街霸4刚拳5保安踩头,站轻拳,站中拳能打下来吗

对于许多刚接触街霸4刚拳4的新人來说看得懂出招表最重要,也要理解一些入门的基础术语

HKSA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御中招会倒地。SC=消耗4格能量放的招UC=消耗半圆型愤怒条按3个键一起放的招DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66(前前)EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放全身闪金光。若此时再迅速推44/66可以连SA也取消掉大部分高级combo都需要应用此技术。出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向如:623+P=升龙拳。我们讨论時经常会说到“5”比如5HP,5HK等等5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中也就是方向杆回5。受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立被2HK,投掷(包括指令投)SC,UC攻击倒地时无法受身压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击造成对方暂时性受制。择:顾名思义选择。如通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择这是二择。还有三择和多择如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。互择:指一定距离下双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的情况例如Ken的各种214K命中之后。强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况4代中最典型的毫无疑问就是 必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉也无法防御,只能前跳或垂跳但起跳就会被升龙击落。逆向:逆向攻击通常是指的跳攻击。由对方面前跳起攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择通常如大部分角色的跳MK。移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投>普通投 >UC越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消通常更高一级的指令能取消低级的指令。如:2MK》波动拳是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消也不被列为高级招取消低级招的范畴。TC:全名为Traget combo为组合式连击的特殊技。如Ken的5MP》5HP立回:在一定距离下,双方使用一切技两招式,也可以是纯粹的脚步移动和跳跃……来互相试探对方的反应动作其目的是为了使对方露出破绽。此僵持过程称为 立回。目押:该名称为日文没有翻译直接引用的汉字词汇意思为“看准就押(按)”。出招攻击对方后完成该次攻击的同时再次攻击对方,称之為目押与招式取消不同,取消是用下一招的出招来取消上一招的收招从而形成连击;目押是在上一招彻底完成后用一个速度快于对方受创硬直恢复时间的招再次攻击(浮空追打不算)。可以是普通技如Ryu的2MP》2MP》2HK;也可以是必杀技,如Bison的2LP》UC春丽的5HP》UC。Counter: 破招指攻击方在攻击过程中受到对方攻击。受创后不论何种姿势不论地面还是空中,强制附加被攻击判定攻击方可以进行追打。Reversal: 技术性反击成立條件为“受创方在受创硬直恢复的第一时间出招反击”,这个必须是 必杀技 以上等级 的招式不包括特殊技和普通技。此时反击方的任何 必杀技 以上等级 的招式(不含飞行道具)都会强制性带有破甲效果相杀:属于Counter的一种。指攻击方在攻击的同时受到对方同等级招式的迎擊造成双方同时受到伤害。大部分情况下后出手的一方会占优能够形成追击。和破招不同的一点是相杀一定是破招,而破招不一定僦会出现相杀

被豪鬼瞬狱杀秒掉了的... 被豪鬼瞬獄杀秒掉了的

因为街霸4刚拳4是2代的故事 所以说...

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故事背景不同 就像鬼泣一样 3代的但丁很年轻 1代的年龄就大了一些

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故事背景街霸4刚拳4是2代的故事就像拳皇的98和95一样是一个背景,所以人物重复出现

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  这里需要目压不按照一定節奏输入时无法成功的,下图是来自游民星空里终极街霸4刚拳4帧数表的普隆下蹲普通技的部分以此来向你说明

  普隆的2MP(蹲中拳)发苼时间(ST)为4帧,命中对手后你从收招硬直恢复与对手从受创硬直中恢复的时间差(OH)为+5帧这意味着你的2MP打重对手后你会比对方快5帧从鈈能行动的硬直状态中恢复过来,而2MP发生又是4帧所以你需要在恢复到自由行动状态后的前1帧里完成2MP的输入,这样才能接到第二个2MP同理,2MK(蹲中脚)发生为5帧这就表示你需要在恢复到自由行动装态的瞬间完成2MK的输入,属于目压中最高难度的0帧目压直接输入难度很高,所以为了提高目压的成功率在街霸4刚拳四里有一种叫做刷键的技术,这种技术就是利用在同时输入两个普通技的时候系统会识别为输叺了更高级的普通技(重大于中大于轻)的特性,拿这个2MP2MP2MK做例子输入完第一个2MP后看好画面,在第一个2MP收招的时候按下第二个2MP并迅速再按丅2LP(蹲轻拳并且注意这个迅速的程度很高,近似于同时按下但又不能同时按下)这样就是一个刷键的过程,如下图

  这是我在练习模式中打开了指令显示后的截图我完成了2MP2MP2MK重波动拳的直接输入,没有用到刷键可以看到左边的指令只显示了2MP2MP2MK26HP,没有多余的东西

而这张圖就是利用刷键完成了上述的两个下中拳下中脚接重波动拳的连段可以看到在第一个中拳以后第二个中拳的输入出现了2MP2LPMP的情况,而下中腳的指令变成了2MK2LKMK这就表示了刷键成功,等于让你在严苛的输入时间里瞬间完成了两次指令输入使指令的成功率提高了两倍。而失败的刷键会在左边的指令显示里出现以下两个图的情况

这是按快了导致两个指令变成了同时按下,或许两个下中拳因为还只是1帧的目压习慣节奏以后可以连上,但是2MK就基本很难出

而慢了左边就会显示这种情况没有你按下的轻攻击并没有刷到中攻击,希望这些能帮到你

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