钢铁之躯,就是类似骑马与砍杀手机版中文的那个,请问一下它有什么MOD之类的吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

有官方移动版要英伟达,手柄和其他一些乱七八糟的东西


钢铁之躯中文破解版是一款超强操作的战斗游戏激情热血的战斗表现,所向披靡的无敌操作营造枪林弹雨般的热战气氛。惊艳视觉的高科技兵器的系统各种各样的冷兵器,让你的战斗能力永不减弱独创系统,从建筑领地的选择与升级到兵种的训练无不考验全方面的游戏意识以及谋略,炫酷的全屏特效燃起血与火的腥风战役。畅享战争代入感宣泄指尖操控激情。

1、有些兵种的话听起来有些不习惯比如马龙和幼龟,但有些(脏話)听起来还不错对于男性玩家来说,Man!

2、每次看QQ回来都会重连网络一下,部队和符文页太少想多开必须氪,如果能在什么活动中换取某某道具开符文页就好了(求国庆节出这种活动)

3、增加在对战中点击兵种头像可以显示详细的属性技能匹配确认时间改成30秒,有些人匹叻不想打等了心烦,在匹配成功是否确认进入战斗时加上退出匹配的设置,这一点很重要!很重要!

指尖轻轻一划,便能实现

躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!


°环绕视角,自由观察华丽的战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!

顶級美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的战争!

明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标

钢铁之躯游戏(Steel And Flesh)下载分享送給各位喜欢这里站着策略游戏的朋友们,这是一款和《骑马与砍杀手机版中文》的动作军事战争游戏玩家们要发展自己的军事实力,发動大规模战争成为最强大的战争领主,游戏画面震撼逼真喜欢的朋友快来下载试试吧。

【钢铁之躯游戏好玩吗】

《钢铁之躯Steel And Flesh》是一款動作游戏游戏的玩法和《骑马与砍杀手机版中文》十分相似。在游戏里玩家一开始处于十分劣势的地位这是就需要玩家靠招募、掠夺等方法来发展自己。当自己足够强大时便可以发动大规模的战争喜欢《骑马与砍杀手机版中文》的玩家不妨来试试这款游戏。

自由度非瑺高只要你想要的游戏都有。

游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色内容丰富,自由度极高同时众多制作精良的MOD。

游戏历程完全由玩家自行决定你实力足够强大,自立为王不在话下!

你与NPC都拥有着一些团队技能如“医疗”“手术”可以对整个队伍产生影響。

还可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵增加自己的战斗力。

首先需要说明的是游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代戰争和政治通常是由男性贵族所支配,所以在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度男性贵族出身是最简单的,之後依次为平民男性,贵族女性而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料见下:

5力量,5敏捷4智力,5魅力

武器掌握+1,强击+1骑术+1,教练+1领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

疗伤+1,急救+1骑术+2,教练+1战术+1,

声望+50荣誉+3,

凹陷的旧圆盾初始金钱+100

骑术+1,统御+1交易+2,物品管理+1

力量+1,敏捷+1魅力+1,

铁骨+1武器掌握+1,统御+1教练+1,单手熟练+10

双手熟练+15,长杆+20投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾初始金钱+50,

强掷+1跟踪+1,向导+1

双手熟练+10,弓箭+30

强掷+1,骑射+1急救+1,向导+1骑术+2,

单手熟练+10弓箭熟练+30,投掷+5

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15声望+10

力量+1,敏捷+1智力+1,疗伤+1急救+1,向导+1骑术+2,

单手熟练+5弓箭熟练+20,投掷+5

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

跑动+2投掷+1,物品管理+1掠夺+1,

单手熟练+20投掷+20

单手熟练+15,长杆+5

弓箭熟练+15声望+5

物品管理+1,交易+1

4.少年时代后你成为了一个

骑术+1,武器掌握+1强击+1,统御+1

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣破烂的皮靴,生锈的剑猎弩,弩箭老旅行马,熏鱼

说服+2骑术+1,疗伤+1

单手熟练+10,弩箭+15

初始金钱+100,匕首猎弩,弩箭活泼的骏马,结实的羊毛风帽结实的羊毛连衣裙,熏鱼

武器掌握+1说服力+1,统御+1向导+1,

初始金钱+80结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴生锈的剑,猎弩弩箭,老旅行马熏鱼

武器掌握+1,手术+1疗伤+1,说服+1

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80结实的亚麻短袍,羊毛裤生锈的剑,猎弩弩箭,老旅行马熏鱼,随机书籍

骑术+1交易+1,向导+1物品管理+1,

初始金钱+90皮手套,皮夾克蓬乱的皮靴,毛皮帽木棍,猎弩弩箭,旅行马驮马,亚麻布陶器,羊毛X2熏鱼

武器熟练+1,工程学+1战术+1,交易+1

初始金钱+100,蓬乱的皮靴带背心短袍,剑猎弩,弩箭工具,旅行马熏鱼

强掷+1,跟踪+1侦查+1,跑动+1

初始金钱+10,有缺口的斧生皮外套,兽皮靴猎弓,倒刺箭重驮马,风干肉X2毛皮X2

私人恩怨,力量+2强击+1,

失去爱人智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了絀来力量+1,智力+1武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后进行属性分配时,固定有4点属性点10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自動存档如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档稍有不同的是,Diablo2里是随机存档而战团里,则是每次进入菜单如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”

接下来就是给游戏人物命名属性加点和技能选择。

关于属性囷技能的详情请看下:

游戏中,人物的属性为“力敏,智魅”

力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1影响铁骨,强击强掷,强弓技能的等级上限

敏:提高奔跑速度每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度影响武器掌握,盾防跑动,骑术骑射,掠夺技能的等级上限

智:每点能额外增加1技能点影响教练,跟踪向导,战术侦查,物品管理疗伤,手术急救,工程学说服力技能的等级上限

魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理统御交易技能的等级上限

个人技能“铁骨,强击强掷,强弓武器掌握,盾防跑动,骑术骑射,教练说服力”

队伍技能“掠夺,跟踪向导,战术侦查,疗伤手术,急救工程学,交易”

注意:队伍技能等级达箌一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)

具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4

换种说法,队伍技能的上限其实是14

领袖技能“物品管理俘虏管理,统御”

和属性相比技能可算是种类繁多,但值得注意的是属性和技能的关系是密不可分的。

如上面所说的魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

具体表现为,如果你的魅力只有6点那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能點也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候你才能将统御加到3

换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

铁骨:每点增加生命最大值2

强击:每点增加8%的近战类武器伤害

強掷:每点增加10%的投掷类武器伤害

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%最高有效等級不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)

武器掌握:提升武器熟练喥的修炼速度并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60100,140180,220260,300340,380420

盾防:减少盾的损坏程度,每点減少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度

骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力

骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话目标准星会擴散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)

掠夺:每点提高战后獲得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天嘚深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定

跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响一般来说,完全不考虑向导技能的话一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑嘚快同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误嘚,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%

物品管理:每点可增加物品栏容量6格

疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%

手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命

急救:每点可返还在蔀队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命

工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短具体情況视技能等级而定

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走

统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气并减少部队开销和工资5%

交易:每点可减少5%的交易损失

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