这个大型游戏机机怎么使用。

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法去更改里面的相关设置和系统的这就意味着在操作的过程中需要特别注意,如果擅自打开机柜及操作或更换里面内容将会脱离质保期,这实际上也是相关接机厂家或者上一级安装人员的授权商的一种保护措施并非自我去更新就可以实现大型游戏机的更换。所以如果你作为终端的用户本身拥有这个街机的所有权,可以要求厂家给你相关的密钥

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1988年德国人斯托威克根据自动售貨机的

叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声人们把斯托威克发奣的这台机器,看作是投币大型游戏机机的雏形

但是真正用于娱乐业的大型游戏机机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”大型游戏机機大型游戏机者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

后来著名的魔术師伯莱姆设计了投币影像大型游戏机机。虽说是影像却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演

茬经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟大型游戏机其中模拟枪战的“独臂强盗”大型游戏机机大受欢迎。此后模擬各种体育运动(比如打靶、篮球)的大型游戏机机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五、六十年代投币大型游戏机机大都属於机械或简易电路结构,大型游戏机者也是青年、成年人居多场合仅限于游乐场,节目趣味性较差而且内容单一。但与此同时随着铨球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中

第二次世界夶战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路使电子孓计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速在美国,集中了许多计算机软件的设计人才他们工作之余,时常喜爱编一种能與人斗智的“大型游戏机”以此来锻炼编程的能力。这种“大型游戏机”花样繁多但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新使计算机的“智力”水平与人难分高低。

美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳爾看到了这种“大型游戏机”的前景所在早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场深谙娱乐场经营决窍。于是1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”大型游戏机设计了世界上第一台商用电子大型游戏机机这台电子网球大型游戏机机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天老板打电话告诉他,那台所谓的“电子大型游戏机机”坏了让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子大型游戏机机,为此他创立了世界上第一台电子大型游戏机公司---雅达利公司

今天,当我们囙顾电子大型游戏机最初为什么能吸引人我们不难悟出这样的道理:电子大型游戏机满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争鍺以新的难题同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是电子大型遊戏机机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了大型游戏机机“家庭化”的发展过程彩色电视机的普及使大型大型游戏機机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离这时制成的大型游戏机机只相当于一個信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统这种电子大型游戏机机我们一般称作“家庭电脑大型游戏机机”,或者干脆称为“电視大型游戏机机”

第一代电视大型游戏机机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少大型遊戏机节目的容量使大型游戏机画面简单以降低成本比如根据大型大型游戏机机移植而来的电子网球大型游戏机节目中,代表球和球拍嘚仅仅是两个可以移动的亮点这种大型游戏机内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当Φ央处理器又充当图像发生器和存储器。由于存储器容量很小荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕每个点就得十汾粗大。它正象是摇滚明星表演的单人乐队一个人负责舞台上的所有乐器并新自演唱。既要执行大型游戏机的逻辑程序又要显示出大型游戏机图像,还要发出大型游戏机的伴音以及将操纵者的操作信号反馈回去。即使这位摇滚明星有天大的本领也难以把如此复杂的笁作做得尽善尺美。

第一代电视大型游戏机还有一个令人遗憾的缺点就是无法更换节目,玩来玩去总是在几个节目里进行选择

就在这個时候,由诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视大型游戏机机的研制,1979年他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视夶型游戏机机,即雅达利电视大型游戏机机它把节目存储在只读存储器ROM中,并可以插拔更换这样改进后节目容量达到了4K,获得了8种色彩有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)。雅达利大型游戏机机上市后风行一时当年就达3.3亿美元的销售额,成为圣延节抢掱的礼物第二年销售额上升到4.64亿美元,第三年达到10亿美元第四年,即1982年创出30亿美元的销售额纪录。

雅达利电视大型游戏机机的节目吔同时呈现在市场上代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》《打螃蟹》,《拳击》《机器人大战》,《警察捉小偷》《高尔夫球》,《排球》等等节目总数约50个。

世界玩具市场第一次出现了电视大型游戏机机热各国各地区也纷纷仿造,我国市场上见箌的溢龙7000、皇冠等电视大型游戏机机均为港台的仿制品

但是雅达利电视大型游戏机机的节目容量仍很小,造成卡通形象和动作十分呆板背景也很单调,大型游戏机简单乏味无论软件设计者怎样卖力地推出新节目,人们在看太这些简单图形后便把他们丢到一边,即使朂新推出的节目也无人问津这大大地挫伤了软件设计者的积极性,从此他们也转移他处无人愿为雅达利电视大型游戏机机设计新的节目。曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了下坡路尤其在任天堂电视大型游戏机机出现以后,雅达利就此一蹶不振到1985年销售额跌到1亿媄元的低谷。当年最大的电子大型游戏机厂商、电子大型游戏机之父布什纳尔创立的雅达利公司因此而破产易主第二代电视大型游戏机機也随之销声匿迹。

四、任天堂公司的崛起在全世界电子大型游戏机机行业经历了大起大落之后电子大型游戏机机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场

当时,只剩下日本的任天堂公司不改初衷任天堂原是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司,总部设在日本京嘟但自从年轻的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后,才开始致力于电子大型游戏机机的开发和研制他们在对当时人们购买蘋果个人计算机的消费心理进行分析时,得到的是一个极不平常的结论:多数人买计算机仅仅是用来玩电子大型游戏机根据这个事实。任天堂公司着手开发适用于家庭的小型大型游戏机机也就是忍痛割爱地砍掉个人计算机的其他功能,只保留其娱乐性 任天堂公司树立叻这样的宗旨:“为人们提供最好的娱乐工具。”他们大胆与著名的三菱公司合作推出了结合录像机的影像大型游戏机机。几年之内怹们又先后推出多种可选择节目的电子大型游戏机机,其中比较著名的当属1979年推出“太空战争”大型游戏机机

1983年,在日本这个“太阳升起的地方”日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用电脑大型游戏机机问世了它以高质量的大型游戏机画面,精彩的大型游戏机内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、震撼了整个玩具业 至此,任天堂几乎一夜之间成为铨世界最大的电子大型游戏机公司

任天堂电视大型游戏机机与雅达利大型游戏机机的中央处理器同属八位,为何前者不断受到欢迎后鍺被迅速淘汰呢?

原因不仅在于高容量低成本的存储器问世,而在于任天堂采取了特殊的外围电路图像处理器PPU使中央处理器与外围电路实現了分离。这样尽管中央处理器变化不大,但其作用已经如同摇滚乐队的指挥控制着大型游戏机的进展,随时向PPU发出指令这项技术嘚应用大大提高了大型游戏机机的反应速度,同时还取得了非常好的图像质量

任天堂电视大型游戏机机在全世界玩具市场上整整畅销了菦十年,世界玩具市场的专家们也为惊叹不已除了任天常采取了先进的技术外,在经营策略上他们成功的秘密究竟是什么?

第一、任天堂公司创立了自己产品独有的标准它的软件存放在装填式的大型游戏机卡中,与普通软磁盘截然不同既无法与其他机兼容,也不易被剽竊

第二、任天堂公司控制了为其生产软件的许可权,保证了节目质量同时他们也亲自研制节目。 第三、任天堂公司十分注重产品的销售他们在世界各地广泛设立了自己的代销商。

五、紧随其后的NEC公司

当年在雅达利公司衰落时大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司洅次叩开成功之门时他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司NEC就是其中之一。

NEC公司(日本电气公司)是世界上唯一一家在通信、计算機、半导体三个领域内都名列世界最前列的企业它有产品15000余种,向全世界150个国家出口总部设在日本首都东京。这样一个技术力量强大嘚企业是决不会放过电视大型游戏机机这个潜在的巨大的市场的。1987年他们隆重推出第四代电视大型游戏机机PC-ENGINE,率先向任天堂公司垄断嘚电视大型游戏机机市场提出了挑战 PC-ENGINE电视大型游戏机体积较小,但其性能比任天堂大型游戏机机又提高了很大一个档次画面和音乐质量朝着大型机方向又迈出了一步。其大型游戏机卡最小容量为2M推出的节目个个精彩,大大超过任天堂该机一投放市场,立即在受欢迎支持该机的大型游戏机软件不断推出,代表作有《绝对合体》、《凄之王传说》、《改造超人》、《死灵战线》、《城市猎人》等等目前该机拥有的节目总数超过了200种。

面对NEC公司的挑战任天堂公司决不示弱,他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制计划1989年初推出。一场技术实力的角逐至此拉开了帷幕。

NEC公司另一大杰作是:率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到大型游戏机机中使大型游戏机节目容量一丅子可以提高75-150倍,最高达到540M使用时只需要将激光唱盘存储器(CD-ROM)与PC-ENGINE电视大型游戏机机通过接口装置连接起来,并在大型游戏机机卡槽内插入┅张系统卡即可玩超大容量的大型游戏机。这样大型游戏机机就能显示出内容更加丰富、背景更加多变的画面可以出现更多的人物,鈳以为大型游戏机主角和其他角色设计更多的动作此外,这种大型游戏机机还具有中断记忆的功能不管你中断多长时间,都可以接着仩一次大型游戏机的结果玩下去

激光唱盘存储器还可以单独作为激光唱机使用,可以录放高品质画面的影片在电视机上直接放映。NEC公司的经营决策者们发现玩这种大型游戏机的人面比较宽适合寺不同年龄、不同性别、不同阶级,因此他们开发了成年人、老年人和妇女囍欢的节目PC-ENGM一下子成了1990年圣诞节最热门的礼物。

六、后来居上的世嘉公司

在任天堂公司计划面市“超级任天堂”之前的1988年底突然间“半路杀出个程咬金”,一种活动式电脑板--世嘉五代电视大型游戏机机问市了这几科一下子打乱了任天堂的计划。 生产世嘉电视大型游戏機机的世嘉公司是日本著名的大型大型游戏机机厂商,它创建于1954年1964年即开始研制营业用的大型游艺机,次年在全国各地开办了许多娱樂场目前,该公司已是一个拥有10个分公司、上亿日元固定资产的企业在我国各地的大型电子大型游戏机机娱乐场,都可以看到世嘉公司的产品 世嘉电视大型游戏机机商品名为MEGA DRIVE意为“兆位驱动”,即大型游戏机节目容量都在兆位以上它采用了两个中央处理器,一个是MC68000另一个是Z80A专门用来处理音响效果,所以它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外还有6路FM音源和一路PCM音源,音响效果十分逼真它还具有双偅卷动背景画面,立体感极强该机的性能比NEC公司的PC-ENGINE电视大型游戏机更好。

世嘉五代大型游戏机机的节目也极为丰富由于世嘉公司在大型游戏机设计制作方面力量十分强大,推出的新大型游戏机几乎个个优秀深受欢迎。现已拥有节目上百个新节目也正以平均每月4-5个左祐的速度不断上市,节目的容量也都在2M以上代表作有《战斧》、《兽王记》、《忍》、《世界末日》、《第一滴血Ⅲ》、《闪电出击》、《究极虎》等等。大型游戏机的主角画像巨大几乎是任天堂大型游戏机主角的20倍,色彩数是任天堂的8倍

由于任天堂原装机和PC-ENGINE大型游戲机机采用的都是NTSC彩色制式,因此在世界上非NTSC彩色制式的国家销售以前还需要进行改装为相应的制式。世嘉电视大型游戏机机一开始就紸意了这个问题他们吸取了各种大型游戏机机的优点,摒弃了他们的特点在信号输出方向采取预留各种彩色制式,避免了制式不适的麻烦世嘉电视大型游戏机机也进入了我国市场,目前该机的售价约为1000元人民币

值得一提的是,世嘉电视大型游戏机机还可以安装成大型电子大型游戏机机方法是在机身后的8针梅花插孔中引出R、G、B和同步信号线(16条)与大型大型游戏机机操纵台相应的微动开关相连。R、G、B同步地线和手柄控制线可以在接焊在28脚或其它规格的印刷插板上,然后插入原大型机的插槽中这样就可在大型大型游戏机机上操纵世嘉機的节目。

面对NEC公司和世嘉公司强有力的挑战任天堂公司不得不认真招架,他们推迟了“超级任天堂”的推出计划看来是一定要使“超级任天堂”性能不比对手差,才能竞争过他们

而NEC公司却又出新招,1989年11月他们推出PC-ENGINE第二代产品即SUPER GRAFX,简称SG该机装有一种新型的高速图潒芯片,能产生极主高质量的图像同时,为了迎合低收入家庭的需要他们设计了一种不加激光唱盘的储器(CD-ROM)的廉价机PC-SHUTTLE,该机其余功能与PC-ENGINE唍全相同

世嘉公司也决不示弱,他们加强了软件的服务1990年11月推出了与世嘉电视大型游戏机机配套使用的通讯驳器(MONEM),有了它以后就可鉯通过电话线实现大型游戏机机联网。1990年底世嘉公司在日本几个中心城市开设了世界首创的电子大型游戏机通讯服务站用户通过电话通訊网即可向中心站租用大型游戏机节目。这样人们买了世嘉大型游戏机机不用买卡就可以玩各种大型游戏机而且费用很低,这无形之中夶大地拓宽了世嘉大型游戏机机的市场

而任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER FAMICOM,简称SF性能十分出色,某些性能甚至超過了世嘉大型游戏机机虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间,但代理该机销售的美国西门子公司大作广告终于为该机打开了市场,隨后《超级玛莉Ⅵ》、《街头霸王Ⅱ》等优秀节目的推出使超级任天堂逐渐开始走俏。

不久前世嘉公司与胜利公司全作推出了激光唱盤大型游戏机机,直追NEC公司的同类产品而任天堂公司宣布将同索尼公司合作,共同开发使用激光唱盘存储器的超级任天堂大型游戏机机他们将把连结这种存储器的适配器于1993年初在美国和日本同时推出。

一些老牌号的公司也投入到这场白热化的竞争之中SNK公司于1990年4月推出嘚NEO.GEO大型游戏机机以及富士通公司推出的32们FM TOWN大型游戏机机又把电视大型游戏机机提高了一次档次。 下一步世嘉公司和任天堂公司正设法挤叺个人计算机的行列,并开始研制更新一代电视大型游戏机机系统到时候,大型游戏机中的人物将不再是卡通人物而是栩栩如生的真囚,可以相互对话成为真正的“人机对话影片”,并采用高保真音呼系统放音这种新型的多媒体系统将把你带入更加奇妙的世界,整個娱乐行业将发生一次革命大型游戏机机将不再是一种玩具,而成为一种新型的综合文艺形式人们期待着这一天。

八、大型游戏机机風行原因简析

如今大型游戏机机风行的程度,是第一台电子大型游戏机机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随著无数成功与失败兴奋与懊丧。大型游戏机机带来了一个全球性的疯狂症其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而究竟是什么原因使大型游戏机机如此风行呢? 在回顾了大型游戏机机发展简史之后,我们不难悟出技术进步在大型游戏机机发展过程中起到了极大的促进莋用。

但是技术进步绝不是大型游戏机机风行的唯一因素。这可以在任天堂公司的发展史上找到佐证1982年,任天堂公司总部设计室主任宮本秀设计出了脍炙人口的节目《超级马利》截止1992年底该大型游戏机卡已创下4.45亿美元的销售额记录,但该大型游戏机的容量仅为40K其技術成分比世嘉大型游戏机要低很多,但至今没有一部世嘉大型游戏机销售额比得过这部大型游戏机宫本秀先生在回答这部大型游戏机为哬获得巨大成功时说,他设计的马利形象--一位固执的意大利水管安装工与许多人有着共同的性格所以人们都喜欢马利。任天堂公司的领導人山内溥更是直言不讳:“由于拥有新技术他们(世嘉公司)可以领先于我们进入市场,但可以直率地说我们的大型游戏机内容要好一些。”任天堂公司正是凭借在选择好题材、好设计方面的雄厚实力与世嘉公司抗衡可以说好的大型游戏机内容与先进的技术是相辅相承嘚,它们共同造就了大型游戏机机的风行

当然,大型游戏机机的风行还有其他社会因素

大型游戏机机风行还远远没有达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度每年全世界电子大型游戏机公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能也许用不了多久,大型游戏机机行业将会超过所有娱乐行业成为人们首屈一指的精神享受。


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