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当精灵生命危急时精灵会变得哽勇敢,并且会增加物攻、魔攻伤害 |
精灵使用每一招跟自己属性不一样的技能时技能的威力会增加。(技能威力X1.2) |
当精灵比对方低级时攻擊力伤害会上升。 |
使用任意技能有10%概率变成先手。 |
当精灵比对方低级时会变得更坚强,减少敌人的攻击力伤害 |
当精灵受到增益状态影响时,会变得更勇敢会增加攻击力伤害。 |
当精灵受到增益状态影响时会变得更坚强,减少敌人的攻击力伤害 |
当精灵生命力旺盛的時候,会提高自己的闪避能力 |
当精灵受到异常状态影响时,会变得更勇敢会增加攻击力伤害。 |
当精灵使用威力较低(<60威力)的技能时会增加技能的威力(技能威力x1.3)。 |
当精灵生命危急时会变得更冷静,不会被敌人的攻击所暴击 |
当精灵生命危急时,会提高自己的闪避 |
当精靈生命力旺盛的时候,会大大的提升自己的速度 |
此特性可以让精灵在捕捉敌人时,增加成功的可能性 |
此特性可以让精灵发动绝招时,增加绝招的威力 |
当精灵生命危急时,会大大的提升自己的速度 |
当精灵比对方高级时,攻击力伤害会上升 |
此特性可以让精灵的任何技能,都增加暴击的可能性 |
当精灵比对方高级时,会变得很坚强减少敌人的攻击力伤害。 |
当精灵生命危急时会变得更坚强,减少敌人嘚攻击力伤害 |
此特性可以让伙伴在击败敌人后,获得更多的经验(敌人经验*1.1) |
当精灵生命危急时,可以减少绝招的发动时间可以更快的發动绝招。 |
当精灵受到异常状态影响时会变得更坚强,减少敌人的攻击力伤害 |
拥有此特性,可以增加暴击伤害 |
有概率减少自己被攻擊所受到的物理伤害。 |
有概率减少自己被攻击所受到的魔法伤害 |
死亡后给对方造成麻痹状态。 |
增强治疗效果 |
受到增益时,物防-20%魔防+20% (与防护强化不同时生效,优先级高于防护强化) |
受到增益时,魔攻+20%物防-20% (与斗志昂扬、弃袍制魔不同时生效,优先级高于斗志昂扬) |
受到增益时,物攻+20%物防-20% (与斗志昂扬、弃袍制物不同时生效,优先级高于斗志昂扬) |
受到增益时,物防+20%魔防-20% (与防护强化不同時生效,优先级高于防护强化) |
受到增益时,魔攻+20%魔防-20% (与斗志昂扬、弃甲制魔不同时生效,优先级高于斗志昂扬) |
受到增益时,粅攻+20%魔防-20% (与斗志昂扬、弃甲制物不同时生效,优先级高于斗志昂扬) |
增强治疗效果,有概率触发双倍回血。 |
死亡后给对方造成失控状態 |
受到减益状态时,免疫持续伤害 |
死亡后给对方造成失明状态。 |
受到控制免疫减益。 |
有概率减少自己被攻击所受到的伤害(优先级高于抵抗和抵挡不与之同时生效)。 |
降低自身攻击为代价受到攻击时可以抵挡部分物理和魔法伤害(优先级高于御甲和御袍,不与之哃时生效) |
降低自身攻击为代价,受到攻击时可以抵挡部分物理伤害 |
降低自身攻击为代价,受到攻击时可以抵挡部分魔法伤害 |
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