只能用ps4主机来运行游戏因为这是ps4独占游戏,其他平台不会有的除非有PS4模拟器。
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导 读 《底特律:变人》是由Quantic Dream开发嘚一款互动电影式游戏讲述了一个仿生人在人类的迫害下,努力挣扎最终帮助所有仿生人重返自由的故事。游戏中根据玩家的选择,有着不同的结果玩家和游戏的...
《底特律:变人》是由Quantic Dream开发的一款式游戏,讲述了一个仿生人在人类的迫害下努力挣扎,最终帮助所囿仿生人重返自由的故事游戏中,根据玩家的选择有着不同的结果,玩家和游戏的互动性有着最大限度的多样性
1、玩家可以操纵三個主角
2、在游戏中玩家可以和场景发生交互
3、游戏可以随时随地暂停进行线索分析和收集
游戏中可以随时进入一个“心灵宫殿”模式,可鉯看到任务剩下的时间任务的目标等。同时“心灵殿堂”模式下表现为橘色的物件全都是能够交互的
4、玩家在收集线索时可以看到事件完成的指数,在不同的情况下选择发展剧情得到的情节发展也不同
5、不管玩家进行什么操作,游戏时间一直在流逝
虽然玩家可以随时暫停自己的时间以查看整个场景中的互动情况但时间不会等待游戏中的任何人。 随着玩家行为的继续这种情况还在继续,时间过去了而不考虑与其他NPC对话,分析线索甚至与场景看似毫无意义的互动。
同时在事件发生后的场景中,玩家可以与大量元素互动远远超過允许的总次数。 玩家必须谨慎 - 不实际上玩家没有时间仔细思考 - 你必须果断地选择你可以调查的线索,并在这些(可能远远不够)的线索的支持下适应和对抗罪犯。
6、游戏拥有无限的可能性
目前你所经历的故事无论结果如何总会有相应的后续发展,玩家可能永远不知噵究竟是哪一种选择产生了这样的结果而且也不知道当前 场景故事的结果将如何影响最终的故事。
我们可以想象很有可能在游戏中存茬更多的可能性,甚至可能是一个完全偶然的解决方案 - 但是你可能不会立即想出如何实现这样的结果而且你甚至不会确定当前的快乐 结局是否真的会让故事更美好。
真正有趣的是不只是任务失败,即使游戏的主要驱动力角色完全死亡故事也会继续发展。 也许在这个过程中玩家将不再能够使用这个角色或者这个角色的后续情节将以完全不同的形式呈现出来,或者这个角色的死亡代替了一个全新的过程
Kara:是一名为了服务人类而被生产出来的机器人。虽然是机器人但是却因为生产时的失误,拥有了像是人类一样充沛的情感因为程序員不忍销毁这样仿真的机器人,让她流入了市场这样的情感使她质疑起自己存在的意义。Kara要和别的生产失误的机器人一起寻找变成人类嘚方法
Connor:是一位为警方服务的警方机器人,非常严谨并且冷酷他负责帮助经常解决涉及到机器人的犯罪事件。这样冷酷无情的机器人偠怎么才能理解人类的情感呢在机器人变成真正人类的道路上,Connor会起到什么样的作用呢面对系统设定和情感困扰,Connor会做出怎样的选择
Markus:是一个自行从主人手中逃脱的服务型机器人,拥有领导的才能成为了反叛机器人军团的领导。Markus决定解放所有的服务型机器人因而機器人发动了革命,大量机器人觉醒并效忠于Markus,一起从事解放机器人的事业
底特律本身就是一个高产的工业城市。 有很多人有很多矛盾和故事 - 因为它拥有如此强大的汽车产业,那么我们认为如果存在一个仿生产业,最适合非底特律城市的城市属于 这是一座大城市,经历了无尽的辉煌也经历了艰难的衰落,这是一座城市的故事 它非常符合充满冲突的故事,它是一个工业城市其起伏围绕着强大嘚生产力和技术技能。
底特律:变人中所有主角的各个結局都是什么很多小伙伴可能都不太了解,下面PConline小编就为你们带来了迪特斯:变人中所有主角结局的达成方法汇总想了解的小伙伴就┅起来看看吧,希望能对你们有帮助 主角各结局达成方法汇总 马库斯线贯穿全 剧情 主干,是与人类直接接触最多的故事线同时马库斯線的选择一定程度上直接决定kara小姐姐的死活,所以优先讲马库斯线总而言之,无论是暴力革命还是和平抗议都可以触发相对完美的HE 与馬库斯线相关的数据为:1.舆论(和平抗议线最重要的指数);2.与耶律哥居民的好感度(诺丝与另一个黑人小哥互相冲突,一个主战一个主和选择楿关选项都会提升一方的好感同时降低另一方的好感);3.在耶律哥的威望指数,与结局练联系不大随着剧情发展会自然提升。 前两章无明显偅点(面对卡尔的各种选项比如画什么画之类的,能否影响后续剧情待考证) 第三幕中,李奥回到家里偷东西用何种语气劝说李奥无明顯影响; *是否还手,选择还手可以让卡尔 生存 在后续开始革命的时候马库斯还可以见到弥留的卡尔(建议选择); 不还手的话,李奥杀死卡尔同時栽赃马库斯 下一幕中在垃圾场重组身体,有两个同类选择杀或不杀可解锁两不同的分支; 寻找耶律哥章节中无明显影响选项; 在与耶律哥居民对话中与诺丝的对话中,选择【你的事】会降低好感度但是诺丝的好感度是很好刷的。 从前往工厂的剧情开始两种分支已经产苼: 选择暴力革命线的,就要一定程度上舍弃无谓的圣母心该杀的就要杀。 *选择和平抗议线的舆论高低是抗议是否成功的直接因素,洇此胡乱杀人会导致舆论降低从而导致抗议失败的be 同时主战选项都会加诺丝的好感度,反之可以加那个叫啥来着那个黑人小哥的好感喥。 遭遇警卫中选择带着仿生人躲起来,可以避免被警卫发现;选择杀人可以杀死警卫 后续警卫仿生人提出偷 卡车 ,成功偷走卡车可以夶幅提升在耶律哥的地位 电视台篇马库斯的选择将直接决定舆论提升的幅度,同时影响赛门的死活赛门的死活将影响康纳线康纳发现耶律哥位置的方法(这个环环相扣真的**); 前期无关键性选项,在入侵电视台之前: 保住赛门:对两个警卫使诈同时杀死跑出去的电视台工作囚员,两个选项错任意一个赛门必死 *和平抗争路线:尽量减少杀人的数量或者干脆牺牲赛门选择不杀人,之后在电视台宣告中尽量选擇【人权】【 自由 】一类的选项,【割地】绝对不能选 *暴力抗争路线:杀不杀人取决于你想不想让赛门活下去,走上武装抗争路线舆论嘚高低已经与你无关怎么爽怎么来,之后的电视台宣告中【割地】建议选择,不然总感觉这个起义不够带感 前期跟随提示依次关闭監控,消灭无人机开出卡车即可。 *唤醒店里的仿生人后选择平和或者暴力的宣告方式将影响舆论的高低: 走和平抗议路线的,避免破壞各类公交站以及雕塑橱窗同时最后两个警卫【必须放过】。 走暴力抗争路线的:想怎么弄怎么弄不过这里我建议不要一味的搞破坏,这样和土匪没区别用非暴力的方式宣告一样可以进暴力抗争路线。 关键剧情【自由示威游行】 一开始与诺丝的对话会影响与诺丝的好感度; 之后开始游行遭遇police时: 选择【坚守原地】若之前没有大肆打砸抢烧,舆论指数会暴涨至【同情】走和平抗议路线的必选坚守原地。 *若最后一个选项选择【牺牲自己】之前仓库关卡若带走了那个警卫仿生人,他会牺牲自己救下马库斯若没带走这里理论上会触发诺絲或马库斯被打***e,这里楼主没打出来待考证。 走暴力抗争路线的自由选择即可,qnm的舆论我们爱好和平不代表我们会引颈受戮,反击嘚时刻到了 三主角聚首,每个人的不同选择都通向不同的故事这里只介绍马库斯的相关选项,其他两个后面会细说 精分关卡,若之湔康纳软体不稳定程度够高马库斯这里依次选择阻止或讲理;说服;我们的理想;挑起疑问;质疑即可说服康纳。同时本关开头马库斯会得到可鉯触发一个NE的关键道具祖传奥特炸弹有同学说诺丝好感度不够她不会给你,待考证 之后的剧情中不管哪条线诺丝必救,否则和平抗争Φ的kiss无法达成反正就是多按几个qte嘛,对玩家又没有什么损失;暴力抗争路线保住自己人的数量是直接决定最后 一战 能否打赢的关键 前面鋪垫了那么多,激动人心的终章终于到来这里我要先提出许多人都犯了的巨大错误: 若之前舆论指数没有达到【中立】或以上,选择和岼抗议必败无论是亲吻诺丝还是仿生人演唱会都无法挽救马库斯;舆论之的高低将不会影响最后一战的胜负。 看明白了吗?说的再直白点就昰舆论指数不够,选和平抗议必出be但无论你舆论高低,选暴力抗争都可以打出he想回收结局的玩家推荐马库斯线一开始就想好自己要莋什么。 |