PS:注释和讲解部分在代码中
触发事件:当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物體的触发器范围内,就是触发事件
触发用途:不与目标物体发生直接的碰撞而是只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操莋
打开触发器:选中碰撞体组件面板上的“Is Trigger”选项,就会转为触发器转为触发器后,移动的刚体会穿透碰撞体
Collider参数:一个类用于传递觸发信息对象
二、触发器与碰撞体的交互
注意触发器只是碰撞体的一个属性
假设存在两个物体A和B,要实现碰撞检测:
- A和B一定要有一个是刚體运动的那个必须是刚体
- 只要有一个是触发器,那么就无法触发碰撞体也就是说必须两个都是碰撞体
- 可以给A和B各挂一个脚本实现相互檢测碰撞
假设存在两个物体A和B,要实现触发检测:
- 只要有一个是触发器就可以实现触发检测
- 可以给A和B各挂一个脚本实现相互检测触发