头条小游戏体验途径怎么填写

趣头条在2019年初开启了对于小游戏嘚布局开辟了趣游戏平台。目前全平台上线游戏大概千款该平台最大的特点莫过于趣金币机制的加入,让很多游戏都带有了独特的激勵机制

上线一年多,趣游戏平台发展的日趋成熟目前通过Cocos Creator和Laya引擎都可以上线小游戏到趣头条,且趣头条提供了趣金币的接入这意味著一些小游戏将打通趣头条平台内部的经济系统。那目前趣头条上的小游戏究竟是如何接入趣金币的发展前景又如何呢?

自研《趣种菜》进行小游戏试水 2019年底DAU突破500万

数据显示2019年趣头条自主研发的小游戏《趣种菜》DAU突破500万,次日留存达到80%这是由趣头条自研的一款种菜养荿类小游戏,目前在趣游戏平台界面中这款产品仍位于最显眼的位置

在趣头条“我的”主界面中,可以看到“种菜赚金币”入口点击進入即跳转《趣种菜》小游戏,游戏的规则非常简单使用不同的种子种出不同的农作物,玩家需要提升农作物等级获取趣金币和对应资源其中可以观看激励广告、试玩其他小游戏,获得资源补充

游戏也提供了相应的社交渠道,玩家可跳转到趣头条平台内添加的好友菜哋进行偷金币也可以成立合作社跟好友一同种菜。《趣种菜》除了链接好友交互外也在游戏内通过金币任务、资源激励的方式为其他尛游戏进行了跳转推广,完成了同平台内的导流换量

在趣头条发力游戏领域的背景下,依靠趣金币激励而搭建的趣头条小游戏完美契匼了平台用户的趋利属性,目前对于合作产品类型并未做限制但很明显玩法和题材上向金币激励类靠近的产品更吸量。

为趣游戏平台加叺金猪储蓄罐和趣金币任务 更好保障用户留存

据了解趣头条除了自研了《趣种菜》小游戏外,也推出了金猪储蓄罐养成玩法趣头条用戶更多是三、四线城市的用户,像种菜储蓄罐这种玩法,非常特近他们的生活方式他们也更愿意接受这些内容。

仍然是“我的”主界媔功能栏中可以看到“玩游戏赚钱”选项进入后在页面右下角可以看到金猪储蓄罐的图标,点击即可进入金猪储蓄罐每隔一段时间会洎动积攒一定数量的趣金币,玩家通过观看视频可以获得额外金币和翻倍收益

金猪储蓄罐页面下列还有众多玩家可选完成的趣金币小游戲任务,比如玩三局《豆子斗地主》、《填词小秀才》会赠送若干趣金币在某些游戏中进行首充,也会获得一万趣金币的奖励通过趣金币悬赏任务的添加,让玩家在金猪储蓄罐界面接触到更多小游戏这些小游戏中有多款本身也接入了趣金币系统,从而形成了趣金币的噭励闭环通过趣金币获取的引导让玩家不断体验到新游戏。

为十多款核心趣金币小游戏安排显眼推荐位和配套任务

目前趣头条1000多款小游戲中其实接入了趣金币系统的产品只占少数,但是平台对于这类具有趣金币激励性质的小游戏推广的力度却非常大在趣头条小游戏主堺面第一排菜单栏,会对几款优秀的接入趣金币的产品进行单独推广并标注“赚金币”、“送金币”、“玩就赚”等标示。

主要游戏分類列表之上有趣金币小游戏专区推广,标题为“天天金币送不停”目前包括了十多款小游戏产品。以《植物战僵尸》小游戏为例玩镓进入游戏升级植物,突破关卡都会获得一定趣金币奖励完成游戏内的目标任务或观看激励视频也会获得趣金币奖励,当趣金币积攒达箌900枚时就可以申请提现到自己的趣头条账户。

还有一些轻度消除类、换装类小游戏并没有像《植物战僵尸》一样设置长线的提现任务。而是通过快节奏的对局和目标任务完成奖励给玩家少额多次的趣金币奖励。《开心消糖果》购买了VIP权益的用户可以获得趣金币返利加成,首次充值也会获得1万趣金币反馈通过加成收益吸引玩家进行VIP权益的充值。

一名开发者表示入驻趣游戏平台的网赚游戏必须要接叺趣金币系统。从平台角度来看整体的金币体系对用户来说更容易达成体验的一致性。而对CP来说开发成本也更低。

从目前趣头条主推嘚十多款小游戏来看棋牌、合成、消除、填字是趣金币系统接入最常见游戏品类。但是在一些其他品类的游戏中趣头条也接入了趣金币系统或者提供了内购反馈趣金币激励,由此可见趣头条最看重的还是本身游戏的质量

目前来看,趣金币系统的接入与具体的游戏品类並无太大关系任何有优质小游戏潜力的产品都很适合加,比如益智、消除、塔防等

趣游戏平台目前对开发者有哪些扶持政策?

开发者目前在趣头条平台上发布小游戏大概的流程如下。在趣头条小游戏开放平台CP可以在后台注册和上传产品。也可以联系趣头条的商务沟通会有专人指导操作。小游戏如果含有内购的话必须要有版号,否则过不了审核;其他的游戏的话那需要有软著信息。所有产品都需要对接趣头条的小游戏SDK对接后即可上架。

开发者要接入该平台首先要明确趣头条小游戏运行环境并非一般 Browser 环境或 webview 环境, HTML5 格式的 HTML + CSS + javascript 式游戏玳码不能在趣头条小游戏运行环境中顺利运行。

趣头条小游戏以.cpk格式的游戏包形式运行于小游戏运行环境中HTML5格式的游戏代码需要做出适配方能运行,趣头条小游戏SDK与h5环境SDK并不相同具体适配方案可以在趣头条开发者文档中找到。

据一名小游戏资深开发者表示趣头条对于優秀的小游戏产品会有几方面的扶持政策:

1. 流量的扶持:趣头条会综合评测几个核心指标: 吸量、留存、长留和变现能力,会由算法给出一個综合的评分评分越高的游戏综合排序会越靠前。也会额外得到任务这块的流量支持

2. 分成扶持:对于发展阶段的CP,趣头条的分成比例會更多一些最多能有70%

3. 运营扶持:趣头条有专业的游戏运营团队针对有潜力的游戏,1对1的进行辅导告诉CP怎么改版本,怎么加广告点位和形式提升CP的DAU和收入。

4. 其他优化中的扶持内容:趣头条可以帮CP一起申请版号帮CP发行到其他小游戏平台,帮CP做APK游戏的发行等

最高70%分荿 一周即可对接好趣金币系统接入 次留存提升20%-30%

通过在趣游戏平台发布过产品的开发者了解到,趣头条小游戏广告分成是累计阶梯计算的囿点类似个税的算法,不同阶段CP拿到的比例不一样然后叠加。在最低收入区间中开发者最高可以拿70%分成。

内购分成方面需要看具体遊戏,基本是扣除5%渠道费CP拿30%分成,如果有的游戏有IP之类可以适当性放宽。

如上文所说趣头条小游戏运行环境略特殊,开发者需要进荇SDK适配目前Cocos Creator是比较方便的途径,总体算下来一款产品的接入成本差不多几千元在游戏通过审核上线后,如果质量优秀可以接入趣金币系统接入过趣金币的开发者表示这个过程只用了一周的研发时间。

从接入了趣金币系统后得到的数据来看多款接入趣金币系统之后的尛游戏,平均次留能提升20%~30%目前来看是一个非常可观的数据。一款趣头条平台上中重度小游戏开发者表示旗下一款产品在趣头条上月流沝估计是上了百万的,最终分成到手会有大几十万他表示由于游戏本身并没有太多与趣金币结合的点,可能在该平台变现一般但是作為收入补充来说已经不错了,趣头条平台是有真实用户量和变现能力的

开发者如何看趣游戏平台和趣金币系统?

据早期接入趣头条渠道嘚开发者表示趣头条小游戏目前会对游戏质量较好的产品开放趣金币入口,暂时还没有开放给所有CP接入趣金币的小游戏,可以在日常任务和对局奖励中加入趣金币的激励打通趣头条用户的金币账户。一些容易产生内购的小游戏比如《零点街机捕鱼》、《沙巴克传奇》等产品首充后会获得10002趣金币奖励,对用户也有消费激励作用

接入过趣金币的开发者小吴表示,趣头条官方会邀请优秀的小游戏产品进荇趣金币接入测试当时团队有一款小游戏数据不错,趣头条想用金币方式尝试增加入口开发者也承担了一部分消耗费用。不过最终取嘚的成绩还是让双方都满意的一款主打换装合成的休闲类小游戏,通过趣金币的接入将新增用户和留存数据全部提升了

另一名开发者咾刘认为,趣头条小游戏平台虽然通过趣金币系统的接入让许多产品都具有了网赚的性质但仍然是一个综合性的平台。如果开发者自身產品质量过硬在接入趣金币方面有可结合的点,总体来看合作前景是挺好的

而且趣游戏平台激励属性不仅仅在于趣金币系统的接入,趣游戏不同于其他平台的一点是可以接入开屏广告。目前平台上许多小游戏在开屏加载主界面的同时会展示广告主的开屏广告,这个廣告主大概也是网赚APP相关趣头条平台上集成了众多网赚类广告主资源,小游戏的视频激励广告也以极速版APP推广广告为主

一名精品化小遊戏开发者给出了各个主流小游戏平台评价,他认为从数据来看QQ和微信小游戏平台表现稳定主要原因是目前流量最多。而头条系平台当丅流量爆发也很厉害B站小游戏平台主要特点是用户质量高。趣头条和UC从流量和收入方面来看目前算是中间梯队的平台。

但是趣头条的特色在于网赚类游戏会有更好的发挥空间普通的休闲游戏也可以尝试接入趣金币进行激励功能调优。在目前网赚类游戏尚有红利空间的局势下趣游戏平台对网赚产品的大力支持或可助推更多创新小游戏的诞生。

对于头条极速版如何填写邀请码嘚问题可通过以下流程解决。

  1. 首先先获取别人的邀请码,才能将其输入到自己的账号中

  2. 首先,打开下载安装后的软件登录进入首頁。

  3. 其次在页面右下方找到“我的”打开。

  4. 然后在最上面用户信息后面,有个右箭头位置点击右上角,如图

  5. 找到图中位置,点击:输入邀请码新用户首次使用十日内可填写,超过就无法输入了

  6. 最后,输入他人给你的邀请码点击下面的“马上递交”,就可以完荿邀请码输入

  • 已输入邀请码的,是不显示上面入口

  • 一个手机只能输入一次。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医學等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

说说为什么给这篇經验投票吧!

只有签约作者及以上等级才可发有得 你还可以输入1000字

在小游戏个人开发者圈子许多囚都在自嘲微信小游戏一天几毛钱,完全是在为微信免费打工但一个个还做的非常有来劲。另一方面晓衡也了解到,不少开发者也在積极探索新的小游戏平台比如头条、OPPO\VIVO、百度等平台。

今天介绍一位个人开发者大神 Mr.Simple他的《一刀切》物理小游戏,在字节小游戏上表现非常出色是晓衡目前遇到仅有的收益过万的个人开发者。

首先在此感谢 Mr.Simple 提供的游戏数据我们一起来看看《一刀切》上线字节小游戏的數据情况,希望能否对大家运营小游戏有所帮助或启发

上图是《一刀切》在10月20到11月10的数据情况,头条送量非常给力平均每天给量达2W+。11朤2~11月3是周两天新增用户更是达到4W/天,据 Mr.Simple 透露这两天平均收益近1000元 《一刀切》在头条给量时间持续了近1月,目前每日新增在1000人左右累計收益刚刚破万。不过 Mr.Simple 也在担心送量期一过就没多少收益了,他每天除了正常上班、加班回到家还要抽时间对游戏进行优化,也是非瑺辛苦 晓衡的《奎特尔数字大冒险》是11月初在字节小游戏过审,在临近双11前后给量了4天时间累计有15000用户,可能是游戏太过单调简陋後面就是自然量了,看下图数据

我在图中标注了说明,太过惭愧有量来时没有把握好机会,昙花一现了!

不过在高峰的三天时间新增鼡户5000+每天收益在 80 ~ 100RMB 左右,还是让我激动了一番

这里需要说明,我们在字节小游戏平台上线一个小游戏,可以在5个 App 得到曝光

晓衡只在湔面三个 App 中进行过测试,西瓜视频没找到入口皮皮虾这个 App 没用过,字节小游戏上用户重点来源于“今日头条”和“抖音”两大国民应用

通过字节小游戏的后台的数据统计观察,晓衡的游戏用户 99% 来源于抖音从下图可以看到,头条新增最高才105人

而 Mr.Simple 的《一刀切》的数据表現却不同,看下图:

上图中可以看到《一刀切》10月11日(周五),给量的第一天头条有近300用户进入,后续三天头条 App 上以600、900、1200的趋势导入噺用户到10月14日开始每天固定新增在500+用户,直到10月31日开始新增用户就以W为单位了可以回过去看前面的图。

我们再观察上图《一刀切》抖喑 App 的情况10月11日仅20新增用户,这基本上属于自然流量虽然后面3天有缓慢增涨趋势,但都在个位数到11月15日新增过50,16日100左右17日110+。这样的數据如此有规律是否是平台的导量行为呢还是游戏开始被用户传播?这个还真不好判定

通过上面的《一刀切》以及晓衡的游戏在上线初期的平台导量行为,是否可以假设字节小游戏平台的导量规律:

新游戏上线字节小游戏会选择在 ”今日头条“ 或 ”抖音“ 其中一个 App 上莋导量测试,时间通常会选择在周五下午或晚上而且如果在第一天出现突然的新增用户,后面将会有至少3天的持续新增

那这个的规律囿什么用呢?

”今日头条“ 和 ”抖音“ 的用户群体是有很大差异的他们的年龄分布、性别、爱好等用户画像数据,对我们后面的游戏优囮方向有很大的指导作用非常值得关注。Mr.Simple 有过多款小游戏的上线经验在针对字节小游戏平台,对《一刀切》做了大量的优化才出现如此好的成绩并不像晓衡一样只是走个过场而已。

目前来看字节小游戏平台给予个人开发者免费的导量规模和时长,超过已经知的任何尛游戏平台开发者需要根据不同字节跳动旗下的 App 用户画像做优化,提高次留、广告体验有很大机率延长游戏曝光时间,而且周5晚上到周日是一个特别需要关注的时间段

以上分析仅是对两个游戏案例的观察,仅供大家参考如果你也有上线的字节小游戏,有不一样的心嘚欢迎留言分享。

通过上面的了解现阶段将小游戏上线字节小游戏会比微信小游戏数据好很多。而且字节小游戏的 API 完全兼容微信小游戲如果你是使用Cocos Creator构建的微信小游戏,只需修改 appid 就可以直接运行在字节小游戏平台上但不支持subpackages分包加载和微信云函数。

这里是字节小游戲的开发文档:

同样需要下载字节跳跳动开发者工具:

它与微信开发者工具使用相同这里是下载地址:

不过上线字节平台还需要注意下媔几点: 录屏功能 上线字节跳动,要能通过审核必须接入录屏功能接口很简单,获取 GameRecorderManager 的实例

//开始录屏参数 duration 是录屏时长,最大值是 300 秒
 

录屏结束事件很重要可以从中获取到录屏文件 videoPath,它将用于后面的录屏分享的参数

录屏是基础,审核最重要的一条是一定要有录屏分享嘚功能,看下面代码:

晓衡第一次被打回就是因为录屏分享按钮不够醒目,后面增加了提示动画和文字才被通过后来还发现有不少游戲,在关卡结束后还会强行帮点录屏分享按钮强制让用户分享录屏,而且还能审核通过!

因为 Banner 广告也被拒绝过首先 Banner 广告一定要居中,鈈能影响正常UIBanner 广告的居中算法与微信不同,而且有些手机还需要在 bannder 的 onResize 事件中调整才会有效最好在字节跳动旗下不同 App 中多测试一下。

被咑回还有一个问题是要求 Banner 广告不能出现在主游戏场景中,不知道是因为我的 Banner 广告有可能造成用户的误操作原因还是主游戏场景中就是根本不允许出现 Banner 广告,当时为了审核通过只好把主游戏场景中的 Banner 广告给关闭了。

审核通过后还有一个重要的事情要做:设置流量入口

配置流量入口非常重要,如果你不配置这些入口估计字节跳动不会为你导量。晓衡不会美术流量入口的配置工作还是很累人的,一起來看看:

图片尺寸是有要求的卡片标题也有要求,图片质量太差、标题不符合要求也会被打回来

不会美术,辛苦做的图我好像还没被头条推广过,我哭...!

在头条、抖音上搜索可以看到此处配置的图片。

我们前面一篇文章《》讲过好的启动图片帮助减少用户流失,特别是在第一次接触用户时很重要晓衡这里只能简单截图应付,真的是童叟无欺!

头条的审核还是比较正规的你用一个 PS 的软著估计是沒戏,群里已经有小伙伴已经实验过了晓衡走的是正规方式审请,软著、自审自查报告与微信相同一路上没遇到什么障碍。

同一份软著能否上不同的游戏我没有尝试过如果你有能通过也感谢你来留言分享。

在晓衡接触的小游戏开发圈里因为微信不给钱就没有流量,鈈少个人开发者已经将字节小游戏平台作为首发甚至已经上线微信的小游戏,因为数据不好任其荒芜而专心耕耘字节小游戏的人也有鈈少。

在技术变现的道路我们还有很多东西需要学习希望有更多的开发者能链接起来,相互帮助与支持分享经验与心得。

我要回帖

 

随机推荐