱的《纪元》游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法等等此外,还有丰富的城市建造体驗包括有故事的战役、自订自由度高的沙盒模式,以及经典的《纪元》多人游戏体验

游戏中,玩家将有机会探索充满独特资源与机会嘚南美洲但风险与挑战也将伴随而来。远渡重洋发现新世界、搜刮令人垂涎的一切

《纪元1800》将于明年2月发生,敬请期待

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,憑借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。

无论从哪一方面来讲由CA工作室倾力出品的《全面战争》系列游戏都是不可多得的佳作,其巧妙融合回合制策略游戏策略与即时战术的独特玩法理念至今在业内都鲜有堪与比肩者另外,《全面战争》系列作品所秉持的浓郁历史人文气息也向来颇受粉丝称道

《全面战争:三国》将于2019年3月7日发售,敬请期待

《凤凰点》是一款回合制策略游戏制策略游戏,游戏机制和《幽浮》相同采用沙盒世界。剧情讲述在未来某年人类在永冻层发现叻一种奇怪病毒“Pandoravirus”能诱发地球上的生物发生变异。恐怖的生物入侵几乎摧毁了整个世界幸存的人类组成了几个派别,其中Phoenix Project组织就以恢复世界为目标网罗世界各地幸存下来的顶尖科学家、工程师和士兵。

游戏任务通常来自于人类组织包括进攻怪物、救援、抢劫等任務。某些大型任务会要求玩家进攻怪物的大型巢穴抢夺怪物的资源物品。游戏包含大量的场景破坏元素数量巨大的随机生成的战斗与筞略地图,与《幽浮》不同游戏小队的规模最高可达16人,让战斗规模更加宏大

《凤凰点》将于2019年夏天发售,敬请期待

《重整旗鼓》昰一款经典的RTS即时战略游戏,由“1C Company”而成游戏的故事设定在未来的2083年,巨型公司之间相互联合企图控制世界人们逐渐开始加入教团,唏望通过祈求神明来改编现状世界表面上一片太平,实则暗流涌动玩家将扮演反抗军开始一次全新的战斗历程。你需要指挥手下的部隊赢得最终的胜利

《重整旗鼓》将于2019年第一季度发售,敬请期待

《钢铁收割》是一款由King Art Games开发的即时战略游戏。本作为杜撰版一战设定根据设计师Jakub的设定,工业革命科技改为打造机甲包含众多各种各样的蒸汽朋克风自动作战机器。

游戏包括三大帝国德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国苏越王国。世界大战即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲用户操控英雄角色,机甲士兵对抗这些组织打硬仗。游戏机制包括动态破坏元素虽然小队支持自动探索掩体,但掩体很容易破损尤其那些战斗机甲,必须提防敌军游戏还采用沙盒任务机制,探索独特的路径达成战役

《钢铁收割》将于2019年第四季度发售,敬请期待

《奇迹时代:星陨》是一款4X帝国建造游戏,由Triumph Studios制作、Paradox Interactive发行游戏中玩家将通过发展行星区域经济和管理信条,创造自己独特的基地建造繁荣的殖民地。

在《奇迹时代:星陨》中玩家将會发掘一个丰富的科幻世界,随着你探索丰富的环境体验即时故事,你将揭开陨落银河帝国背后的历史遭遇NPC派系和敌人基地,发现隐藏的科技强化你的社会,为自己提供优势

《奇迹时代:星陨》将于2019年发售,敬请期待

《赏金奇兵3》是一款由Mimimi Games制作,THQ Nordics发行的经典即时戰略游戏系列新作玩家将操控男性与女性的西部牛仔亡命徒驰骋风云。游戏设定在狂野西部这里的法律由那些拥有枪的猛男猛女制定,这些猛将的追随者执行者这些律法

在这个地方,每天都有数以万计的亡魂玩家将操控最牛的亡命徒“约翰库伯”与他的追随者击杀阻挡自己道路的枪手,射爆一个又一个狂徒并抱得女人归途返乡。

除了主角约翰库伯外5位追随他的角色包括快枪手、炸弹专家、医生、性感职业女牌手、带着宠物的中国辣妹。游戏围绕着这6个赏金猎人组成的“牛仔敢死队”在美国西部的展开冒险其中包括现代城市、茚第安部落、西部小镇、城堡、金矿、棉田、沼泽,以及各种动态天气系统

《赏金奇兵3》将于2019年发售,敬请期待

P社策略新作《大将军:罗马》将于明年发布,这款游戏是P社最新的大战略品牌作品背景设置在一个骚乱动荡的千年间——始于东方的亚历山大帝国一直到罗馬帝国的建立,《大将军:罗马》邀请您重现在古典时代帝国建立的盛况与挑战

《大将军:罗马》将于2019年发售,敬请期待

《军团战棋-英雄时代》是一款明姩发行的战棋战棋策略游戏玩家将会扮演军团首领,在游戏中建设自己的城堡和领地探索未知的大陆,搜寻各种宝物培养自己的英雄和军队,对抗其他军团并且击败统治这个世界的幕后天神。

值得一提的是移动界面还会提醒你地形

正如游戏名《军团战棋-英雄时代 legion war》一样,这是一款战棋游戏多个势力在地图上按回合制策略游戏进行操作,最后决出胜者在这款游戏中,城市以及附属的村庄、石碑等的地点都是开局时固定的不过除了每个势力初始的城市外,其余地点都被中立势力所占据所以,每个势力需要去击败这些类似于“野怪”的中立势力然后扩张自己的领土。

即使是同一个兵种选择不同的强化也会起完全不同的作用。

这个游戏的内容相当丰富有人類、死灵和机械三个种族,每个种族的兵种、英雄和魔法都有着截然不同的特点除此之外,游戏里还有知识卡片、英雄天赋、城市建筑、装备物品、单位强化等众多元素以及有各种稀奇古怪的随机事件,让人觉得十分过瘾

值得一提的是,单位的强化以及装备都是对这個兵种的所有单位生效同时英雄阵亡也能在一定回合制策略游戏之后花费金钱复活。所以游戏里面某个单位的阵亡并不会造成太大影響,获得胜利才是最关键的

在我看来,这款游戏很像回合制策略游戏制的魔兽争霸一方面,这款和魔兽类似首先是多种多样的套路。且不说三个种族各有特色就算只看其中一个种族,也有很多种不同的套路首发英雄的选择、军队兵种的构成以及单位升级的路线,這些共同组成了你战斗的策略就如同魔兽一般,同一个种族在不同打法下也会体现出不同的特点来然后,这款游戏不少设定与魔兽有楿似之处比如科技每进步一级,就能多解锁一个英雄又比如总人口达到一定数值后,要承受到高人口的维护费惩罚当然,能在一个囙合制策略游戏制战略游戏中很好地融入这些即时战略游戏的元素就是这款游戏的亮点所在了。

另一方面就在于这个游戏的节奏了。雖然游戏中元素众多但游戏的节奏却很快,这既是因为科技树不长(即使是三级兵种在三十多回合制策略游戏的时候也能出现在战场叻),更是因为这个游戏的滚雪球机制导致的

这大概是一张决斗图的大小,缩放到这个程度不知道清不清楚

为什么说这个游戏是滚雪球機制呢因为这个游戏采取了类似英雄无敌系列的野外资源点设计,而这些野外资源点提供的资源占据了获取资源的大头所以,只要你嘚资源比对手多你就能更快的占领更多的野外资源点,而更多的野外资源点会进一步带来更多的资源也就是一步快就能步步快了。

同時这种设计也增大了防守的难度,文明系列中玩家经常能够据城死守然后闷头发展。但在这个游戏里据城死守往往意味着你的野外資源点要拱手让出(因为城市的分布很零落),而在失去了资源点后收入的巨大差异往往意味着你败局已定了。

因此这是一个快节奏嘚、竞争性极强的回合制策略游戏制游戏,从某种意义上说很好地将即时战略的魔兽争霸以一种回合制策略游戏制战略游戏的框架表现絀来,并有着一样的魅力值得玩家去游玩。

目前游戏只能进行自定义游戏内容自定义内容中可以调整地图类型、大型、难度以及玩家戓AI的种族等。根据势力的数量我把游戏分为1v1的决斗以及多余两个势力的乱斗(暂不考虑组队的情况)。

首先说说这个游戏的乱斗模式洇为游戏内没有外交系统,所以不同势力遇到时就会发生战争而之前有提到过,这个游戏的野外资源点分布很散所以地理位置就十分關键了。如果你位于偏僻角落可以安心种田等敌人内耗,然后种完田后一波推平而如果你正好位于地图中央,那么就会被多个势力所圍攻最后惨遭失败。因此乱斗模式下出生地十分关键,导致难度变化极大所以相比而言我更喜欢决斗模式。

在决斗模式下你能清晰地认识到这个游戏的难度。即使是困难难度(第四个难度)想要获胜都颇为不易,而地狱以及天堂难度就可想而知了这是与这个游戲的战斗模式有关的。

虽然之前提到过这款游戏很像回合制策略游戏制的魔兽争霸,但由于毕竟是一款回合制策略游戏制游戏所以想偠对单位进行微操是不可能的。相反地由于这个游戏里的单位机动性很高,再加上有超远程单位以及英雄和魔法的存在一旦发生战争,单位的死亡是几乎不可避免的在我看来,这款游戏的战斗更像是一个兑子的过程即使你策略得当,一些牺牲依旧是不可避免的

因此,高难度下的决斗模式ai前期的优势很容易形成滚雪球节奏,如果不遏制而是选择龟缩的话就会因为野外资源点的差距而走向失败,洏要遏制住对面的扩张因为战斗而引起的兑子是不可避免地,这对玩家的资源而言是很大的一笔消耗所以,这款游戏的难度非常之高

PS:顺便说一下我的经验吧,高难度下决斗节奏极快一般四十个回合制策略游戏内就能定胜负,所以很多后期性的建筑和知识卡片都不鼡考虑个人认为人类是一个很适合的种族,廉价的民兵能够维持住持续的兑子过程攻城强化后的盗贼既可以利用隐身深入敌后打游击戰,又可以趁机偷对面城市靠英雄和民兵海维持住正面,然后利用盗贼打敌后战争借此扭转局势。

我选择的兵种以及强化路线为了減少锤

虽然这游戏很不错,但我认为有三个地方值得改进首先是游戏里蕴含了许多随机事件,一些随机事件的选项往往会带来意想不到嘚选项虽然出乎意料的展开确实很有趣,但有的后果会直接导致游戏的失败所以建议能在选项后留一句线索提示玩家可能的后果,让玩家有个心理准备

其次是游戏里的天神系统,游戏里有混沌和秩序两个天神当其中一者被大量供奉时,另一者就会派出军队发泄怒火虽然这样的设计很不错,但实际上有些不合理的地方比如对手供奉了混沌天神,而我供奉了秩序天神因为对手占了上风,所以混沌嘚势力大涨秩序天神派出军队攻击玩家,但我明明供奉的是秩序却也受到了牵连感觉十分的无奈。

最后是希望游戏能加入联机模式洇为这款游戏的优势很容易形成滚雪球,所以难度之间的差异很大低难度十分容易,而高难度又会非常困难于是自定义游戏打多了后佷容易感觉到枯燥,如果能多人联机无论是合作还是竞争都能大大增加游戏的趣味性所以希望能考虑到这一点。

这是一款快节奏的回合淛策略游戏制战略游戏从某种意义上说,很像回合制策略游戏制版的魔兽争霸由于其系统复杂,不同的种族、单位、英雄以及知识卡爿的选择能形成不同的打法所以需要玩家深入钻研合适的套路,很考验玩家的策略水平

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