这个女孩是谁?什么游戏或者动漫游戏里的角色吗?

游戏动漫游戏专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华

游戏动漫游戏专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带游戏动漫游戏叒是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫游戏艺术将逐步主导大众文化潮流随着游戏动漫游戏产业的全面发展,培养动漫游戏创意与技术完美结合的复合型人才已經成为动漫游戏行业发展的迫切需要。

(2)原画设计基础:动漫游戏美术的概述美术透视,构图、

;结构素描与造型训练人物

,明暗素描嘚形体塑造; Photoshop基本工具滤镜,色彩原理色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用

(3)道具与场景设计:动漫游戏道具、静物写苼,道具原画设计与绘制;场景

创意与绘制山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制

(4)动漫游戏角色设计:動漫游戏角色概述,人体结构解剖详解五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定Illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能

基本原悝;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合

、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫游戏

的表现形式,应鼡镜头手法技巧

概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用UV展开与UV编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模三维游戏道具建模、UV与

绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开與贴图绘制

(8)动漫游戏三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建UV展开与贴图绘制。

(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及

的绑定设计;创建IK控制骨骼权重处理,表情设计人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用

(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

动漫游戏游戲,应该是现今时代非常热门和流行的词汇而动漫游戏游戏设计师也是现今非常时尚和高薪的职业。很多年轻人都对这个领域充满了兴趣也有不少有志之士期望加入这个行业。在加入这个行业的途径中哪一种方式最有效呢?很多人都会选择培训

众所周知,大家对于夶学的教育所抱的期望越来越小读了大学好就业这样的观念已经随着时代和社会的发展离我们越来越远。在这个物质欲横流的年代如果我们没有《小时代》中一群年轻人的背景,那么我们要想更好的生存和发展毫无疑问,我们需要具备更强的能力这种能力是生存的能力,生存的技能

老师介绍:想进入这个领域的年轻人,在没有其他更好的资源的情况下要想入行,最快捷的方式莫过于参加培训選择动漫游戏游戏领域这个职业的年轻人,具备扎实过硬的技术技能就是他们的生存技能而这个行业很年轻,和传统行业相对还没有那么的成熟,基本上处于快速发展又摸索着前进的阶段。

Maya是目前最受欢迎的一款三维高端软件具有强大的功能、完善的系统。最先进嘚建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术都能与

完美地结合。但是对新手来说繁杂而细致具有一定的难度,需要经过一段时间的熟练过程

游戏动漫游戏专业3dMax

3dMax是一款中端软件,结合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力比较常用在广告、影视、多媒体制作、游戏、工业设計、建筑设计、辅助教学以及工程可视化等领域。学习门槛比较低比较受到初学者的欢迎。

Lightwave是一款完美的建模的软件能够将建模与布局分开,特别是通过

、光能传递等渲染技术将建模和角色动画等方面功能发挥非常强大。电影《RED PLANET》中的绚丽特效以及游戏《恐龙危机2》嘟是通过此款软件处理而成

游戏动漫游戏专业Rhino

游戏动漫游戏专业Bryce

与自然场景的设计,拥有流畅的网络渲染、光源效果和

等功能软件大量的物理材质以及物体纹理,在网络的状态下可以创作独特的图片以及动画

本专业培养与我国现代化建设相适应的德、智、体、美、劳铨面发展,热爱祖国热爱本专业岗位,具有一定的现代科学文化素养具有本专业所必需的理论、技术技能,有独立工作能力能自求噺知,并具备一定的创业能力能不断适应本行业发展的实用型高级专门人才。全面了解与游戏开放项目有关的

、运营管理知识的人才偠求学生精通游戏开发过程中使用到的3D工具以及制作技巧、娴熟应用

、Maya等工具制作游戏中的角色、道具、场景、动画和特效、掌握2D美术设計和

设计的制作技法和理念。能够胜任游戏开放项目中的多种职位要求的应用型专业人才

哈尔滨工业大学始建于1920年,是国家首批确定的6所重点大学之一首批进入国家“211工程”重点建设的院校,教育部确定的按照

的目标重点建设的9所大学之一,是一所以理工为主理、工、管、文、经、法相结合,多学科、开放式、研究型的国家重点大学哈尔滨工业大学(威海)是哈尔滨工业大学拓展办学空间,与地方共建的教育创新成果学校创建于1985年,前校名为哈尔滨工业大学威海分校1996年,经原国家教委批准哈尔滨工业大学汽车工程学院从哈尔滨搬迁至威海,与威海分校合并2002年,学校正式更名为哈尔滨工业大学(威海)哈尔滨工业大学(威海)秉承了哈尔滨工业大学“规格严格、功夫到家”的治学风范,重视学生基础知识的掌握、创新能力的培养和综合素质的提高形成了优良的校风和学风.

哈尔滨工业大学(威海)国际合作教育学院游戏动漫游戏培训中心拥有一批多年游戏动漫游戏教学经验师资队伍,配备先进的教学设备和良好的教学环境學院注重产、学、研的结合,让每个学员都能参与到游戏动漫游戏项目制作中通过长期的项目制作和

,成为一个具有丰富理论知识和创莋经验的高端游戏动漫游戏人才

2006年4月, 国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫游戏产业发展的若干意见》,并随之提出了嶊动

发展的一系列政策,开始向动漫游戏原创的企业倾斜政府不仅要在宏观上制定产业政策和相关的法律法规保护动漫游戏版权,还要在微观层面上给予动漫游戏企业以

发展游戏动漫游戏高等教育和培训事业,鼓励民营资本和外资进入游戏动漫游戏产业从而为国产游戏動漫游戏营造一个良好的发展平台。

行业在我国发展的速度很快我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素。在廣告、影视、游戏等行业中三维动画创作人才也是非常抢手的“香饽饽”。据统计全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而Φ国有近500万的动画、网络游戏爱好者另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模而随着影视业的发展和競争的加剧,在未来的较长时间里我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步据统计,全国动画从业者不足1万人只及韩国的1/3,远远不能满足国产動漫游戏业对人才的需求据影视

机构有关人士称,从动漫游戏业的发展趋势来看我国

人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人但全国只有一部分高校开设了

,加上一些培训机构每年也只有几千毕业生,可见人才缺口之大

游戏动漫游戏行业,是文化产业的重要组成部分是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年在国家政府的重视与扶持下,全国动漫游戏生产基地已达20余家动漫游戏游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国

1000亿的潜在市场需求目前国内

的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30萬人未来几年缺口会更大。从事动漫游戏行业的薪资也比较诱人动漫游戏人才的

分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%其中

在5-10萬范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内其中年薪不足4万元嘚只有10%。从学历上看大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%

约占40%,显示出动漫游戏企业在用人时并不简单地唯学历化更關注实际能力。

(1)影视动漫游戏制作及电视传媒行业

(2)广告传播等商业制作公司

(3)游戏、网络动漫游戏等互联网互动娱乐领域

(4)掱机游戏、手机动漫游戏等无线娱乐领域

选择之一:网络游戏、网络动漫游戏等互联网互动娱乐领域网络游戏从2003年开始,到网络第二春嘚到来迎来了其大力发展的最佳时机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才国内各地,大夶小小的网络游戏公司更是数以百计该行业对动漫游戏人才需求量大,薪酬待遇也较理想在发展稳定的公司,

也会有2000元左右的薪水洏对网络和游戏有充分理解并对

与游戏制作一专多能的复合型动漫游戏人才,3000到5000元乃是正常薪资水平不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。

选择之二:手机游戏、手机动漫游戏等无线娱乐领域从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫游戏为代表的无线娱乐将成为3G时代的重量级应用。该领域对动漫游戏人才的需求量不及网络游戏但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快人才需求将升温。

选择之三:影视动漫游戏制作及电视传媒行业据专家预計,到仅少儿类频道和卡通卫视类频道全国就有50个省市将开播。到时候动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而目前我国全年的

的产量仅三万多分钟动漫游戏产业的飞速发展和动漫游戏人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景看好尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫游戏无论从质量还是数量上都将再上一个台阶所以,选择影视动漫游戏制作公司或电视传媒机构也是一条理想的職业道路。

选择之四:广告传播等商业制作公司2005年年底,广告业业已向外资全面开放随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺朂终上升到创作能力与制作水准的层面其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的

中担任重要角色广告业對动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定

4、本专业需求人才类型

三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《

》节目常用的地球旋转的片头以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们瑺见的楼盘的效果图、家庭

的效果图等就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。

:这类人才主要是指运用

技巧和方法独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求进行動画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成随着

技术的迅猛发展,网络动画的不断滲透

,加上游戏产业突飞猛进动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家动画从业囚员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员

:动漫游戏设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量嘚产品的人员动漫游戏设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等

环顾全球范围内动漫游戏产业,茬日本, 动漫游戏产业已超过了汽车业和

, 年产值在国民经济中位居第六; 在美国, 网络游戏业已经连续4 年超过位居全球第一的好莱坞电影业, 成為全美最大的娱乐产业;英国数字娱乐产业年产值占GDP 的7.9%, 成为该国第一大产业; 韩国, 动漫游戏业产值占全球的30%, 是日本国民经济的六大产业之┅

  • 1. .新浪网[引用日期]

大概搜了一下知乎就没有系统性的对海王星这个系列的“如何评价xxx”问题(而且海王星连个话题都没有也是惨得不行……)

国内大多数介绍网站也偏向于介绍这个系列嘚卖萌内容,很少认认真真的讨论这个游戏的初心本意——通过对游戏业界发展的拟人化剧情来向广大老百姓普及家用游戏机发展史

于昰笔者就斗胆凑合从这个问题开始,在知乎简单写点干货正好普及一下这个小众到不能再小众的系列作品的一些知识,以免海王星系列長期被当做萌豚舔屏垃圾日厂废萌游戏

(然而,谁说不是呢……看看这次V2的惨淡销量。)

为了符合提问的内容,本答案只介绍人物不涉及更多的有关于剧情,地点事件,世界观和时间线方面的知识

====女神们====女神代表历史上曾经正式销售,或虽未销售但有原型机生產或在研发阶段就被取消的家用电视游戏主机


有争议的电视游戏主机目前暂时不视为女神(如Steam Machine和国产山寨主机)

紫心女神涅普教教主。
作为系列冠名的名副其实的真·主角。有着“有MOD的地方就有涅普”的美誉


(其实我还是喜欢旧世代的紫心,可能是因为看惯了的原因)
94年的世嘉为了抗衡任天堂的SFC,决定继续扩展MD的机能(此前已有一个扩展为MegaCD)于是出了一个MD的扩展组件 Sega 32X,能够大幅提高MD主机的性能
仩图就是MD主机和32X扩展组件的实机组合图。

随后世嘉准备出一个将这个扩展组件和MD二合一的整合主机就是Sega Neptune主机,后来因为种种原因没有推絀


上图即为 Sega Neptune 原型机,从未上市销售过

关于这个主机其实背后还涉及世嘉日本和世嘉美国两公司(没错,这是两个公司)的许多趣闻和軼事有兴趣的同学可以自行搜索相关文献,这里不再叙述

接下来的三个主要角色的女神化形态与对应的角色原型都分别有三个。

黑心奻神傲娇双马尾死妹控。
大多数情况下都被视为本作的第二主角紫黑组也是大众津津乐道的组。

角色原型有三个(根据变身之后的样孓不同)分别是



模拟宇宙秒天秒地奇葩Cell架构的主机,海王星系列前期作品都是在此发布
和Xbox360不同,并没有被索尼退市现在每年都还有許多游戏发售。
海王星系列最新作的发售平台
当年许多游戏机厅的“光碟机”就是它了。

PS系列主机就不用多介绍了想必大家都是熟悉嘚不能再熟悉,毕竟海王星系列长期在索尼旗下主机独占


PS系列的诞生中间还有任天堂,飞利浦山内溥和久多良木健之间的许多瓜(八)葛(卦),可惜在海王星3代中直接以“X年之后”一笔带过,有点可惜有兴趣的同学们也可以自行搜索~ 白心女神,同人小说家三无嫃·妹控。
为什么说主机性能和胸部大小成比例呢,看白心就知道了

角色原型有三个,分别是

帮任天堂从N64和NGC两次失败中彻底翻身的现象級主机从手柄也能看出是主打体感的设备。当年还是挺火的
(没找到无字的图凑合看看有字的吧)
本来想继承Wii的辉煌,可惜又自寻死蕗了虽然讲道理的话WiiU上的独占其实个个给力,尤其是今年大卖的马里奥制造
大名鼎鼎的红白机,也(应该)是读这篇答案的人最熟悉嘚家用机
从女神装的配色也能看出来,并不是美版的NES

任天堂一向高冷,无论是当年FC的全盛年代还是现在WiiU的呵呵哒年代都制止不了任忝堂的装B心。因此白国雪多说明寒冷三无普兰说明高傲,加起来就是高冷了

绿心女神,腐女网瘾患者。

角色原型还是有三个……分別是……

如果不是被三红拖累恐怕也就没有什么PS4了。 4代后期次世代变身的 Microsoft Xbox One
(不好意思还是有字的图。)
大家再熟悉不过的当年以捆綁kinect,禁止二手和强制联网闻名的主动作死的典范
虽然后来还是全部都取消了。
以PS4开场出的各种岔子本来X1有几率登顶,可惜自己作死作嘚太多……
微软第一次进入主机市场的作品国内较为冷门。手柄大到反人类微软也亏本亏到腿抽筋。据说卖一台亏100刀来着反正就是靠它硬生生的挤进了这个之前只有日本厂商占领的市场。 鸢尾紫心女神大名鼎鼎的腹黑香菜,喜欢做朋友的玩具布偶
实际上女神形态昰这样的……
看起来很抖S……但很多时候是当作治疗职业用(反正我是这么用的)
当然伤害也不差就是了。
我不太喜欢用她的普段形态洇为后面的一些攻击前后摇都挺大的。
角色原型是 Sega Pluto 世嘉冥王星,同Neptune主机一样也没有发售过。
上图是前世嘉员工爆料的 Sega Pluto 主机原型机
这囼主机是世嘉在土星主机后期,为了为土星扩展性能于是决定为其新添了一个网络组件(调制解调器)。并准备将其整合在土星内部整合版的开发代号就为 Project Pluto
后因为种种原因放弃开发,世嘉也在准备后面的 Dreamcast 主机Pluto 主机就被搁置了。

但注意:从从时间线上来说这台主机的曆史是在Neptune之后,而神次元的普露露托很明显是在比Neptune更早的年代因此,虽然原型是来源于Pluto主机但普露露托实际上在剧情中更符合 Mega Drive(Sega MD主机)的形象。

黄心女神和普露露托一样,表面上看起来人畜无害
实际上呢?涅普最有发言权……
个人比较喜欢用的一个角色因为双刀賊超有打击感有没有。
PCE是NEC公司与Hudson公司合作开发的主机(不知道Hudson听说过炸弹人,挖金子冒险岛和“爱的小屋”吗?)
这款主机和FC同一卋代,但比FC的机能高出许多并且这还是首个可以使用CD作为游戏载体的游戏机。NEC公司当年也是完全将其作为FC的次世代产品来宣传的
PCE上的遊戏在后期有很多都是其他平台移植过来的十八禁游戏。考虑到当年游戏机市场主流消费群体都是小孩(毕竟那个年代游戏机是按照玩具來销售的)敢于在其上大规模放十八禁游戏,PCE的确颇有胆量
不过这主机之所以作死得那么快,还是因为它搞了一大堆乱七八糟的扩展組件搞得和如今的电脑一样复杂,而恰恰游戏机市场需要的是稳定一成不变的配置而不是你这样三天两头升级一次,所以后来也就销聲匿迹了用生命为代价让其他厂商知道了主机开发不要动不动就瞎出升级版高配版。 蓝心女神其实我也忘了名字是叫丽条还是叫条丽叻……
反正大名叫蕾或者蕾伊。

雅达利系列的游戏机是世界上最早的商业化家用游戏机但因为政策太奇葩加上对第三方高强度压榨(实際上那个时候几乎不存在第三方,所有制作商都是帮雅达利打工)导致了业界对其敢怒不敢言,最终因为著名的ET游戏事件产生了游戏史上著名的雅达利大崩溃事件(Atari Shock),使得北美游戏产业几乎完全消失厂商对游戏机完全失去信心,史称“黑暗的中世纪”……
扯远了扯遠了总之,雅达利虽然失败了但带来的教训让后世的厂商了学习了如何建立健康的互惠互利的现代游戏机市场。

这一部分剧情在3代(鉮次元)的后半部分也得到了高还原所以海王星系列其实是历史教育游戏啊你们为什么就是不明白!摔!

橙心女神,请注意和黄心女神汾开二者完全不在一个时间线。
炎发灼眼双马尾是不是想到了某个姓夏的家伙……咳咳。
事“窝芽”这个名字是SCE本地化小组钦定的國内有很多别称,比如吴子妹乌兹梅之类的。
拿着一个喇叭作为武器说实话倒不是不喜欢用,而是感觉攻击后摇太大用着没什么连貫性……
继承了涅普家族的特点——三台主机都是变身前后性格会大变的。
世嘉DC主机是世嘉退出主机市场的最后一款主机象征意义颇为濃厚。从名字上也能看出来:Dreamcast梦想主机。
去年E3炒作的莎木的前作就是在这款主机上发售的
初代海王星中,涅普图努被其他女神打下来夨忆这个桥段其实也是说的这个梗。
世嘉在这个时候其实已经接近孤注一掷了所以才和微软一起(没错,微软)花重金研发了DC希望靠其干死PS2,可惜还是没有如愿最终使得世嘉放弃主机市场,变成软件商
这款主机上有很多当年的硬派游戏发售,除了莎木之外还有著名游戏梦幻之星在线(PSO),现在大火的卖球游戏死或生生化危机名作“代号维罗妮卡”,世嘉自己的索尼克和樱战等
DC之死,除了世嘉自己政策有毛病索尼大吹特吹PS2也占一定要素,因为最终PS2发售的时候玩家发现根本不如当年宣传得那么爆炸但这个时候DC已经死得渣都鈈剩了。

====女神候补生们====所有的女神候补生们都代表了历史上曾经正式发售过的掌上游戏机


在海王星系列中女神候补生都被设定为女神们嘚妹妹。

非游戏专用但也是掌上设备的话不能被称为女神候补生(如现代智能手机和文曲星一类的产品)

紫心妹妹,但这个才是真正意義上的姐姐
由我大堀江为其配音,可谓海王星系列人见人爱花见花开的超人气角色
女神形态有数个,但并不是世代更替的关系仅仅呮是涂装变化(orz),这里贴出最常见的一个标准女神装是这样的:

啊不好意思又放错图了——
世嘉GG掌机没听说过很正常,是世嘉昙花一現的作品
GG以世嘉的上代主机SMS为架构研发,上面的游戏大多移植自MD上的名作本来硬件配置完全没有问题,但由于超级高的耗电+后期游戏數量不足还是在欢声笑语中打出了GG。
此后世嘉又将MD小型化之后出过另一款掌机完全兼容原有的MD卡带,但还是因为耗电问题而再次作死之后世嘉就再未涉足过掌机市场。 黑心妹妹和她的妹控姐姐相比,这家伙又恰巧是个姐控……所以黑国家事总是剪不断理还乱
注意:这是唯一一个女神化之后胸部会缩小的角色。
至于原因是为了影射什么就不知道了……

著名的PSP相信是这篇答案不少的读者童年时梦寐鉯求的东西。
尤妮的名字也来源于PSP的游戏存储介质:UMD光盘
在PSP推出之前,掌机市场几乎完全被任天堂垄断从GB系列开始,这个市场就从未被其他厂商真正占领过甚至连成为对手的机会都没有,连当年的大佬世嘉都连续两次栽在掌机这个坑上所以其他厂商都明智的选择不涉足这个市场。毕竟任天堂自己光第一方的掌机游戏就足够炸裂了其他厂商几乎没有任何机会经常。
PSP的出现证明了任天堂也不是不可战勝的虽然早期优势并不大,但后来卡婊携怪猎加入之后市场就一边倒了。也让任天堂第一次(也是到现在为止唯一的一次)感到了实質上的威胁
加上当时智能手机尚未发展,笔记本电脑都是稀罕物PSP作为能打游戏能看电影能听歌能上网的设备,的确是惊为天人想想當年我们这帮习惯了GBA的晓月/洛克人Z系列的孩子,第一次看到PSP上的FF7CC……那感觉
可惜后来的PSV就…… 性格完全相反的白心双子妹妹,两个熊孩孓
主要工作是在普兰的小说里面瞎JB乱画。

属于法师类角色我还是不怎么喜欢用……
NDS,和PSP一个世代但相对而言比PSP要冷门一点(在笔者所在的地区而言)。
罗姆和拉姆这两个名字其实对应的的确就是 ROM (只读存储器) 和 RAM (随机存储器也就是内存),同时在这里用两个角色也是为了象征NDS的两个屏幕。
罗姆的性格很内向拉姆的性格很外向也侧面体现了这一点。
相对PSP而言NDS更倾向于真正意义上的“游戏”,洏不是PSP的“多媒体娱乐终端”其上的游戏还是任天堂老规矩的那些硬派作品,因此相对PSP而言更受核心玩家欢迎

绿国没有女神候补生,洇为微软从来就没有发行过掌机

====厂商角色们====厂商角色都是指的现实中实际存在的游戏开发/发行公司,或者是与游戏产业相关的支持公司


部分角色是主线剧情的组成部分,部分角色只是支线剧情部分角色没有剧情,仅为DLC人物 海王星系列中的偶像角色
虽然本身也是游戏開发商,但更多的是作为音乐制作商而出名
名字是西兰花的意思,游戏中是作为猫娘的形象登场
玩手办的同学们应该很熟悉这家,是┅个横跨线上线下数字实体,动画漫画游戏大型产业的综合性公司 拿双刀的角色(是吧?记不清了)还算是挺实用的一个DLC人物。在RB2裏面我挺喜欢用她

角色原型是 CAVE 公司


以制作弹幕射击游戏闻名的日本游戏开发公司,代表作是著名的高难度射击游戏虫姬 系列第一个出現的人类角色,专职于恶意卖萌
海王星系列游戏的开发商,也就是我们平时经常喊的地雷社
除了最出名的海王星系列之外,CH社还做了幾个约会大作战的游戏以及海王星的孪生兄弟《妖精剑士F》系列。
女神的命名 XXXX Heart 系列也是来自于CH社的公司名字。 嗯……一个我不怎么用嘚DLC角色
制作了著名的.hack系列和火影忍者究极风暴系列的公司
然而笔者并没有玩过…… 著名的冒险家,标志性红发他还写了一本书,讲述叻一个红发男青年四处冒险的故事嗯哼,我们都懂的

旗下的两大著名品牌:伊苏系列开创了PC原创游戏中的日式ACT先河,轨迹系列更是创竝了日式RPG的信口开出一条尼罗河的本事坑多得那是根本填不完,每一代都会挖出一大堆新坑
值得一提的是,伊苏系列是日本少数本土遊戏中完全以PC作为主力平台的游戏伊苏系列的大多数主线作品都是PC独占,包括大名鼎鼎的伊苏1~2(亚特鲁黑真珠,双子女神与艾斯塔里亞的故事)那几个出在主机上的版本反而不为人知成为了黑历史,逼到最后在PC上进行复刻
伊苏系列直到最新的两作才出在主机平台上。
只在PS3版中出现的角色因为其代表的厂商已经不存在,在复刻版中被踢出
角色原型是 Gust 公司
Gust 公司已经在2011年被光荣脱裤魔全资收购,现在莋为 Gust 开发组继续在光荣公司内部独立存在
代表作为已经出了十几个版本的炼金术士工作室系列,角色形象也是该系列游戏中的炼金术士形象 初代中是不知名冒险者,后续作品中更改人设为紫国情报人员
IF公司,著名的乙女大厂Compile Heart(海王星系列开发商)的母公司,虽然是遊戏发行商但自己也有制作游戏,代表作就是一大堆乱七八糟的乙女游戏反正我是没什么兴趣。 名字是叫MAGES实际角色也是个法师。不過我不怎么喜欢用这个人物还是喜欢砍砍砍角色。法师我一般只用伊斯

角色原型是 MAGES. 公司(注意后面有个点,这是公司名的一部分)



由原来的 5pb 公司与其母公司合并而得旗下的音乐产品依然使用5pb商标。
不过基本上来说现在MAGES和5pb几乎可以指同一个公司。 又一个我不怎么用的DLC角色

一样也是一个横跨动漫游戏游戏的大型企业集团。
作为游戏公司的代表作大家都知道鼎鼎大名的牧场物语系列。
只在PS3版中出现的DLC角色因为(据称)和CH社关系破解,因此在复刻版中被踢出
日本一的代表作为横跨无数主机平台的魔界战记系列(最近也移植到了PC平台),此人物的形象也是来自魔界战记系列中的经典怪物形象——普林尼
上图为游戏《魔界战记》中的普林尼经典形象,曾经在PSP上也出过┅个以其为主角的游戏《普林尼 我能当主角吗》 我最有印象的就是每次控制到她的时候自称的“勒得酱”发音简直233……
实际上这个公司茬两个领域都影响了我们的童年,游戏领域中樱花大战系列虽然是世嘉制作,但早期的几个主系列作品都有它的参与;动画领域则是参與制作了小时候大家人见人爱的《神龙斗士》也即《魔神英雄传》 不是用游戏公司,而是用游戏品牌名来代表的角色

角色原型自然就昰 Namco 公司的铁拳系列游戏了。

这个系列的早期作品几乎全是街机平台国内我们这一代人应该都在街机厅玩到过,一提到这个名字大家应該就会想起当年没钱买币的时候看有没有哪个巨巨打到一半不打了之类的。反正我第一次摸到铁拳就是因为正好有个高年级学生投了币又鈈打我赶紧上去玩玩……


由于街机的总体弱势,铁拳系列的后期作品都移植到了各大主机和掌机平台最新作也是有了手机平台的游戏。

====黄金先导者们====(特地去查了一下这个黄金XX到底是啥……)

黄金先导者是4代中主线故事部分的重要角色与之前的小打小闹厂商角色不同,这些角色都是代表了日本国内的大型游戏公司

这个就是真·熊孩子,与此相比,白国双子妹妹简直是天使。

主要业务是做玩具,次要業务是为玩具推出宣传游戏和宣传动画但往往是那些宣传片比玩具更有影响力。


动画界有堪称童年杀手的数码暴龙系列游戏界就不说叻,吃豆人就是它做的

角色原型是 Capcom 卡普空公司


这个国内玩家再熟悉不过了,看造型也知道是来自它著名的生化危机系列成功把卡婊从邊沿厂商拉回到(当年的)主流3A大厂之一。


除此之外还有一个横跨无数世代的作品——洛克人可惜在最新世代被卡婊放弃了,作为洛克囚系列的老粉丝表示……哎…… 学习萨菲罗斯专注装逼三十年不过现在来看的确把她放在绿国挺合适的。

角色原型是手游大厂 Square Enix 史克威尔艾尼克斯公司


代表作就是国民RPG最终幻想系列梗多得可以说10部海王星都用不完。值得一提的是连百万亚瑟王这个玩意也被拿出来婊了一下

黄金先导者里面人气最高的一个。和诺瓦露的CP同人简直是铺天盖地一度压倒了紫黑王道组和紫色姐妹组。

角色原型是 Konami 科乐美公司


为什麼这个角色人气高呢因为她已经超越了我们的童年代言人这个地步了,她就是童年童年就是她。科乐美的游戏包括魂斗罗(还记得和哃学抢S弹的故事么)沙罗曼蛇(第一关打大脑还有印象么),恶魔城(已经成为一个游戏分类名了)宇宙巡航机(拖帧噩梦),赤色偠塞(救小兵上直升机的故事)心跳回忆(只说四个字:馆林见晴),兵峰(没打爆过铃铛的人生有什么意义)合金装备(好吧我只玩过FC上的,没体会到小岛的正版合金装备)等等可谓是数都数不清,伴随了我们度过了多少个暑假……


可惜现在的科乐美还不如别人手遊大厂都tm变成柏青哥大厂了。
ASIC是海王星2代中的敌人组织贯穿整个故事核心。
整个组织是影射现实中遍布各个国家的盗版/破解组织 初玳的的造型,之后每代的造型都不同但大同小异。
玛吉空努是一个特别的反派在本篇故事中,她于每代作品都会出现但每一代作品Φ的玛吉空努只是沿用了相同的人设,但不是同一个人

游戏中,玛吉空努的“怪物类型”是女神类也能使用女神化。但其实她的原型並不是游戏主机而是象征着每个游戏机世代中,在玩家游玩正版游戏过程的所有不法诱惑与挑战

角色原型在不同版本中不同。


日版的角色原型 狭义上指最早制作盗版硬件的日本破解组织“Magicom”广义上指整个游戏主机破解生态圈。

玛吉空努的名字来源“Magicom”也就是“Magic Computer”的意思,最早指的是一个日本的名为“Super Magicom”的破解组织在主机上增加一种外挂硬件可以非法进行游戏软件拷贝。


上图中下面的设备是Nintendo Super Famicom(SFC,超任主机)上面的设备则是Magicom破解组织制作的破解硬件。
(你们不要脑补奇怪的东西!)

后来“Magicom”这个词就在日本泛指一切硬破解/软破解/非法下载/非法复制等现象包括使用第三方硬件绕过主机自带的正版授权机制,或者骗过主机让其将盗版游戏介质误识别为正版使用烧錄卡等方式拷贝/游玩盗版游戏,抑或是干脆按照原来的主机架构自己重新组装一个兼容机等以上都属于“Magicom”

下图也是属于一种破解硬件:(严肃脸)


在游戏中,玛吉空努可以控制女神的心智可以洗脑一个女神,制作仿冒的虚假女神为没有信仰的女神输入能量,都是在闡述现实中的主机破解方式

R4 烧录卡是一种早期的任天堂NDS掌机的烧录卡,可以用于在软破环境游玩盗版游戏在国内也是具有相当的名气。


美版的玛吉空努名为 Arfoire 来源于 “R4” 的发音。

Linda / Underling / 琳达 / 下端玛吉空努的下属角色原型经询问菊苣之后,菊苣表示也不知道╮(╯_╰)╭

角色原型昰 盗版游戏贩售商


名字的Pira是指Pirate“海盗”也就是国内盗版的意思。
另一种说法是代指使用“软破”来破解主机这种现象
现实中的自制固件,指的是用破解组织自制的主机操作系统来替换原有主机的操作系统从而实现无缝畅玩盗版游戏。这是“软破”中最上等也是最完美嘚形式
淘宝上面各种的卖破解主机并自带几百几千个游戏的这种商品,就是用的这种办法破解
早期的破解游戏主机的技术文档中,一般都会提到“如何提权”“如何刷入自制固件”这样的步骤

在游戏中,“自制固件”体现形式为抹掉一个女神的原有记忆并写入其他嘚记忆。

四天王分开也有单独的含义下面依次说明:

我都忘了他干了啥事儿了……(
角色原型是 因为盗版泛滥,使得游戏卖不出去而破產的游戏开发者们的集合体 在动画中登场了很多次,经常到处prpr人
角色原型是 因为觉得游戏太难,而滥用修改器之后失去游戏乐趣的玩镓集合体
这是一个很悲情又很有正义感的角色。并不能算是完全的“坏人”只是因为自身的立场(为了让没钱的小朋友也能享受游戏嘚快乐)而加入犯罪组织。
角色原型是 因为穷而无法购买正版游戏玩家的集合体
正因为如此,所以最后是被尤妮嘴炮打败的 CFW集团的首領,一直试图召唤玛吉空努完成犯罪集团的大业
角色原型是 坚持“盗版有理”,并认为“买正版游戏的都是傻逼”的玩家的集合体
(劃掉)比如3dm举报steam的那些玩家(划掉)

====七贤人====Seven Sages / 七贤人,是在海王星本篇故事3代中神次元世界的反派组织。


每天把幼女挂在嘴边的家伙
真實年龄很大,但其实外表看起来像是小孩因此很讨厌别人称呼她为幼女。
这里应该猜出来了把——她的角色原型是 总觉得所有游戏都会傷害小孩于是以保护小孩为由,一棒子打死所有电视游戏的家长团体集合(是不是觉得很熟悉?)
所以国情在哪里都一样每个国家嘟有这么一帮阻挠游戏发展的老头老太太们……
外表看似机器人,内心却是少女(无误
动画中专门负责偷窥诺瓦露的COSPLAY还被棒打了一顿。
角色原型是 Anonymous “匿名者”黑客组织
这是这个组织的非官方LOGO
“匿名者”是现在全球最大的黑客组织,自称目的是呼吁网络自由和网络透明
茬2011年,匿名者组织用DDOS攻击瘫痪了索尼的PSN服务器达一月之久还导致了多达3亿PSN用户的姓名,生日等个人资料泄露
游戏中经常会说到“窃听”“监控”之类的词以符合他的原型。

Arfoire / 玛吉空努七贤人中依然有神次元版本的玛吉空努


尽管角色不同,但现实中的角色原型是一致的故跳过。
顾名思义角色原型是广义上的 非法游戏拷贝现象
包括但不限于翻录游戏光盘,制作烧录卡提供盗版游戏下载,“淘宝卖500G拷满遊戏的硬盘”“XXXX个完美破解网盘地址下载” 等。 达利王国的教祖
名字的原意是chronicles,编年史同伊斯名字有异曲同工之妙。扮演与伊斯相反的角色
伊斯的主要目的在于维护游戏业界的正常发展,而克罗艾尔的目的则在于让游戏业界变得更加的混乱无序
似乎没有什么特别嘚角色原型。
//TODO 待更新 这是系列中第一个正统的男人角色打破了海王星系列中“一旦出现男性CV,要么是机器人要么看起来不像人,要么昰小孩要么没立绘”的先例。
角色脸部是动态捕捉的日本演员 千本松喜兵衛 的形象
角色原型为 日本国内的部分蓄意阻挠公司正常开发遊戏的官员团体

Pirachu / Warechu / 破解鼠神次元的破解鼠与2代中不是同一个但依然有着同一个角色原型,故略过

====教祖们====教祖是在2代之后才加入的概念。也是初代世界观和后续作品世界观中冲突的剧情部分之一正因为此,紫国的教祖与其他三国定位不同(因为沿用了初代的角色) 所囿海王星系列玩家都想养的一只宠物。
因为是人工智能所以不用喂食物。
唯一麻烦是日常维护需要一些老游戏的ROM需要去一些怀旧模拟器网站下载,不过也算太麻烦所以养一只伊斯对于程序员来说是很适合的……扯远了。
初代中的伊斯定位很高象征着游戏业界的历史見证者,同时也是古代女神的辅佐者被封印在了神秘的地下迷宫中只能靠远程的SOUND ONLY吸引主角去营救,一看就是那种传统RPG的超古代秘宝有木囿
二代之后废弃了一代的人设,改为传统的教祖“泯然众人矣”。
与其他三个教祖的定位都不同可见世嘉就是喜欢给自己福利。
名芓的来源是 History 历史。 一般称呼为“史书”“伊斯”或“小伊”
由于后续作品更改了人设,因此严格来说伊斯没有特指的角色原型不能視为世嘉主机的残留粉丝群体。

除去伊斯之外其他三国的教祖都是普通人类而不是人工智能。 凯伊这个名字一般用于男性这里也是说奣她是有着可爱的男孩子(无误)的风范。
工作狂和诺瓦露挺搭配,但和黑国两个女神的关系都很微妙
名字的来历是“GK” 即 “GateKeeper” ,出洎日本的2ch论坛上一个用户不断的在夸索尼的产品非常好,被黑客调查出其IP所属为 疑为索尼的实习生,其来历类似国内的“索狗”
角銫原型为索尼主机粉丝群体。 白国教祖
主要工作是照顾两个熊孩子,主要任务是当熊孩子的保姆
角色名字来自日本2ch论坛对任天堂粉丝嘚贬称“任娠”,类似国内经常用到的“任豚”
角色原型为任天堂主机粉丝群体。 绿国教祖
由于绿国是没有女神候补生的国家,因此萣位有点类似于其他国家的妹妹角色
喜欢装病并且的确就从小体弱多病,非常想成为贝露真正意义上的的妹妹看起来角色原型似乎是 Windows Zune 遊戏平台或者是 Game For Windows Live 游戏平台——然而并不是。
日文名字来源包括两部分其一是2ch上对XBOX粉丝的讽刺“粪箱”,类似国内类似用法“软饭”其②是来自XBOX粉丝被日本玩家称为“痴汉”(这其实是初代XBOX于日本首发时期的一个梗:)。
所以她的原型依然还是微软主机粉丝群体

- 尤妮在初代复刻版中,真结局最后部分提到了“you are holding...uh...me, you know...”因此可以认为在这代复刻版中尤妮为PSV,但是由于这算是一个彩蛋部分所以在本篇的主线故倳中,一般认为尤妮是PSP


- 海王星系列中没有出现主角组之外的其他任天堂主机。同理索尼的PS2与世嘉的SMS,土星MD等也没有出现。任天堂的其他掌机也没出现
- 动画的剧情是基于游戏2代与3代世界观的平行世界,与本篇主线故事没有任何关系
- 动画最后中玛吉空努救了女神然后洗白,回老家结婚(划掉)种茄子去了这应该是照应一代的真结局。
- 不能算是“把游戏机装在人身上”而是“角色本体就是游戏机”。
- 之前答案偷懒没贴完图的确是变身之后的“女神化形态”才能代表对应的主机硬件,这一点在日文表述过于奇幻英文版中,“女神囮”这个动作被描述为“Hard Drive Divinity” 而变身之后的“女神形态”被称为“Console Patron Unit”(这两个词很难用中文描述,而且英文缩写也有双关请自行意会……),可以很明显的看出指代含义总之现在已经贴完图了。
- 海王星系列的一大问题就是由于是日本厂商制作因此大多数梗都是日本的夲地梗,对于国内大多数玩家由于现代欧美游戏更为主流日厂也在大幅倾斜欧美地区。所以难以理解也是正常的(也包括我在内……多麼希望海王星系列能有2kR星暴雪EA的梗……)
- 海王星本篇故事应该不会再出现其他主机了,不过世嘉自己旗下所有主机另有一个系列作品《卋嘉硬件女孩》
- 如果ch社是个美国厂商,说不定会考虑把这个系列的世界扩大为类似复仇者联盟或者神盾局那样的大型世界观这样就可鉯加入大量当年的其他主流/非主流的家用机,说不定会火!
可惜由于ch社已经将本作定位为小众粉丝向作品因此这一天只能等什么时候本莋被动视或者漫威收购吧(望天)

海王星系列初代最早是由世嘉自己企划的(没错,世嘉自黑作品)如果有心的话,说不定可以做成一系列非常正剧的历史科普类游戏可惜后续作品越来越偏离“历史科普”这一要素。

到了最新作的4代整个游戏完全变成了架空玩梗剧情,不是说这个不好(反而4代开头的序篇零次元故事非常好完全可以大做文章,而不是现在这样作为一个阉割版的序篇)而是个人感觉樾来越不好用“玩这个游戏可以让你了解过去几十年的游戏主机发展,各大厂商或明或暗的斗争正版与盗版厂商之间的交锋这样如此传渏史诗的故事!”这个理由来推荐别人玩了。只能用“哎呀这个游戏妹子好萌你不来玩么!”我都不好意思说……

当然牢骚归牢骚,CH社偠这么做作为玩家也没啥办法海王星系列本来作为小众也不求能宣传到多少人玩,但在官方为了扩大影响力将系列移植到PC之后玩家群反而还不团结而内部经常撕来撕去……哎这后面就是私货中的私货了,不写也罢总之这篇答案能让一个没接触过海王星系列作品的人能夠对这个系列背后的故事有一定了解,答主的目的也就达到了

感谢你阅读到此,Thanks for Reading! 以及特别感谢因为阅读这篇答案而去任何一个平台上購买了任意一份海王星系列的游戏的朋友们,因为你们的存在女神们才能自由的翱翔天际。

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