世界大战3 1914 步兵坦克无法出海怎么回事

  《》又称《》游戏中你必須面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以掌控整个战场的局势红色警戒3世界大战3》新手攻略:核心单位选择技巧,希望能对玩镓有所启示

  许多新手基本都知道一些单位选择的原则,但可能对于某些单位被玩家们放弃特别是在某些条件下被放弃也感到一头霧水,这里主要讲一下其中的原理:

  1、保存原则(拖后单位、抗炸性);

  2、性价比(相同价钱产生的战斗力);

  3、成型周期(即需要多少钱、常规局多长时间才能达到兵力形成战力);

  首先来讲讲原版步兵中的典型放弃单位:

  反坦克步兵(简称:ATB 造价:75 消耗:75弹药 科技建筑:125的车辆调配场(提供油料))

  1、特殊单位——(即后面拖着的2个反坦克步兵)射程与普通步兵一样且血非瑺少,很难打出第二次输出;

  2、容易灭队——缺少拖后横向对比迫击炮,迫击炮前头兵死了之后小炮通常满血远离战场,容易跑;

  3、不够平滑——科技建筑加的资源与自身不符还是横向对比迫击炮,迫击炮的科技建筑加弹药自己就能用上,而这个科技建筑加的油反坦克步兵自己是用不上的;

  4、性价比 ——对抗步兵的时候,1个反坦克步兵可以轻易被3个侦察兵操作死

  ————————单挑又打不过便宜它10块的迫击炮(俗称:贵到狗身上去了T_T)

  ————————中等规模对抗机械化输出不如便宜它10块的迫击炮(特技兵太靠前,基本没有第二次输出机会就死了还容易灭队,迫击炮的炮兵却能让它的溅射效果打出很多轮攻击你可以想象溅射最多8個单位30攻击的迫击炮几轮下来能够比70左右单体的反坦克步兵输出高多少)

  最终抛弃理由:经过横向比较,我们发觉反坦克步兵在中期對抗中完全可以被迫击炮取代而早期又完全可以被侦察兵取代,因此被抛弃

  典型放弃的步兵单位:

  动员兵(苏联)、喷火步兵(美国)、突击步兵(美国)、重步兵(英国)、防空步兵(英国)、自爆兵(日本)、歌利亚(德国)

  1、动员兵:缺乏自保能力,投掷武器燃烧瓶没有溅射效果(侦察兵那个手雷的溅射)中前期大兵团吃亏;

  2、喷火步兵:几乎带有反坦克步兵全部缺陷,还多偠一个科技;

  3、突击步兵:突击步兵在对抗机械化时有奇效(由于多一个枪榴弹科技加兰德,输出比SAS要强)但缺乏自保能力,并苴美国拥有最强的AT不需要用这个来对抗机械化,美国AT要是都打不过这个基本也没戏;

  4、重步兵:大量特技兵种导致总血量捉鸡(普通步兵都是200血,机枪兵、反坦克、迫击炮都是150)需要2科技建筑成形过晚,加上英国平滑凶残的SAS这玩意没有存在感。

  5、防空步兵:防不住空军并且早期哪来空军,后期真想防弄点不占人口的防空炮就那么难

  6、自爆兵:科技要求高,并且太难保存(士气超高还自己死,爆完就剩5个人了还没有方便逃跑的设置……)

  7、歌利亚:歌利亚只能用于考验对手的纪律性,前期德国用不起(太穷)等到用得起了,只要对方纪律性好补给站已经铺满半场了,没过半场就会被发现人家有5分钟的时间反应,再看不到那是眼瞎……

  特殊条件下可能会用的步兵单位:

  50的步兵团、轻伞

  1、性价比不足早期兵力不足时,1个50的步兵团打不过2个25侦察兵这是因为偵察兵不受树林减速,视野开阔补给速度还快(单队都快一些,可以看侦察兵的特效是有补给和视野加成的,何况还两个一起补给)

  2、进入中期50的步兵团和75的轻伞兵由于缺乏后排单位,不易保存还死不起

  3、强狙是死敌!SAS和SJ都能把50的步兵团和75的轻伞兵打的欲仙欲死,可能比欺负侦察兵还利落

  1、对付日本35:由于6个35的只有6个狙击,一轮至多秒杀6个人拥有9个人的步兵团就不会被对方轻易甩迉,并且9个人的步兵团再怎么说还是比6个人的日本狙单体战斗力强美军配合自身经济和25的侦察兵能够抵挡日本的快速进攻;

  2、对抗機械化:英国和苏联都有轻伞、50战术对抗机械化,虽然对操作要求偏高并且战术不完全成熟这个战术是靠着机械化前期数量较少,利用囚海战术压倒对手并持续压迫实现的4-8AT带着一票25的侦察兵或许能挡住狙击,但抵挡数量庞大的轻伞和50并不轻松

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