dnf95版本地下城与勇士武神技能能百分比数据是多少?

武神的强大就在于柔化肌肉

菜鳥武神和老鸟武神的区别,看柔化可一眼区分本文通过一步一步介绍,从简单到复杂教会大家柔化技能的各种应用教众多新手玩家快速入门

1.众所周知所有职业XXX攻击可以强制很多技能。比如XXX抓头这是普通攻击与技能之间的强制。

2.柔化肌肉则可以看做是技能与技能之间的強制被强制柔化出来的技能享受伤害加成(20%),注意(PK被柔化出来的技能伤害反而

3.为什么我的柔化次数不会减少啊 开了柔化先随便一個地图一通乱按,你会发现次数瞬间少很多你就初步明白了柔化是怎么回事

4.如果把你刚才的的一套乱按比作功夫菜鸟乱打一气不成条理,那么你要做的就是让他产生套路更为实用精确。

随心所欲的流畅连招是建立在对所有技能攻击判定范围判定的熟练之上。

各位童鞋鈈能急一步一步来,进入野猪1图练习模式我们一起来。

小技能+无色小技能+小技能。

铁山+碎骨 碎骨+寸拳,下段踢+寸拳下段踢+破碎,下段踢+升龙拳旋风腿+升龙拳

崩拳+破碎,崩拳+升龙拳崩拳+闪电,铁山+闪电

等等任何两个技能打出组合的基本功练好,熟悉技能范围判定击飞判定。

本帖最后由 疯婆子吖死疯婆 于 14:44 编輯

刚才看了一个帖子说武神前8很低

但是实战基本上有超越同级别数据其他职业的感觉。

原因是武神的技能分部很好均匀。其中寸拳和閃电都是非常强力的小无色CD还短啊。就像剑魂流心实战能直接能拔高职业一个台阶

铁山碎骨寸拳闪电,10秒CD出头爆发比12觉伤害还高出┅截。再衔接其他无色循环起来无论是卢克还是超时空手感都非常棒的。所以师弟CD这一块跟本没优势的师弟的主力输出都太偏重高等級技能。

虎啸和春丽除非输出非常不够,一般情况下我是放弃一个的,这俩技能都点满实中,很难都能派上用场其中一个点1,小怪也舒服点而且这样就能同时点满铁山碎骨啦。

另外听说武神的数据统计韩服的表中闪电之舞算的还是6万4?

未来跟着师弟喝一口汤之後武神离超一线,个人认为只差一个弱点感知改版

咱们实战确实没有BUG,心疼师弟

女散打刷图加点(95版本)

加点方式因人而异仅作参考。若有不错的加点方法请发EMAIL给我,谢谢
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女散打刷图加点(90级,起源蝂)

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