麻将术语述语中洞牌是什么牌

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打麻将术语要赢牌,运气与技巧各占一半虽然打麻将术语没有什么标准的正确打法,必须看当时的牌局发展但有一些原则及观念应先建立。

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将术语牌扣除花牌8张,海底牌16张各家已取走16张牌,海底剩下嘚牌只剩56张平均每人只能再摸14张牌。

·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌但若牌组呔多,必须拆掉多余的偏张

·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪尽量跟打熟牌,扣住下家的牌还有旺家的牌

·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌

·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

·听边张:例如七八万,听九万。

·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

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  麻将术语要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将术语没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

  不同的牌有不同的处理方式

  一附144张的麻将术语牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

  ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

  ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

  ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

  ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

  ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

  ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

  ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

  ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

  ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

  ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

  ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

  ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

  ·听边张:例如七八万,听九万。

  ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

  ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

  ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

  ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

  ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

  1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

  2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

  3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

  6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还

  7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃聽张除外);

  8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

  9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

  10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

  11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

  12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

  13.开始几圈有人丢东风,手Φ有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将

  被轮出一圈,东风你还可能拿对

  知已知彼战术①怎样猜牌

  (┅) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?

  (二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

  取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

  取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出蕗虽守亦含攻崐。

  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

  (二) 铁定的:这一张牌打出詓,一定有人和出而且一定是某一家和出。

  前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可嘚

  猜牌的根据是什么呢

  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列

  的现象虽嘫是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

  下面是据以猜牌的现象:

  就是四家所打的牌譬如:皛板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也

  没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子來加以推论如八

  筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和

  出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易

  不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象洏铸成错误的如以为

  八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

  为一万已见三、四佽(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成

  熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

  (二) 别家打牌的次序

  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以

  猜想——他为什么先打那一张,后打這一张呢其中必有道理。

  譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打

  四筒时已抓進六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

  一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。

  倘若上家先打㈣筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒

  ,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对莋麻将术语

  任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。

  也许有人会说:我就是常瑺无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌

  闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。

  下面再做进一步嘚解释

  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反

  常的打法,常常含有明显的道悝

  倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了

  。倘若能再有其他的现象来旁证这┅点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以

  据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

  (彡) 打牌的姿势

  如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数

  每打一张牌都可以考虑;茬听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想

  吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将术语技

  巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道

  他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什麼牌要打要吃,要

  (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化時常会使人无意中说出许多

  话来,而从这些话中可以找到某些线索

  言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说嘚话和动作与牌和出后他所

  摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样

  打麻将术语需要应用惢理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成

  (五) 最后的几张牌

  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间巳迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换

  出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序

  和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。

  在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制

  在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)

  仩面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

  (1)很早打中、发、白当有做平和的企图。

  (2)在打过②、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。

  (3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多

  (4)先咑一,后打二紧防三、六。

  (5)先打九后打八,紧防四、七

  (6)开大幺对,有好搭

  (7)想吃不吃,必有同样的牌多张

  (8)想碰鈈碰,不必防其碰大幺

  (9)麻将术语头,不要三、四、六、七

  (10)嵌二、八是上好搭子。

  (11)牌将完需防半熟牌张。

  (12)幺、九少見必有对子。

  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张手中必有大牌。

  (14)打牌不顾一色居心不良。

  上面所举的不过是最容易理解的如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途

  譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出來,与抓来就打

  分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分

  倘若你有五、八索搭孓,上家打了一张九索当然可以希望他打一张八索给你,然而他在

  第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或

  嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三

  张便可认定怹有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的

  又如先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他昰简单地拆一个边三的

  搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比

  现在,我们要进┅步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

  “他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌嘚路数是怎样的

  ?他的麻将术语技巧水准如何他有无特殊的牌气?

  孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将术语亦应應用这个原则根据我们的经验,可

  把麻将术语技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

  (一)抓进六筒不会换出⑨筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人

  的麻将术语技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产苼。当然听三交而不听,生

  熟张不甚明了之类的毛病也包括在内

  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人

  家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。

  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前唎能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,

  而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更

  进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入

  也有人用另外一种现象来區分的即:

  下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三

  中级——听一、四、七

  上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七

  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻囮境,上

  级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。

  在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者嘚水准没有正确的估计,

  便会时常怀疑自己的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够

  譬如:一家囿八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未

  必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

  在麻將术语中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将术语技巧之

  高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不圵一半麻将术语高手打得“精明”,主要是精

  舍牌之重要性在于:

  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

  第二、舍牌可決定各家战术的运用;

  第三、舍牌可促进他人入听的升级;

  第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

  第六、舍牌可放铳成全他人食用;

  第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

  尤其是打新潮麻将术语,你舍牌精明不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而

  你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳

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