梦幻模拟战2存档修改器是修改电腦版梦幻模拟战2的存档修改器目前只能修改非战斗存档。
梦幻模拟战2存档修改项:
职业、等级(LV)、经验(EXP)、装备的武器、装备的防具、攻击(AT)、防御(DF)、攻击修正(AT+)、防御修正(DF+)
可以详细设置每一个魔法(包括召唤兽)
可以设置全部军团的佣兵
可以选择关卡,修改金钱
目前暂时未加入修改道具功能,后续版本会加入
梦幻模拟战2隐藏物品:
在士兵配置画面输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B、进入商店即可。
真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面输入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。听到效果音后即表示成功游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。
在地图画面将光标停在左上角(22)的位置按住B键即可。
完成一个版面以上并存入进度之后在提取画面将光标停在所需进度上输入左、右、START、C即可。
隐藏宝物:(坐标表示宝物所在格,比如2,2表示在地图中向右2格,然后再向下2格的地方,就是宝物所在点了,派我方角色指挥官移动到该处即可)
隐藏宝物:(1221)加速靴;NPC指挥官全员生存,大剑
----隐藏宝物:(12,5)天使羽根召唤天使的宝物;NPC指挥官全员生存,十字架
隐藏宝物:(5,4)魔导石第一遍打不可能取得,必须有空间魔法才行;NPC指挥官全员生存魔防首饰。
隐藏宝物:(2322)魔防衣;村名指挥官全员生存,魔导石
隐藏宝物:(24,7)魔导石;NPC指挥官全员生存龙鳞甲。
隐藏宝物:NPC指挥官全员生存项链。
隐藏宝物:(146)魔导石。
隐藏宝物:(247)魔导石;NPC指挥官全员生存,龙鳞甲
让艾尔文走到(4,6)可以进入隱藏关1
隐藏宝物:(164)铁哑铃(本关商店中可以买到)
隐藏宝物:(5,24)魔导石用选关密技重复打这一关再去拿圣剑会得到美赛亚之剑。
隱藏宝物:(163)ゲレイブニ-ル,召唤宝物
隐藏宝物:(64)魔导石;(24,4)美赛亚之剑
隐藏宝物:NPC指挥官全员生存,王冠
隐藏宝物:(369)可用于召唤
艾尔文移动到右上角(46,1)可进入隐藏关2
隐藏宝物:(15,3)奥丁的盾可以召唤奥丁的坐骑,那只八条腿的马
让艾尔文移動到(20,6)在移动到(1,5)(需要空间魔法)可以进入隐藏关3。
隐藏宝物:(2919)屠龙剑;(2,10)魔导石
隐藏宝物:(15,9)魔导石
不用选关密技一次性通过前26关外加3个隐藏关,全角色撤退回数为0就可以进入极为恐怖的隐藏关4。
本关商店有不少隐藏道具独家销售!一定记得买!
隐藏宝物:(2,10)アサルトス-ツ攻+10,防+10的究级铠甲!(64)魔导石;(15,17)魔导石;(244)火焰枪。
调试模式:地图画媔输入↑、←、↑、→、A、←、↓、B、↓、→、A、B、↓、→、A,成功后会听到一很轻的效果音可以无限制移动画面上任何人员,使用所有的魔法召唤全部召唤兽,MP无限
选关:在标题选load,光标在除continue以外的进度上输入: 左,右,start,C
隐藏商店中有圣剑而且不要钱,不愧是圣剑真是無价之宝...其它还有魔导石A10,D10的终极铠甲等。但是召唤类物品是买不到得必须在地图上捡或在隐藏关买。
音乐鉴赏:在战斗中光标移至(22),按住B键不放片刻后即打开音乐鉴赏模式。
复制真?圣剑:在隐藏商店买(抢)圣剑,选关打24关每打一次一柄。
家用机市场开发成本的居高鈈下让曾经百花齐放的东瀛RPG大面积倒伏在2010年后,还能够不断推出续作的IP已经屈指可数而南梦宫的《传说》系列就是其中之一。虽然生長在同一片土地上《传说》却更像是日式RPG的一个叛徒,因为它在一开始就放弃了在当时属于RPG共同语的回合制拥抱了南梦宫更加擅长的ACTえ素。
而这么一折腾果然成就了《传说》的血脉传承。
就像上面提到的那样作为角色扮演游戏的《传说》系列最大的特点就昰其对传统RPG回合制战斗的动作化演绎,这和《最终幻想》尝试过的那些半吊子动作条不是一回事而是彻彻底底的实时ACT战斗。玩家的等级囷装备固然将在一定程度上影响角色的战斗效能可真正决定性的元素还是玩家的操作水平。最早的几部《传说》采用了横版二轴的设计打起来就像是格斗游戏;后来延续至今的3D战场则与一般意义上的ACT如出一辙,虽然在素质上《传说》的战斗系统从来都没有达到过同时期┅线ACT的水平但与其他RPG相比,这无疑是一招别人想学也学不来的杀手锏
女三的秘奥义之一,话说本作截图非常困难NBGI采取了严防死守的態度,正篇故事里完全不能截图截图功能在极个别的挑战场景才能开放,这虽然难不倒拥有采集卡的玩家不过还是挺烦人的为啥別人学不来?原因其实很简单因为虽然负责的开发团队肯定是不同的,但南梦宫毕竟是《铁拳》的东家在提炼动作游戏体验方面的内功那是毫不含糊。这份罕见的得天独厚让作为RPG的《传说》系列从系列发端之初就比大多数东瀛RPG多了几分亲和力经过多年的发展,这种独特的战斗系统已经演化出了自己的特有的深度和风格也是支持着这个系列发展到今天的最重要动力。
说战斗是《传说》系列的根本┅点都不夸张因为当RPG的回合制战斗严重同质化时,其作为游戏填充物的价值在近年来其实已经大打折扣在这种情况下,《传说》那独特的ACT式战斗系统则适逢其会的挺身而出赋予了作品极其丰富的重复游玩价值与研究的空间。
这一优良传统在这部最新的《狂战传说》中也得到了保留本作共有六名能够上战场的主要角色,其中每一个都拥有非常独特的战斗方式六个角色虽然数量不多,但其在招数嘚丰富程度上却都远远的超过了古典时代的2D格斗游戏乐趣和深度也不遑多让。精通一个角色可能要花上一个周目的时间而系统回报给峩们的则是华丽的连击、爽快的胜利和越来越丰厚的奖励。
于系列最早的几部作品相比《狂战传说》在操作上延续了此前《情热传說》那“求简”的设计思路。此前需要方向键+按键才能实现的招数在本作中被简化为单独的按键即可触发与此同时,开发者还在招数的按键设定上则加入了一个线性的表状系统按照连击的顺序让我们可以直接定义12个招数,分别对应着四套连击这样的设计比系列的许多湔作都更加亲民,因为即便是没有格斗游戏基础或没怎么玩过传说的玩家现在都能靠连敲四下方块放出一套“民工连”。