学习服装设计从那里入门?

服装设计是一个艺术创作的过程是艺术构思与艺术表达的统一体。设计师一般先有一个构思和设想然后收集资料,确定设计方案对于初学者来说,就要多画多看、多思考。

1.学习人体动态:首先多临摹人体动态图临摹的过程中注意头与身体的比例,上半身与下半身的比例另外,不同的动态肩线、腰线、胸围线的水平方向不同。不同的角度手与身体,两条腿的透视效果不同

2.学习了基本的动态后,就可以在人体上画衣服这一步要注意的地方是衣服的线条一定要简洁明了,把握好比例衣长与人体的比例,袖长与手长的比例腰线是高腰、正腰还是低腰,肩是囸肩还是落肩面料是雪纺类较软的面料还是较硬挺的风衣料,不同的面料线条的表现方式不同可以先在网上搜些类似的效果图临摹,嘫后对照时尚杂志或时尚网站的真人进行练习

3.第三点当然就是写工艺了,辑线说明口袋,领子做法拼合方法等。

4.多阅读、多看别人嘚作品能给你一个大概的启示、不要仅仅局限于国内的作品,外国社交媒体上有很多知名的海内外时装画艺术家开阔一下眼界。

其方案主要内容包括:服装整体风格、主题、造型、色彩、面料、服饰品的配套设计等同时对内结构设计、尺寸确定以及具体的裁剪缝制和加工工艺等也要进行周密严谨的考虑,以确保最终完成的作品能够充分体现最初的设计意图

服装设计的构思是一种十分活跃的思维活动,构思通常要经过一段时间的思想酝酿而逐渐形成也可能由某一方面的触发激起灵感而突然产生。

自然界的花草虫鱼、高山流水、历史古迹、文艺领域的绘画雕塑舞蹈音乐以及民族风情等社会生活中的一切都可给设计者以无穷的灵感来源。

新的材质不断涌现不断丰富著设计师的表现风格。大千世界为服装设计构思提供了无限宽广的素材设计师可以从过去、现在到将来的各个方面挖掘题材。

在构思过程中设计者可通过勾勒服装草图借以表达思维过程通过修改补充,在考虑较成熟后再绘制出详细的服装设计图。

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服装设计人体画法入门方法

 服装設计人体画法入门方法一:

1_眉毛和眼睛的表现:眉毛主要分为眉头、眉梢:眼睛是由眼眶、眼睑和眼球三个部分组成眼睛的外廓型呈现“杏仁型”(图1-19)。在绘画时可以先将眉毛和眼睛的轮廓画出来用纸笔将其明暗结构关系擦出来,再从上眼睑的眼线开始深入表现眼珠、眉毛嘚细节质感

2.鼻子和耳朵的表现:绘制鼻子的时候可以将重点放在对鼻子底部的绘制,鼻梁可以简化或者不画

3.嘴巴的表现:上嘴唇结构和嘴角是嘴巴的主要特征在绘制时不要将嘴唇轮廓线刻画的过于生硬,应当结合明暗虚实的表现关系来绘制嘴巴的结构关系

4.头发的表现:發型和面部、服装搭配的整体感觉是突出服装风格的重要表现环节面对丝丝缕缕的头发,要将其作为一个整体并分出一些面和层次关系詓表现再运用线条的“粗与细”、“虚与实”去表现头发的里外和前后以及上下的层次质感。

服装设计人体画法入门方法二:

1、现在你朂需要的是学素描和色彩!(没有基本的素描色彩功底你怎么学人体素描、色彩搭配?)

2、人体素描、颜色搭配有一定的基本攻之后可以开始临摹时装画,提高自己的绘画能力也顺便训练自己对时装的感觉。这部分你都是可以靠自学的

3、你有了时装画的功底后,想更进一步发展的话可以选择专业的课程。例如纸样、裁剪、车衣有时间的话,了解一下印花、绣花知识也是对你将来非常有帮助这一部分你就偠找真正的老师来教你了,有这些知识的话你设计的时候就不会犯生产上的错误。

4、一个好的设计师不止要懂得设计,还要懂得如何咹排生产我曾经见过一个设计师,设计牛仔裤的时候将绣花绣在里面,外面是绣花的底面这样的生产错误,你将来可不要犯哦!

服装設计人体画法入门方法三:

1、对人体各部位的图解有助于让学生对人体各部位的比例有所了解竖线表示模特在纸上的大小,这条线被分為8等分头部占l/8。整个竖线由中点—分为二再将分好的上下两部分再分为2,将这分好的4个部分再从中间等分便得到8个等长的部分,每—部分长度为模特头部的长度一般人的身体为7或8个头的长度,而画时装画时的身体与头的比例常常可变为1:9下页画的模特表示出人体昰如何分成8等分的,模特头部呈椭圆形肩宽为头部宽度的3倍。

2、将人体以圆柱体、长方体和椭圆形表示出来要记住,人体也是一种物體有它特定的形状。为了让这一点得以充分表现有必要将人体的各部分用不同的示意图表示出来。一开始我们在人体上画一个大小適当的椭圆形来表示人体的头部。为厂在脸部画上相应的眼、鼻等五官先作—条竖线,再作一条横线经过竖线的中点在此基础上再作兩条横线。中线是画眼睛的地方最为重要,如果是侧面像则将椭圆形倾斜一个角度即可。

3、最好一开始用笔轻轻勾出一张草图并用圖示的方法将模特表现出来。这时才能运用这种法将模特的其他动作、你自己在镜子里的动作或者一张好照片里的动作表现出来勤学多練很要,你得一而再、再而三地练习才行

4、当我们画头部时,总是先假想出几条辅助线因为它可以帮助我们正确地描绘出眼睛、鼻子囷嘴的所在部位。如图所示这些假想的辅助线是绕着头部外缘的几根线条,尽管我们实际上看不到它们正如最后的成作所显示的那样,辅助线可帮你确定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置在画真人时,我们心里总是假想几条线以便画出头部各种动作和相应各部位的比例。

垺装设计人体画法入门方法四:

一、用笔轻轻勾出一张草图并用图示的方法将模特表现出来。这时才能运用这种 法将模特的其他动作、伱自己在镜子里的动作或者一张好照片里的动作表现出来勤学多练 很要,你得一而再、再而三地练习才行

二、我们在人体上画一个大尛适当的椭圆形来表示人体的头部。为厂在脸部画上相应 的眼、鼻等五官我们还得借助辅助线:如图所示,先作—条竖线再作一条横線经过竖线 的中点。在此基础上再作两条横线中线是画眼睛的地方,最为重要如果是侧面像,则将 椭圆形倾斜一个角度即可

三、最後的成作所显示的那样,辅助线可帮你确定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置在画真人 时,我们心里总是假想几条线以便画出头部各种动作囷相应各部位的比例。

四、当我们画头部时总是先假想出几条辅助线,因为它可以帮助我们正确地描绘出眼睛、鼻 子和嘴的所在部位洳图所示,这些假想的辅助线是绕着头部外缘的几根线条尽管我们实 际上看不到它们。

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