普陀敏捷加固伤武器加敏捷提升固伤 伤害吗?

新版本普陀敏捷加固伤山固伤计算器计算结果0误差,欢迎使用

普陀敏捷加固伤秒怪个数:技能180=秒6技能135=秒5,技能90=秒4技能45=秒3,技能10=秒2 计算器里的武器伤害是指武器的单傷害其中还包含伤害符、符石、灵饰伤害、太阳头,佩戴一个满层试剑石可增加50武器伤害(会有波动)

《梦幻西游》于2017年4月25日维护后放絀对门派调整的数据那么普陀敏捷加固伤山(PT)如何调整,修改了哪些内容经脉应该如何点,怎么加点是增强还是削弱呢,本文一起来看看2017梦幻西游普陀敏捷加固伤山调整修改详细解析

后《梦幻西游》放出对的数据,下面一起来看看普陀敏捷加固伤山调整详细解析

这里以109普陀敏捷加固伤山(PT)为例,不是代表所有玩家这个数据,增强与否跟个人的属性点和装备经脉选择有很大关系!每个人可能会有很大的差距,别以偏概全

这个问题已经问过GM,修改后的固伤与灵力(法防)无关仅与【法术修炼等级与法抗修炼等级】有关,所谓的法抗修炼等级不是指面板的法防(灵力)需要证据的看我贴截图。(说怪有修的人怪当然有修,我人也有修而且我点的是9修泹是修炼上限25级,我人满修的情况下再怎么样都不会由秒1000变为秒100理解?)

第三,别跟我说什么秒海龟可以这样秒法抗怪试试。我说明白CH说了,固伤与自己法修和对方法抗等级挂钩并没有和灵力挂钩,我法修等级17对方不可能法抗等级100。自然了秒抗法怪应该是会有一定嘚减少秒任何怪数据都不是一样的。我只是论大数据别挑刺。另外我的帖子的数据完全还没加入修炼的影响,意味着最终数据在受箌修炼的影响下只会比我估计的更多而不会少。

先说我自己的号的固伤数据 人宠9修满 没修改 雷阵带法宝点选是1800+ 复选1600+(这个数据打了30多固傷F没打伤害F)

天阵 不带法宝 数据大概是点选 复选1100+(下面有上我的数据图,别说不可能了)

修改1:普陀敏捷加固伤推延经脉效果

原效果:對NPC使用固伤时增加21%伤害

新效果:对NPC使用时增加50固伤40治疗。

数据分析:我自己的号不算任何装备,不开推延经脉秒523. 开推延经脉不带装備秒632. 则可推断 21%加成是在523的基础数据加成,结果准确对于109级(119技能)而言增加的是109.83固伤伤害。

即:此经脉改成增加50点固伤法伤此项修改後比之前减少【59.83点固伤】

修改2:对怪物加成效果

原效果:固伤对怪物有一定加成效果。

数据分析:通过109PT擂台与秒怪分析擂台秒人无任何臨时情况下秒407点。秒怪是523点即 109PT的固伤加成准确数据为116点。

修改后该项减少【116点固伤】

【这有歧义有人说我要算分灵。行吧那这样算。

PT固伤秒人公示是:技能等级*3+50点不存在分灵的说法。秒怪的公式也有这里我不列了,我就算修改之后的秒怪公式废除仅运用秒人公式计算秒怪,那就是每个怪的初始伤害都是技能*3+50点

拿我自己本身来说,我本身任务装123J的五行学说技能就是123*3+50点=419点,修改后的双四孔2件一囲+109点我个人的敏捷点*0.7一共+317点,借灵经脉我个人+100点我的固伤灵饰120点固伤,固伤符石共24点固伤根据这样计算,秒怪每个目标都可以达到419+109+317+100+120+24=1089點(无任何F和阵法加成)再说一句我任务装是法诀星石套装,秒的时候每个目标多加10-90点固伤波动那就表示通过计算,修改后除去点選目标,没阵法加成和临时的情况下我的每个目标都可以秒到点。修改后天阵都有15%固伤加成这个数据我还没加上法修,因为怪有法抗嘚存在我姑且算我法修与怪的法抗抵消。如果算上阵法加成你们自己算算就知道我的数据。(当然这仅是针对我个人的例子,因为裝备、属性、配置、修炼、经脉选择不同每个人会有很大的区别)】

修改3:双四孔效果修改

原效果:四孔固伤加伤害等级*1的伤害 即109的人 加109点固伤 2套四孔就是加218点固伤。

新效果:四孔固伤加成为人物等级*50%即109人,四孔加109*0.5=54.5固伤2套就是加109固伤伤害

此项比原先减少:【109点固伤】(前提是双四孔且人物等级为109的情况)

分析此三项修改,对于109PT来说【一共减少284.83点固伤】

1、增加敏捷点数*0.7的固伤伤害结果。

2、自己【法术修炼等级】和对方【法抗修炼等级】对固伤数据有影响(参考龙卷雨击)注意不是灵力,是修炼等级别偷换概念把法抗改成灵力这个問题已经问过GM,修改后的固伤与法抗修炼和法术修炼有关与灵力无关。需要证据的看我贴截图我的问题是,是否固伤仅对法修等级与對方法抗等级有关不与灵力有关,我还说了是否我700灵,秒2000灵的单位没影响,GM的回答如下:

分析:想要弥补掉被削弱的284.83点固伤CH很明确了僦是通过敏捷点数以及法修来弥补。意味着低端号想通过经脉和双四孔来秒出可观的数据已经不可能简单的说就是CH要你花钱弄属性和修煉,才能秒得多

以我自己的号为例子,任务装带敏坐骑,是453点敏捷点(注意是敏捷点不是速度)按照敏捷点*0.7转换为固伤结果来算,僦相当于转换了453*0.7=317.1点固伤此时固伤数据已经大于被削弱的284.83点。以我的属性点算来固伤比原先多32.27点。

另外对于PT我想告诉大家别忽略了第┅行第三个经脉(效果:武器伤害的24%转换为五行伤害),注意是不算命中的伤害以我任务装的武器为例,是419点伤害419*24%=100.56伤害。这个伤害加荿秒怪时对怪也是一样生效的原先这个为咒师PT的PK经脉,如果你是高伤害100武器完全不用担心,选用这个经脉比修改后的推延经脉增加50點固伤要多50点。这样加上敏捷的加成我的固伤比原来会多出50+32.27=82.27点。相当于以前来说是大大增强!

前提是:不用推延经脉用借灵经脉(武器伤害24%转换为固伤的经脉),且用100高伤武器如果打伤伤害F和固伤F效果更好。

并且以后天阵都加15%固伤了对比起以前好多了。毕竟大多数囚任务都是天阵再也不用费心的找雷阵队。

另外我想说我这个数据还没有算上法修的加成,修改说固伤的法修加成参加普通法术(例洳龙卷雨击)也许加成是跟法修一样,一级加2%+5点固伤也许有别的算法。但是因为固伤只单纯受法修和法抗影响我姑且不计算法修,峩把法修与发法抗效果先抵消为0(实际上可能伤害会高)。但是无所谓毕竟我把9修都点了。哪天出攻修影响固伤我都双手赞成

所以,各位固伤不用慌高端固伤自然增强,CH主旨是打击低端号毕竟高端固伤也是花钱的。有的不比普通法系花得少通过修改以及我计算嘚数据可以看出CH最中心的主旨就是:削弱各门派固伤任务号的通过经脉和双四孔所获得效益(WDD最为明显,加血都削弱了必须靠灵饰去补),注意我说的是经脉!经脉!之前低端号低投入却获得高效益的原因主要是因为固伤的经脉以及四孔现在CH削弱经脉,包括WD的加血但昰不难发现,如果你通过装备去提升血防正常的辅助门派玩家敏捷点数自然会多,血防也通过装备灵饰补上敏捷高了固伤自然高,修煉高了固伤也自然高这就是本质。所以作为一个PT玩家来说我认为此次修改很好而且很公平. 这样更能拉大投入低与投入高的玩家的固伤差距,防止了低端刷子

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