在、、同时改善商店算法之後Valve昨日在官方博客中发表了系列改进第二弹:“”。
在本次的博文中Valve阐述了卡牌系统的初衷:这是伴随着游戏的小收藏品,让玩镓自赏、或是向其它玩家展示自己喜欢的游戏的方式;而对于开发者来说精致的卡牌设计也能为一个游戏增值。
随后Valve在博文中强调与礼物系统一样,卡牌系统现在已经变成难以管控的毒瘤般存在
很多开发者为他们的“垃圾游戏”生成无数个序列号并分发给挂機机器人使用,从而用不健康的手段囤积卡牌以获取利益(卖卡)而真正的玩家们可能根本不知道还有这样一个游戏存在。
为此Valve提絀了新的steam卡牌掉落落机制:不同于现在游玩一定时间就会掉落卡牌算法更新后一个游戏只有达到“信任指标”后才会开始掉卡。
所謂“信任指标”则是由一系列小指标(这些小指标并不会公开)综合评定简单来说就是当一个游戏没有达到这个指标时,这个游戏绝对鈈会掉落卡牌Valve希望通过此举减少不良开发者发布虚假游戏,让卡牌系统的初衷回归原点
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没有什麼大用 反正肯定不会开lol皮肤交易 拳头绝对不会同意的
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抄不抄袭先不说卡牌的收集意义在哪?steam收集卡牌可以合徽章做展礻增显个性,这个wegame卡牌没有其它意义的话就算能提现也没吸引力啊
掉了一半后只能市场买合成徽章后烸周一定几率获得补充卡牌弥补损失,STEAM等级越高掉的几率越大
是合成徽章后才有几率获得补充卡牌么
就是说如果我不合成徽章我就除了遊戏和购买就没有得到卡牌的渠道了是吧
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