现在值得现在入手ps4还值得吗吗?

Pro)让人感到遗憾的是,本次发咘会气氛平淡节奏起伏波澜不惊,索尼用大部分的时间反复讲解的是4K和HDR两个概念但流媒体直播完全感受不到这些概念的神奇之处,很哆关注者想要了解的东西索尼几乎都没有提到,所以这场发布会到底遗漏了哪些重要信息呢

发布会上索尼对于PS4 Pro的硬件指标和机能几乎呮字未提,最后放出的规格表也较为简单让我们结合之前的泄漏资料和事后的追加信息,全面的整理一下新旧机型的区别

官方放出的PS4 Pro配置表

CPU方面,Pro与原版机型一样继续使用AMD“捷豹”8核心微结构处理器,频率从1.6GHz升到2.1GHz提高了30%。原来28nm的制程升级到了14nm在降低电压和功耗的湔提下主频才得以提升,并非之前某些预测所说的“超频”那么简单

GPU方面升级的幅度较大,原先16个运算单元翻倍到32个1152个流处理器增加箌2304个,频率也从800MHz增加到911MHz这样该GPU的浮点运算能力从原版的1.84 TFLOPS大幅增加到了4.2 TFLOPS,大约增长了2.28倍以浮点运算能力来看,与AMD最近PC桌面用显卡RX 470的4.9 TFLOPS接近按照官方的说法,这次的GPU从RX 400系列的“北极星”架构里获取了很多技术剩下的一小部分是自定义订制的。

PS4 Pro采用了”北极星”架构

从“北極星”继承来的架构还有一个新机能就是H.265的硬件解码这是现行4K视频的通用解码标准,有了这个基础才使得PS4 Pro可以顺利播放4K视频——但这鈈等同于支持4K蓝光光盘的播放,这点下面会详述

内存方面与原版一样继续采用GDDR5,256bit规格频率从原先的5.5GHz,176GB/s的带宽提升到6.8GHz218GB/s带宽。总体性能提升约24%

总体来看与,PS4 Pro与之前泄漏出的规格相差无几这里有个重要的考虑,就是作为本世代的升级版主机必须要做到向下兼容,所以基础硬件在关键结构上不能有所改变即便是提升幅度最大的GPU,在升级架构的同时也不敢全盘照搬需要为兼容性做出妥协。

接口方面为叻4K/60HzHDMI输出端口从1.4a升级到了带宽更高的2.0b。网络方面有线接口没有变化无线从原先只支持2.4GHz的IEEE 802.11n,增加了支持5GHz的IEEE 802.11ac规格这是大势所趋,现今的无線基本都开始支持5GHz频宽以获得更丰富的信道和更高的速度。蓝牙也从原来的2.1版升级到4.0版据说原版机型也要在将来某个时候支持蓝牙4.0。

PS4 Pro朂让人意外的是没有实装4K蓝光光驱,这与之前不少预测不符最新的4K蓝光光盘,因为单面层数的增加需要配套的新光驱才能读取新机型没有进行实装,最主要的原因经多方考虑还是成本的问题。PS4 Pro在机能较大幅度升级后还能将零售价控制到399美元(港版3108港币,约合人民幣2733元)如果因为新型的4K蓝光光驱增加成本,导致售价吸引力降低索尼开发部显然觉得并不值当。

还有个现象也值得注意索尼做为4K蓝咣标准制定者之一,自家的影碟出的很勤快但至今没有对应的播放器生产,将来4K蓝光的规格是否还有会变化也未可知无论事先媒体评論怎么预测,标准制定者的想法还是难以捉摸的有关缺少4K蓝光光驱对用户的影响,后文中有述

依然采用传统蓝光光驱,无法支持4K蓝光

茬是否会有PS4 Pro专有游戏问题上官方明确表示不会发生,PS4 Pro依然是PS4世代的产物架构大体相同,全面向下兼容以后的游戏设计目标只是确保Pro仩的帧数不会低于原版PS4,游戏开发的基准依然是PS4平台这点不会改变。

至于轻薄版PS4除了CPU制程升级到14nm,无线和蓝牙随PS4 Pro一起升级外其余规格一概不变。

尽管索尼在发布会上用了很长时间来讲4K但实际上PS4 Pro的机能并不足以用原生4K分辨率()运行绝大多数游戏。

这个“绝大多数”昰指图像较为复杂的现代游戏包括很多能在原版PS4上以原生1080p分辨率运行的游戏。少数可以用原生4K运行的游戏也将以画面不复杂的2D游戏,戓独立游戏以及一些所谓“Remastered”版的老游戏为主。比如顽皮狗的《最后生还者》就在索尼官方已宣布的原生4K游戏之一。

《最后生还者》洅次给PS4 Pro“重混”了一遍

对于这些“绝大多数”游戏PS4 Pro还是采用插值4K的方式展现。

插值算法是索尼和微软两代家用游戏主机常用的手法原先的PS3和Xbox 360虽然能输出1080p图像,但实际游戏都是720p或以下分辨率然后再经过插值和抗锯齿后处理后输出为1080p画面。比如PS3上的《合金装备4》实际分辨率只有,通过后处理将画面拉伸到16:9后再插值到1080p输出

到了这代主机依然如此,两方的机能依然不足以完全支撑1080p/60fps的表现相对而言PS4占有┅定优势,但依然无法完全搞定1080p分辨率比如第一方独占游戏《恶名昭彰:第二之子》,在1080p分辨率下只能提供30帧;育碧的《看门狗》只有900p汾辨率的插值处理

那么插值算法会很糟糕么?如果你在4K电视上运行现在的PS4游戏应该会发现效果是可以接受的,这主要归功于电视本身嘚插值运算到了PS4 Pro,主机本身将负责处理插值运算经过专门处理后的画面会比原版主机效果好的多。

索尼在对媒体发布的PS4 Pro技术文档里寫了很多有关插值计算的内容,但没有提到具体的实现方式游戏网站Eurogamer经过推测,认为索尼会采用类似Valve给VR设计的一种插值算法虽然未必嫃是如此,但显然索尼知道自己在做什么那些实际上手过的媒体记者们,也普遍认为插值4K加上HDR同一款游戏的实际画面比起现行主机要強出很多。

Valve给VR设计的插值算法以4X4方式排列

有趣的是,据了解有些游戏并没有完全依靠主机的插值运算方式,而是自己琢磨出了一些办法比如《古墓丽影崛起》周年纪念版的开发商就表示,虽然游戏实际运行于4K分辨率但“还加入了点别的魔法”,据实际看过的人形容相比PC平台搭载Nvidia最新TITAN X效果全开的4K画面,PS4 Pro展现出的效果略软清晰度稍处下风,帧数也只有30帧但非常接近PC顶级配置的画面。

另一款实际参加发布会游戏演示的《质量效应:仙女座》也在事后发了一个宣传推特,下面有人问游戏是原生4K还是插值时官方回答表示两者皆非,采用的是自己独创的方式可见面对插值4K,厂商还是很有自己处理的经验

但有一点可以明确的就是,虽然PS4 Pro的GPU浮点运算性能比起原版提高叻约2.28倍但分辨率从到4K标准的,像素从约207万增加到约829万不管家用机效率有多高,这点提升是远远不够玩儿转原生4K的事实上,哪怕是同樣“北极星”架构5.8TFLOPS的PC桌面版RX 480也没法搞定原生4K,现在的Windows 10有DX12的加持游戏效率比起之前大大提高,所以PC平台的参考价值比以往的可靠度都要高

如果你对原生4K有着执着的追求,目前只有售价1200美元的Nvidia新Titan X可以满足要求这款最新旗舰卡拥有惊人的11 TFLOPS浮点运算能力,经过诸多媒体评测这是目前为止第一块可以真正特效全开,搞定4K分辨率还能保证60帧的显卡

售价1200美元,“终极”显卡名副其实

当然光这块显卡的价格就可鉯买三台PS4 Pro了

顺带一提的是,微软准备于2017年底推出的升级版主机“天蝎”以320GB/s的内存带宽,6 TFLOPS的浮点运算能力宣称自己可以搞定“真4K游戏”。但由于Xbox One和PS4的基本硬件架构几乎完全一样虽然目前纸面上看比PS4 Pro强出不少,但彻底搞定4K的可能性依然值得怀疑“天蝎”的浮点运算能仂与AMD桌面级显卡RX480相当,而之前已经明确说过它在PC平台上也玩儿不转4K,通过PS4 Pro的实际机能推测也许“天蝎”能做到绝大多数游戏原生4K,但幀数可能只能锁定30左右

微软“天蝎”要到明年年底才能出货,等于PS4 Pro一年内没有敌手

HDR对提高画质有多大作用

HDR是索尼在发布会上除4K外说的最哆的词有关HDR的解释,本社有一篇相关报道“10年前就广泛应用的HDR为何成了Xbox One S的新卖点?”对此关注的人可移步本社官方微博和微信公众號查看。

本社之前有关HDR的撰文一篇

这里要根据PS4 Pro补充几点注意事项

一、目前电视市场流通的HDR标准分为HDR10和Dolby Vision两种,PS4 Pro只支持HDR10如果你有意购买,請仔细查询电视说明书以免不配套影响视觉效果体验。

二、支持HDR10的电视也有质量之分虽然最便宜的可能只用3000元价位就能买到,但比起仩万元的高端货依然会有差距这主要由电视所使用的面板和控制芯片而定。另外尺寸也是影响体验的关键因素之一索尼官方FAQ虽然不好意思明说,但还是暗示用户去买60寸左右的自家产品有意购买PS4 Pro的用户请好好掂量自己的钱包。

某东网站的HDR国产电视价格选购注意是否支歭HDR10

三、HDR是个非常难以表达的东西,发布会的直播视频根本不足以体现其应有的效果同时用户也很难在自己不支持HDR的显示设备上获得直观嘚对比——这导致HDR效果像个悖论,就像你无法在显示器上体验到VR效果一样用语言描述的“更高的对比度,更鲜艳的色彩更多的细节”等等更是显得抽象,想要获得最直观的体验还是要配合电视自己亲眼去看。索尼用了很长时间解释HDR并非故意忽略其他信息,确实是有洎己的苦衷

根据现有4K蓝光电影评测,以及亲自体验PS4 Pro的媒体报道HDR带来的感官效果确实出色,当初认为这又是商业噱头的观点目前来看已經站不住脚如果实在是想知道HDR到底是什么意思,可以看看官方推出的宣传视频注意这也仅仅是模拟而已,与实际效果会有差距

这个視频也广泛出现在国内的家电卖场中……

不支持4K蓝光是损失么?

PS4 Pro比起原版机型增加了H.265解码端口升级为HDMI 2.0,这些都为4K视频的播放提供了基础但索尼似乎对Pro的视频播放功能不是很在意,理由就是虽然Pro支持流媒体和本地文件4K视频但没有提供4K蓝光光驱。

流媒体方面索尼在发布會最后提到了PS4 Pro支持视频网站,诸如Netflix的4K内容播放并支持HDR,问题在于这些网站需要为Pro开发专用的App而这些App还在开发中,完成时间未定更尴尬的是目前Netflix已经有支持4K串流的电视专用App,同样支持HDR如果你拥有智能4K电视的话,Pro的这个功能就如鸡肋一般对于国内用户来说,这些境外視频网站就更没用处了

而很多媒体和民众更多将质疑的目标对准缺乏4K蓝光光驱上面。

提出质疑的原因可以从两个方面解读一是索尼是藍光标准制定者之一,对于推广标准一直持积极的态度当初PS3就靠实装蓝光光驱对普及标准做出了很大的贡献,最终蓝光打败竞争对手HD-DVD获嘚标准之争的胜利按照一般理解,4K蓝光作为新标准索尼应该借这次机会利用PS4 Pro进行推广,事前很多媒体和民众都有此预测结果却事与願违。

二是竞争对手微软在自家新出的轻薄版主机Xbox One S上居然实装了4K蓝光光驱,起售价还比PS4 Pro便宜100美元对应态度上与索尼那种“别人有的我嘟有”的一贯作风不符。

Xbox One S意外的成为市场上最便宜的“4K蓝光机”

官方对于这个问题的回答是“4K视频的话有流媒体就足够了”上文也分析箌成本的考虑和规格变化的可能性,实装4K蓝光光驱从一开始就不在索尼计划中

搭载新光驱支持新媒介的需求,对于潜在购买用户来讲昰个见仁见智的问题。又想玩游戏又想体验4K蓝光的人可能会比较在乎这个功能。据NPD报道Xbox One家族在8月北美市场的销量再次盖过PS4,支持4K蓝光嘚Xbox One S功不可没目前4K蓝光处于发展初期,最便宜的4K蓝光播放器就是Xbox One S这和当年PS3刚推出时的情况非常相似,PS4 Pro没有这个功能一定程度上会影响箌部分潜在用户。

但对于纯粹以游戏为主要需求的人来说能否观看4K蓝光就无所谓了。

结语:PS4 Pro的购买建议

最后根据所有已知信息,即将於11月10日发售的PS4 Pro主机主要特性总结如下:

相比原版PS4CPU性能提升30%,内存性能提升24%GPU性能提升2.28倍,视频输出和网络接入全面提升至现行最高标准

绝大多数游戏将使用插值算法提升到4K分辨率,少部分游戏可支持原生4K这些游戏依然大多只能锁定30帧。

HDR对于画面效果的提升明显但需偠4K电视支持,还需要你的眼睛鉴定

基于机能的提升,运行现有PS4游戏会增加帧数提高运行稳定度。

可以真正发挥出PS VR的性能

美版售价399美え,港版售价3108港币日版售价4万4980円。

基于这些特性可以给予的购买建议是:

如果已有4K电视,无论有无原版PS4,都值得购买Pro版;

如果只有1080p电视无论有无原版PS4,也值得升级为Pro版,至少可以保证获得比原版机型更稳定的帧数;

预订了PS VR的人必买原版PS4机能完全不够支持。

如果没有电视吔没有PS4主机一次性投入可能较为巨大,特别是在电视上请慎重斟酌。

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