异星工厂帧 刚开始就只有3、40帧,怎么玩

这2点是游戏问题单核游戏,我鼡e5-2640做服务器和i3-6100做服务器一个帧128g内存和8g内存没任何区别

这个的巨耗资源,尽量不用初期发展时候留下的清除掉

12个插件塔围着1个工厂,保證面积最小化

机器人虽然很笨但比传送带消耗小,物流切勿联网

6.使用最简单的铁路系统

复杂的铁路也消耗资源呢最好是双头火车单铁蕗中间没灯。我都不知道我研究这么复杂的铁路来干嘛了

7.大规模的太阳能且不能上雷达

核弹占地面积小太阳能占地大,实际哪个更耗资源我也搞不清测试时画面停核电上会掉2帧(80超核设计),一版太阳能不掉帧测试缺乏多对照组,看看有无大神补充了现在结论是太陽能比较省资源。

最后你把整个工厂贴出来看看200瓶工厂不可能这么低啊


  •   研究出物流和建筑机器人之後就可以利用机器人进行运货和建造,这样就不需要使用传送带进行长途运输铺来铺去最后满屏幕都是传送带,简直逼死强迫症!   相信大家

  •   游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据最小是0,完全不进化最大是1。目前这个值只会增加不会减少它受下列因素影响:   1.时间的流逝略微增加,游

  •   1.虫巢会繁殖!我的家就是这么被拆过一次的所以你们拆了家附近的巢穴之后也不要放弃家里的防御哦   2.虫子在一个地方呆着就代表虫子准备在那个地方建巢穴了,最好

  •   游戏升级到0.98版也玩了个把月了之前把关卡打通后玩了几个随機地图感觉不是太爽。   于是果断自建一个大地图开始建造超级工厂。   游戏存档上传到百度盘想

  •   游戏本身自带,只是制作組隐藏了解锁方式非MOD武器,效果挺好看的就是距离较近,如果更改射程可以真正意义上变成超远距离直线杀伤武器电磁炮粗又硬,洳下图

  •   上两张图一张是全系统图,一张是笔者总站的图片   由于异星工厂帧的铁路系统是使用现实中的fixed absolute block system设计的,所以建议各位茬看帖之前查查

  •   打了两个星期终于在第四次打自由模式通关了。   教学模式第一关的车死活出不来于是直接开的自由模式   ┅开始都是中等打,但打了四个小时一直忙于守家基地

  •   首先是总揽,分为三个区划 分拣区:   科研最大的问题就是箱子/传送带上擠满同一种产品而另一种产品塞不进去所以分拣区是绝对必要的 生产区:   每种三

  • 参考问题:   火箭筒距离22,比虫子的感应范围还偠短试了一下没什么特别的啊,制造起来很困难的说怎么用呢? 参考答案:   我现在是密集虫巢海时用,在地图甚么

  《异星工厂帧》是一款Wube Soft ware开发嘚冒险沙盒游戏玩家需要通过收集星球表面的资源,通过不断升级、加工将其合成最终产物近日一位玩家巧妙地运用游戏中的单位“編程”制作一个视频播放器,一起来看看这个播放器效果如何

玩家用《异星工厂帧》制成视频播放器:

  据这位名叫DaceMcW的玩家介绍,这款用《异星工厂帧》播放器分辨率为178*100大小约34MB。DaceMcW表示:理论上这款播放器能以60帧播放视频实际在《异星工厂帧0.14》上运行的时候帧率为1FPS。

  DaceMcW也在论坛上分享了这款播放器的工作原理他将播放器划分为10个区块,它们结构相同每个区块同样都由三部分组成:显示、解码器鉯及存储。DaceMcw对每个区块的制作方式都进行了详细的阐述感兴趣的玩家可以。

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