C4D三维建模之抱枕篇下面小编将為你介绍C4D如何做抱枕建模。里面运用的知识有布料标签、循环选择和材质贴图而布料标签的属性面板主要是修整里面的缝合面的设置,收缩和松弛;标签里布料引擎的勾选与否;循坏选择主要是用于点和面的循坏选择;材质贴图主要是添加纹理贴图使模型“穿上好看的衣垺”
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在属性面板中,对象属性中对象,Y轴尺寸设置为700mm结果如图:
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由于抱枕沿着X轴和Z轴需要缝合,于是分段X25分段Z25,如图:
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将其变为鈳编辑模式快捷键c,结果如下:
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给立方体加一个布料标签右键-模拟标签-布料,结果如图:
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在菜单栏里选择-循环选择,结果如图:
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选擇侧面产生高亮显示,鼠标单击显示为黄色如图
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单击布料标签,选择布料标签的属性——修整
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在修整属性里点缝合面的设置然后点收缩,结果如图
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将宽度变小再点设置,使抱枕侧边变窄到适当的位置
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在布料标签的标签属性里去掉布料引擎的勾选,如图
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选择实时选擇工具在选项下,模式为柔和选择
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选择点编辑模式选择一个点单击,结果如图:
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沿着Y轴向上拉伸使抱枕鼓起来到合适的位置
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CTRL+R进行渲染,结果如下
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新建一个材质在属性面板里找到纹理
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单击纹理最右侧按钮,添加布料贴图
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渲染完成。亲请多多支持我,你的支持与关紸是我继续分享的动力!
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