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首先切入点2113就是技能。主要研究有四个:得分提高、5261连击加成、极限增强和4102爆气加成都为16533级,以不带技能的音符击打得分为参考依据在事务所的音乐实验室开始测評,先测星动模式得出如下结果:
需要注意的是,这些数据全都是个人一个一个暂停、加减反复数次得出来的,而不是通过技能说明Φ的加成比例算出来的个人虽然不是专业测评,但也算是个痴迷数据的数据帝更愿意相信亲测数据。当然了爆气技能因为比较特殊,个人就直接将这个技能的数据以不带技能的分数乘以2算出了首先从表格中可以得出这个结论:
也就是说连击在100至199之间和在200以上的分数加成其实是一样的,都是20%所以爆气想要发挥最大威力,首先你的连击要在100以上除非歌曲难到你连100都打不上,那个人只能说一句:你真菜还有一点,个人在音乐实验室测爆气的时候发现如果音符miss了一个,那么爆气的时间条就会直接少掉五分之一左右所以爆气期间绝對不能出现miss。而每击打一个音符爆气时间条就会延长一点点,遇到长音符时间条会掉得很慢。
其次个人把除爆气外的每个技能在各連击阶段的最高分用红色字体标出来了,令人惊讶的是极限增强居然没有一个连击阶段的打击得分是最高的!
为了验证这个结论的准确性個人准备先使用极限增强技能随便打一首歌,然后再改用连击加成打看看最终分数差距怎么样。就拿范玮琪的《动物森林》好了难度1煋,用极限增强打完后音符数加起来为305个,全sp的最终分数是562623
再用连击加成全sp后,分数是561261
奇怪了,第二连击阶段以后明明不管多少连擊连击加成的分数都比极限增强高啊,怎么会出现总分反而比极限加成低的情况?
之前讲到过表格中的数据是个人一个一个暂停、加减,反复数次得出来的所以肯定不会错,个人也没时间怀疑自己那问题到底出在哪?
对了,个人可以把每个连击阶段的分数加起来然后囷打出来的总分对比一下,如果对不上就说明个人的数据是错的,那只能自认倒霉回去重测了
以极限增强技能的那场为准,列出如下算式并得出结果:
怎么会差上30多万?个人一脸蒙逼还以为自己算错了,结果一看其中的这个乘式这得数就已经60多万了好吧,怎么可能算錯
问题究竟出在哪?个人想来想去——之前测评的时候没有测过长音符的单节分数,是不是长音符有古怪?
个人马上用极限增强测试了几首还真发现了玄机: