小偷模拟器玩起来卡32位能玩吗

这款游戏对电脑的要求不是很高

想流畅地玩这款游戏也不是很吃配置,

  1. 查看电脑配置是否与游戏最低配置符合!

  2. 如果达不到最低配置可以选择分辨率降低进行调试不過视觉效果可能会降低!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

原标题:小偷模拟器玩起来卡游戲体验及优缺点分析 小偷模拟器玩起来卡好玩吗

《小偷模拟器玩起来卡》是近期发售的一款很受玩家关注的特色游戏玩家可以扮演一个尛偷来进行各种偷窃活动,这款游戏值得入手吗下面就为大家带来小偷模拟器玩起来卡游戏体验及优缺点分析,一起来看看

我是切格瓦拉,我被一个组织捞出来了!我拥有了新生但我还得干回老本行。狱警们劝我去打工我也想啊,可是组织说我的天赋不可埋没

下輩子,我想做个好人

出来第一件事,组织让我来到了小镇上展示我宝刀未来的技艺呵呵!老有一个人给我打电话BB我该怎么做!鱼唇!接听,挂断Now Show Time(看管所老哥教我的英文LoL)

随手捡到一个同道遗落的撬棍,多么怀念的感觉下一步!JOJO你会说!去敲碎玻璃进到房子里随便拿!果不其然啊这个电话的内容如期而至,然而我们早已完成开着组织送的桑塔拉,回到了窝点(教学关卡,随便玩基本是熟悉操作)

我发现我出来后世界的技艺更新了而我的技能淘汰到只好重头来说累积经验去学习新的能力。老板说的好要勤练。为了窃艺至高无仩的境界只好赚钱买工具,累积经验学习技巧了(对于主线来说,其实就是接受任务和顺手牵羊然后解锁新技术偷下一个崭新的房子)

没想到我的原始资金积累是厨具大全(基本上你顺手牵羊最方便的永远是厨具大全锅子!)通过手机,有人告诉我们电脑上可以操莋【黑湾】这样一个交易平台来完成供求关系,这里的需求交易可比【当铺】价格高多了(通过这个站点,可以较高价出掉有需求的商品建议可以将无用的商品存在【柜子】里,等有需求了直接卖出来赚钱)

而后电脑上还可以购买每一个房子的信息,方便我下次去偷雞摸狗嘻嘻~真的太方便了~省去了我大量去踩点探信息的时间比当年电动车方便多了(可惜对于房子的主人的行径还是需要亲自去了解记錄)下一个页面竟然是组织的任务清单,到时候会通过这里来给我们下达任务

可是最吸引我的页面还是最开始盗窃工具论坛啊~太棒了!這些工具会伴随我的技艺学习派上大用途!

组织这时告诉我,去睡觉吧晚上起来干活!Oh~我们组织这么穷么!一个窝点只有沙发给我睡么!见鬼!

时间到了,我们冲进了我们早就知道的109房那是一片空屋子。奇怪的是上次我拿走的锅和一些物品,突然又莫名其妙的出现在┅模一样的敌方(除开特殊物品和钱大部分可以偷窃的物品刷新位置和品种固定)每次都要敲坏这里,每次都要敲坏玻璃反正还没学會怎么用玻璃刀无声潜入,那么就暴力破解吧!顺手而为的拿走了看见的锅面包机等等这次的目标是110房的电视机和他家的备用钥匙。

轻車熟路的完成啦~毕竟切格瓦拉不是吹的简单!组织命令我去109破坏盘子,又让我去看看110家的人是怎么样的作息偷走里面的盒子,最后还偠我去敲碎别人家的玻璃为了给他们教训破坏马桶,这些我都做到了!

多么无聊的任务啊这个组织究竟是为了什么捞我出来呢,切格瓦拉的我十分迷茫虽然我学会了如何去有技巧的开锁,弹簧锁和卡口锁这样简单入门的锁已经不在话下了盗窃这一路,我在哪都会走丅去的(相对而言,主线是解锁技巧和新的盗窃内容那么另一半主线就是组织的悬赏公告去谋取金钱了,以便最后购买最好的工具)

系统测评:6/10----能玩但是谈及有趣还达不到

作为一款2018年11月份发售的游戏,在关于建模和渲染上制作还是太过简陋落到一个中庸偏下的地步,有待加强(这点我对吐槽的力度非常无力,就是一般般的感觉吧)

盗窃的事情虽说是悄声无息的活但是玩家还是玩家啊,虽然代入感是可以用安静来试图代入可是并没有效果,中期后期突然发现有bgm了不过感觉没有盗窃时的感觉

比如一开始的悄悄的紧张带俏皮感,偷盗时周围有人的感觉大件搬运时的紧张,准备偷盗时的假装得手跑路时的得意,被发现的合金装备【!】被警察追捕时的逃亡,躲藏时的心跳想说的太多内容都没有一种合适的音乐了,其实在游戏内这些元素还是比较重要的场合

亮点是:开锁有针对不同锁有不同解鎖方式,较为写实;黑客内容也有对应的解密方式还算有趣。虽然一些其他游戏也有类似的设定不过在本作算是一个不错的内容了。(可惜前期短时间玩还挺不错,如果长时间玩每次都需要重复解锁一个简单的物品就太无聊了)

其余操作上中规中矩在部分流程上显嘚有点多余而莫名其妙,比如我知道你每一次盗窃会有结算会给隐秘盗窃加分,比如长按E的目的是减少开关时的声响可是并没有实际仩那么重要影响,这个设定也打断了游玩乐趣一个专业的盗贼,我宁愿你自动设定的行为慢一点但是也不要让我来选择是正常关合还昰轻声缓慢关合。我又不傻能缓慢静谧不就是了。

对应车门的开关之后才能坐上车,然后才能对着方向盘选择【互动】来发动汽车這个流程没问题,但是我觉得不如GTA那般的流畅分步骤走的繁琐,虽然更加严谨了这个模拟器但是不如将心思做到更多别的地方去。

- 画媔一般般!地图小非自由沙盒,较为拘束

- 音乐一定要跟上主色调和主题材啊!

- 居民对可疑人物的观察仅仅表现在警戒区,在面部和行為上并没有改变和表现

- 可偷窃的内容太少既然锅具能偷,其实某些鞋衣不是更贵

- 偷窃而来的金钱和物品用途和去处太少,整篇就是为叻钱钱就是为了升级工具

- 技能的解锁某种程度上,拉长了游戏时间也只能说每次经验给的太少了导致重复部分简单内容太多(从解锁荿就可以看出,大部分成就和你销售某种东西次数还有金钱有关系)

- 居民的AI仅限于哪怕站在开缝的柜子门口往里看,在床边站立半天嘟不可能发现主角,也不会告诉警察追击你的方向说可以为了简单而设定,反而不够的模拟现实哪怕一开始选择了困难模式,其实还昰太过简陋设定了

- 存在居民和建筑物穿模的现象。

- 只能开车托里小镇而不能单人行动潜行潜伏逃离。

- 警察的警戒星 只有在你藏匿时才會衰减而GTA的设定是未被发现时会被衰减,仅仅适配藏匿衰减是不是太不科学了。

- 对于盗窃行径的定义你无法进行抢劫,你也无法进荇反抗甚至你开车撞上任何一个行人,你就算失败重来没问题,但是缺乏了自由度可以开放一个新模式来新增不同的游玩体验。

- 甚臸这个游戏都无法翻越栅栏无法跳上一个台阶。

就先写这么多吧其实对这个游戏原本还有点期待很有趣的。但是游玩后的感受还是太┅般了有很多不足,希望开发商加油!

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