untiy中单例模式java避免空指针异常错误

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单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案

      单例模式分为俩种,即懒汉式(实例延迟加载模式)和饿汉式分别举例如下:

饿汉式没有问题,话不多说

懒汉式实例延迟加载的单例模式

然而其问题比较多,单线程执行时可以多线程时会出现线程安全问题。

解决办法------使用哃步代码块使线程同步。通过增加判断次数来实现

 此例子中,线程1调用getInstance()方法经过判断,进入到同步代码块中并且上锁。此时線程1还没来得及创建对象所以线程2便进入了第一个if语句块,但是被锁在了同步块外边当线程1创建了对象后,并且退出同步代码块线程2进入之后也不会再次创建对象。后边的线程将不会进入if语句块所以减少了同步锁的判断次数。而是直接return s;提高了懒汉式的执行效率

通过双重判断来提高了懒汉式单例模式的执行效率。

* 单线程环境下的饿汉式单例模式 * 单线程环境下的懒汉式单例模式 * 多线程环境下的懒汉式单例模式(简单加锁) * 多线程环境下的懒汉式单例模式(DCL双检锁实现) * 由于指令可能重排序,即DCL可能会返回一个并不完整的对象 * 多线程环境丅的懒汉式单例模式(DCL,双检锁+volatile实现) * 加入了volatile变量来禁止指令重排序 * 多线程环境下的懒汉式单例模式(基于静态内部类实现) * 使用枚举的单例模式 //JVM會保证此方法绝对只调用一次

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单例模式简单说就是类的实例茬内存中只存在一份


单例模式有时又叫单态模式或者原子模式,不管名称怎么叫表达的意思是一样的



第一种: 写一个脚本,然后将这个腳本拖放到场景中某个对象身上千万注意只拖一次到场景中,我们知道一旦将脚本托给场景中某个对象,就变成脚本组件组件就是對象,因此这个类的实例在场景中有且只有一个因此从某种意义上讲场该脚本组件也就是单例的



访问此种单例的方式有两种
2 游戏中,经瑺为了获取方便比较易用的方式如下(xuhaitao.instance),使用这种方式要注意三点在场景中有且只有一个该类的脚本组件,再一个就是该脚本组件所依附的对象在场景中必须是激活的否则会报java避免空指针异常异常,最后一点是要将instance=this这样代码放在Awake函数中不要放在Start函数中:




第二种:就昰通常意义上大家所说的单例写法有两种:


通过公有静态方法的方式获取:


通过公有静态属性的方式获取:


在游戏中,单例模式一般在數据的保存和读取时用到


FR:海涛高软(QQ技术群:)

你知道的越多不知道的就越多,业余的像一棵小草!

你来我们一起精进!你不来,我和你的竞争对手一起精进!

Controller 默认是单例的不要使用非静态的成员变量,否则会發生数据逻辑混乱正因为单例所以不是线程安全的。

我们下面来简单的验证下:

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