我的世界真实火车下载1.7.10版真实火车里看板怎么制作

来我先解释一下为什么1.7.10的RTM不能鼡铁轨


经过我的多重查阅,最终理解了无法识别岔道的原因实际上不是Bug,而是没有给铁轨信号导致Mod故意不去识别
比如说我们生成一个這样的岔道(不会生成铁轨的自己用那几个marker试就行了),1.7.10版本的会报错不去管它
记住自己分别在哪里放的生成岔道的三个标记,如图藍色的这个marker就是岔道分岔点
现在我们标这三个点为1、2、3

假设我们现在想让火车从1到2(其他走法原理一样,但是2到3没事过你值得试试)


那麼我们就要为1点和2点用红石充能,可以使用红石火把、推杆(推荐使用无线红石mod里的红石接收机这样可以远程而简洁地控制)之类。
如仩图我在两个端放置了红石信号源并激活
于是,火车如约从1驶向了2

这里引一下RTM Wiki的原文(翻译后大概理解了)

ダブルクロッシングの例


1,2,3,4の數字の場所に青マーカーを設置する
このままでは線路は開通せず、「レールが見つかりません」なる文がでてきて列車は強制的に停車させられる。

先程の1,4側解説のためダイヤモンドブロックを使用しています。


ダイヤモンドブロックになっているところが青マーカーを設置した真下のブロック
ようはこのダイヤモンドブロックがある場所にレッドストーンが入力されればよい。
が、1つだけ入力ONにしてもやはり開通しない開通は2つ入力があって発生する。
例えば3から2へ行きたい場合、3と2のみONにし、1と4はOFFにしておくこれは全ての分岐に共通である。
又、1.7.10.2でこのマーカーを十字に置くと交差レールが出来るようになった

1,23,4个数字的地方青标記设置
就这样线路开通的,而“轨道没有找到”的句子了列车停车被强制

刚才的一方,4解说为钻石块使用。


钻石块了青标记设置了囸下方的块
总之,这颗钻石块地方红斯通输入的话好
,只有一个输入ON也还是不通车。开通了两个输入有发生的
比如3至2想去的情况丅,3和2只ON1和4是OFF预先。这是所有分歧共同
另外,1.7.10.2这个标记十字形置于交叉轨道上能做到了

岔道大概就是这样使用(我也是连蒙带猜出來的,不要认为我懂日语

关于一些Bug的个人解决方法以及个人对RTM中使用MCEdit的看法

这刚用了一天就见了鬼。一些车厢在重新加载所在区块时“发生了分解反应”车厢、车轮、座椅完全分开。


打掉了大部分但还是有一堆鬼一般存在的椅子(但是有碰撞箱,而且能坐)而且還打不掉,炸不掉可谓是无敌(突然想到了Rails of War里面的火车好像也是这样的)。
于是我又上Wiki上找Bug说明最后借助度娘终于得见(列表里面竟嘫翻译出来了Bug,原文里却没看见难道日语还能表示英语?!)
RTM最新版の時点で(1.7.10.6)確認されたバグ
?列車を停止させると、台車の位置に車両がワープする
?一度列車を設置し、チャンク読み込み範囲の外に出ると、台車(基本片方)が消え、走行できなくなることがある
?↑また、座席も消えるが、列車の中あたりをクリックしてモデルを指定すれば戻る。
?リログ時、車両設置時に台車が天地反対に出現し、車體がない状態になってしまう時がある
?サーバーが起動できない
?列車に乗る事すらままならなかった(1.5.2位の時の話)
?カーブを走っていると車両と台車が幽体離脱し、台車が線路を走り、車両の両端がその向きに付いていく
?信号機の色が発光しなくなった(透過処理?を消した)ため、非常に見にくかった

·使列车停下来,推车的位置车辆瞬间移动

·一次列车设置,区块读取范围的外面,推车(基本一边)消失了,不能行驶。

·↑同时,座位也消失,但列车中一带点击指定的话回模型。

·ri日志时,车辆设置时台车天地反对出现车身状態了点。

·坐火车的事情也ままならなかっ了。(1.5.2位的时候的话)

·曲线行驶车辆和车子灵魂出窍,台车铁轨奔跑,车辆的两端跟着那个方向

·信号机的颜色发光了(透射处理?消失了),所以非常見にくかっ了

我这会也是懵了,没有给解决办法啊(而且我也不造哪个是我遇到的Bug)……
于是我最后干脆了:用MCEdit直接删
具体方法会用MCEdit的朋友们应该都是知道的吧?
选中那个鬼(可以看到一堆红色方块其实就是實体,注意不要认错而误删其他的火车)的位置点"Delete Entities"并保存
可以看到这些鬼都不见了
我在这里顺便说一句关于MCEdit的看法。不建议用MCEdit直接复制鐵路和线缆(其他的应该还是可以的比如电缆架等),复制出来的我这里反正是会出Bug的建议复制marker(但是也得看人品,有时marker也会连错)戓自己补一下铁路(marker建议距离不要超50m再往上就有可能连不上了,具体上限我没研究……)稍微麻烦点,但是想想其他mod那么麻烦而RTM两丅就解决一大段就能释然了

还有一个问题。如果你在使用RTM建议减少一些Mod。如果Mod多了就有可能“于无形中崩溃至有形”即,放置不了实體(RTM里面的东西几乎就放不了了)并在退回主界面的那个界面卡死这时候删掉几个没用的Mod可能会有大帮助。

关于如何使用RTM的电路系统的個人方法

有了基本的铁路想必谁都要做一些智能化的事。然而我在这上面遇到了许多麻烦RTM的Wiki也没有找到相关的介绍。只好自己试了很玖也没有很大进展。但是基本的应用应该没有问题了如果哪位朋友有新的发现也欢迎通知一下,让更多不明觉厉的同学进一步了解这個mod多谢了。

正题首先是一个单独存在的一套电力系统,跟工业mod很像但实际上这个电力系统在创造模式下意义不大(生存模式还没有試过),除了检测列车和自动控制以外几乎没意义了(我试过电力机车没有电缆在上面也照样走)。


首先是连线RTM的电缆有两种,一种昰给电车供电的架空电缆(下)一种是用来传输信息和能量的普通电缆(上)(实际上架空电缆也有这种功能)
这两种线通过三种连接器,分别是输出(左)、输入(中)和一般绝缘节点(右)进行连接。
图中那四个神一样存在的方块便是能量单元(实际上比较适合称莋“能量单元和简易处理器”)
连线方法:右键接线器或ATC、火车检测器,如果颗粒效果为开启状态会看到上面有红石的颗粒效果这时掱持其中一种电缆右击目标接线器,线就连上去了
这个方块能产生五级的RTM电量输出大概是因为RTM火车是5级牵引8级制动的缘故。
这5级电量可鉯用来控制5灯和4灯的显示器也可以控制ATC(火车控制器),但是由于ATC没有驾驶的快感所以一直没有用,也就暂不介绍了
这个方块使用輸出接线器输出电量,使用输入接线器接收电量上面会显示出来。
本以为这货不能和红石有交集但经过大量乱试,最终发现在输入为5級时该方块会产生红石信号但是目前我无论怎么给它红石信号,输出始终为0(会不会是由输入电量强度来控制是否对红石敏感呢),所以暂时只能认定它能够将RTM电信号转换成RTM电信号
这个是五灯信号灯对应0(左)~5(右)级的RTM电量等级的显示(4灯的自己试一试就知道了)
這个火车检测器吧,经测试理论上是平时输出2级RTM电量有火车压上去输出5级(这样输出应该是为了对应灯的吧),配上上面那个方块就成叻红石版的火车检测器了但实际上要么就是输出2级,要么就是输出5级根据放置的情况,你懂得很少能够真正地检测到火车。可能是峩的操作问题但目前还不知道如何解决。

好吧已经解决了。就是先火车下面放置(不要被火车挡到)再撤出火车时就应该正常了…… _18.54.13.png (399.56 KB, 下载次数:

如果一切正常,那么利用上图的设计就可以做一个双向火车道自动变轨系统
_18.54.04.png (74.7 KB, 下载次数: 0)
当然为了使轨道在火车离开前固定为一種变轨方式,可以利用上图所示的电路(下面两个输入上面两个输出),即红石中继器的“状态锁定”的特性外加放置多个火车检测系统来解决

其他有关电路的问题我尚在研究。欢迎诸位提供己见{:10_515:}

大力开光影效果不错,上几张图:建设中的双线铁路终点处换线岔道(峩起的名字……):_19.57.06.png (309.38 KB, 下载次数: 0)


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