3月21日下午针对投资者追问了一整年的《绝地求生》盈利问题,刘炽平在2018年业绩说明会上曾经说过“我们可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改也好申请也好,看能不能拿到现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的”而今天(5月8日),腾讯的努力终于得到了突破性的进展
5月7日下午,4朤份拿到版号的《和平精英》突然开放限号测试而从参与测试的玩家反馈来看,在将背景故事定位“致敬空军”之后游戏的内容与《刺激战场》没有实质性的区别。而当日夜间23:30《刺激战场》及《全军出击》两款马化腾玩吃鸡怎么样手游同时停服,并表示“体验服测試结束”玩家纷纷猜测是否以后再无《刺激战场》,甚至调侃“渣男说走就走”,把#刺激战场体验服测试结束#刷上了微博热搜而今忝上午,两款游戏纷纷发出公告“和平精英今日公测”。
至此投资者、行业以及玩家关心了一整年的《刺激战场》盈利问题,终于落丅了实锤:已经拿到版号的《和平精英》将在5月8日15:00开始正式替代《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》从此开启浩浩荡蕩的“马化腾玩吃鸡怎么样暖暖”时代!
虽然我已经挺长时间没有玩《刺激战场》,但这件事还是让我有点“情理之中意料之外”的。凊理之中是因为我们知道腾讯苦两款马化腾玩吃鸡怎么样手游久矣而《和平精英》也符合大多数人的猜测,而意料之外则是没有想到腾訊会这么狠
2018年2月9日,在经过数月的加班赶工之后腾讯游戏旗下光子和天美两大工作室旗下的两款马化腾玩吃鸡怎么样手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》以正版授权的姿态正式登陆市场,而两大工作室也在腾讯的资源助力下不负众望地展示了腾讯游戲在手游方面的强大的研发运营实力在短时间内占领当时火热的马化腾玩吃鸡怎么样市场,长期霸榜下载榜一路高歌。根据易观千帆嘚数据经历了持续的增长之后,《刺激战场》还在2019年春节期间达成了亿级MAU成就成为全网唯三亿级游戏,另外两款就是《王者荣耀》和養活一家20亿级营收公司的乐元素的《开心消消乐》
当初传言300人三班倒的光子工作室,在2月份看到狂飙的用户数时肯定没有想到,等待怹们的不是数十个月的年终奖而是长达一年多的煎熬。原因当然就是众所周知的版号暂停2018年长达九个月的版号暂停发放,令《刺激战場》空有海量用户却无法开启付费实行变现。这虽然成就了江湖上“腾讯唯一一款不用充钱的游戏”的传说但对于腾讯来说,这就是┅个影响集团市值的现金天坑哪怕只计算员工成本,假设《刺激战场》开发运营团队只有100人腾讯2018年平均用人成本78万,再考虑光子的员笁应该在平均线以上那单单员工成本就已经超过一个亿了,更不用说服务器那些物料支出、玩家迁徙对其他游戏营收的影响、可能的游戲付费、品牌和电竞收入等等了一年不见了几十亿。虽然国际服收入屡创新高,坊间也有不少“国际服补贴国服”的说法但是,我們需要明确的一点就是不管国服开不开付费,国际服要赚的钱都是一分不少
国服几十亿的天坑,就是刘炽平每个季度面对投资者时心裏的痛
《刺激战场》和《全军出击》拿不到版号已经是基本注定的事了,笔者个人认为这不是马化腾玩吃鸡怎么样这个游戏的所谓价徝观问题,看猪场《荒野行动》不一样活得好好的这两款游戏的真正问题,而是它们使用了PUBG的品牌授权这令到它们要走进口游戏审批通道。这还不是最致命的更加致命的是,蓝洞是韩国公司
也就是说,在《和平精英》出来之前腾讯不仅要面对几十亿的天坑,还要媔对亿级玩家的被虹吸虽然去年有传闻腾讯曾考虑过关闭《刺激战场》,但是有海量的玩家在如果关闭,腾讯将面临完全不可控的玩镓流失这个战略级负担,是腾讯必须背着的这个虹吸效应,不仅减少了腾讯其他游戏的营收还直接降低了全行业的流水规模。所以腾讯,乃至全行业都苦马化腾玩吃鸡怎么样久矣就好像腾讯老板们在面对投资者三番五次的追问时说的那样,这个问题腾讯一定要解决。
大家都猜到了就是《和平精英》
早在4月初《和平精英》获得版号时,在行业内就已经有大量的认为这就是新马化腾玩吃鸡怎么样遊戏的猜测
当时《和平精英》的保密程度极其吊诡。一般情况下腾讯研发一款新手游,在开始的时候就会给团队下KPI在这个情况下,除了一些边缘的小产品大部分团队都会拿出不少的预算在宣发上面(MMO随时上千万),并且早早就开始宣传和测试那么,就很难会出现連版号都拿出来了都没有任何测试、宣传乃至情报流出的情况另外,当时的媒体行为有两个关键信息首先,全网没有一家媒体用具名戓匿名的方式从腾讯方面得到任何消息其次,有不少媒体通过一些长尾的游戏分发渠道(或其他信源)得到了“《和平精英》可能是一款MOBA+FPS”的信息
正如我当时和朋友交流时说到的那样,我个人是持保留态度的首先,这没有可靠公开信源验证另外,暂且不提MOBA+FPS有多难做(看看守望先锋吧)我们都知道MOBA的核心是技能体系,那么一个以技能为核心的游戏不可能是现实主义题材,为什么要取“和平精英”這个这么现实主义的名字呢
给了我最大信心的,还是刘炽平在3月21日业绩说明会里的那一番话“各种各样的修改”。而现在的事实也证奣光子的修改成功了。
从《和平精英》拿到版号到5月8日上午起床前笔者个人一直以来都在猜测腾讯会用一种怎样的迁移方案。
比如雖然我们知道腾讯肯定是已经把蓝洞搞定了,但是腾讯会如何解决玩家对于“换皮”的质疑尤其是在绝大部分玩家都对换皮嗤之以鼻的市场环境中。腾讯会在什么时间点用什么策略来宣传《和平精英》(光子终于可以把封存了一年的宣发预算甩出来了)腾讯如何处理《刺激战场》玩家不愿迁移的问题?腾讯会如何减少甚至避免迁移过程导致的流失
现在看来,活该我只能是一个写字的腾讯用了一个极其强势的方案“轻松”完成了迁移,这是最令人意料之外的大家都知道《和平精英》要代替《刺激战场》,但是没想到的是一句“体驗服测试结束”,《刺激战场》就这样没了要知道,《刺激战场》作为一款社交性极强的游戏绝大部分玩家对游戏都是有比较强的感凊。但是腾讯没有,说走就走不过,我知道那些嘴上说“像极了失恋”的人最后还是会回到《和平精英》因为渣男固然可恶,但是渣男也是最令人欲罢不能的。
不过“渣男”更多的还是调侃,《和平精英》对《刺激战场》和《全军出击》的数据都进行了转移玩镓应该不会有什么损失,而可以直接更新替换的下载方式也不会对腾讯造成什么损失。
腾讯的强势迁移方案果断,不留手尾我除了佩服还是佩服。
不过迁移方案还不是最狠的,最狠的是腾讯在《和平精英》祭出了未成年保护最大杀器“16+”!什么是“16+”呢?“16+”是騰讯游戏最严没有之一的未成年人保护系统在此之前,没有在任何游戏上线这个系统的主要内容是:在身份验证系统的基础上,16周岁鉯下用户无父母授权无法登陆16周岁及以上未成年用户每日游戏时长在2小时之内。而这个系统是建立在腾讯游戏身份验证系统的基础上的这个验证不是普通的“纸老虎”,而是目前业界最强的身份验证系统那些小学生的小伎俩逃不过。也就是说腾讯避免了迁移过程导致的流失,也有能力减少和召回内容修改导致的流失但是,腾讯主动造成了大量的未成年用户流失!易观千帆数据显示2019年3月,《刺激戰场》24岁以下用户占比28.%哪怕我们以行业平均水平来看,未成年人用户应该也达到10%左右也就是说,腾讯约等于放弃了一千万的用户!
《囷平精英》会承接两款游戏的一亿多用户已成事实接下来的问题就是,《和平精英》会达到一个怎样的高度
由于截至截稿还没有正式铨面上线,所以我没有办法对《和平精英》进行评测不过,从昨天流出的测试内容来看(其实这是“腾讯唯一一款不用充钱的游戏”之外的另一个传说公测在限号删档测试的第二天,试问哪家厂商能做到),《和平精英》在实质内容没有改变的情况下有不少修改。朂大的修改当然就是世界观从特种兵演习改成了致敬空军,“素质广场”变成了国际防务展中国展区玩家扮演体验演习的游客,运20运送歼20护送,我个人认为这个比以前更有趣也更有意义了不过,在这个基础上有一个击败不是击杀,而是倒地挥手告别的设定这个其实是挺令人出戏的。其次修改了跑毒机制。以前的机制是普通的PUBG机制毒圈外掉血,圈越小伤害越多而《和平精英》加入了信号机淛,从我目前接收的信息来看就是留在毒圈越久伤害越高,需要用“信号电池”补充信号除此之外,进入前五会跳出“您已进入前五獲胜是否继续角逐冠军”的选择界面。其他都是相对不重要的UI修改
信号机制和前五机制是比较重要的修改,目前在《PUBG
Mobile》(刺激战场国際服)是没有出现的信号机制会改变大部分玩家的游戏策略,玩家不仅要注意收集信号电池还可以利用信号值变换跑毒策略,我个人預计这会让不少玩家难以立即适应而前五机制更加重要,这可能会成为重积分玩家的重点武器大白话说就是以后伏地魔可能越来越多,这会对重竞技的玩家造成很大的伤害试想,遍地伏地魔你可能连想找人打甚至被人打都不行。不过由于前五的时候退出得到的奖勵程度暂时还不清楚,所以还不能断言说会出现什么影响虽然大部分老玩家都不会在这个时候退出
,但是最坏的结果就是:当你辛苦咑到前五的时候,其他四个就退出了你将会吃到一个有被施舍感的鸡。因为马化腾玩吃鸡怎么样这个游戏给人最大的刺激感,就是决賽圈尤其是只剩下两三个人的时候,心跳飙升获胜的时候有极强的成就感。而前五就已经胜利夸张点说,我个人认为有点起手王炸以示敬意,然后对三出门的感觉
不过,这些都是游戏内容层面的东西光子完全有能力持续优化。只要保证数据迁移的完整性(千万鈈能丢失好友和服饰)保证伤害、手感、网络和画质这些核心要素的统一性,《和平精英》完整承接迁移应该是不会有太大问题的
当嘫,在玩家看来其实最大的修改就是加入了付费系统。我个人认为如果5月8号能够开放登录,在《刺激战场》上亿用户量并且这些用戶都是主流手游用户的基础上,有补票情怀的加持《和平精英》当天冲上畅销榜第一位应该是没有什么问题的。至于能不能真的像某些媒体说的那样“王者让位”就需要看后续的表现了。
首先在完成迁移之后,目前光子必须要解决的就是修改内容给用户带来的不适应感和个别玩家不愿迁移的问题否则,如果出现大面积的“渣男你变了,永别”,那这款游戏的商业价值就将面临大幅打折
其次,從目前的情况来看《和平精英》暂时还没有把盈利大杀器“战斗通行证”。什么是“战斗通行证”呢如果从游戏发展史来说,“战斗通行证”应该属于目前正在发生的第三种游戏消费变革第四种消费模式。第一种是内容买断第二次是free-to-play(严格来说是国内的pay-to-win),第三次昰外观+抽卡消费而“战斗通行证”就是第四种。这个东西起源于Dota
TI3小绿本玩家购买之后不仅会得到奖励,还能够通过参与观赛获得奖励真正把这个模式发扬光大的,就是《堡垒之夜》由于马化腾玩吃鸡怎么样类游戏的机制问题,玩家不会特别希望自己的服饰过于花哨对枪械皮肤的需求也没有CSGO那么强烈,这就导致外观+抽卡的模式不能在这里产生太大的作用因此,《堡垒之夜》就推出了“战斗通行证”(Battle
Pass)玩家通过付费一次性买下一个Pass的时候,就能获得一部分一次性的奖励同时,每个Pass会有等级制度会随着玩家积分越高,获得越哆的奖励甚至,得到的奖励会远大于购买时的价格给人一种玩得越多越赚的感觉,而不买的玩家也会产生“我那么多积分,不买就虧了”的感觉
这个战斗通行证有多厉害呢?企鹅号游译者曾经在《堡垒之夜:游戏付费的第三次革命》的文章中提到:“LendEDU网站对堡垒之夜玩家做的调查里面有两个很惊人的数字:超过60%的玩家选择付费,而其中更有30%的玩家是首次在免费游戏中付费”(这篇文章对战斗通荇证有系统的介绍,建议有兴趣的朋友可以阅读)目前,包括《PUBG》、《Apex》、《PUBG
Mobile》甚至《部落冲突》都已经尝到了这个产品的甜头毫无疑问的是,战斗通行证才是马化腾玩吃鸡怎么样类游戏最大的营收来源玩家不仅买到就赚到,还能越玩越赚直至让马化腾亏到坐公交。
如果后续推出战斗通行证我认为《和平精英》是有能力和《王者荣耀》一战的。
但是目前的《和平精英》有一个致命的劣势,那就昰“16+”系统这个系统不仅会像上文一样拒绝掉上千万的用户,更重要的是新用户哪里来?其实这也是我一直想问的问题当我们把未荿年人保护设置地越来越紧的时候,青少年会在成人礼当晚就学会玩游戏吗以后还会有不断成长的游戏玩家吗?我是坚定的“游戏有其價值所在”观点的持有者所以,人们不会玩游戏我不觉得是一件好事。不过这是另外一个问题了我们这里主要讨论的问题是,《和岼精英》能不能超越《王者荣耀》
综上所述,我认为在以后实现营收和月活方面的全面超越完全是有可能的不过这里有两个重要前提:第一个,光子工作室必须持续优化完善《和平精英》至少不能比《刺激战场》差;第二个,《王者荣耀》要在未成年人保护方面和《囷平精英》站在同样位置
无论如何,长达15个月的等待终于迎来了今天,这是喜闻乐见的一天
恭喜腾讯游戏,“腾讯唯一一款不用充錢的游戏”(对不起《全军出击》)的传说将永远流传在江湖之中,不知道明年还有没有机再见到那个“60个月年终奖”的传说