有哪些主流主机游戏机哪个好

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 上一期给大家介绍了一直到n64的游戲机平台那么之后又有哪些主流的游戏机平台呢?其实对大部分人来说后来的这些平台已经很熟悉了

 作为PS的继任者,PS2可以说是有史以來最成功的游戏机没有之一,上亿台的销售量让其他游戏机望尘莫及CPU速度相比上一代提升,而且GPU的显存带宽达到了在当时让人咋舌的48GB/s所以虽然只有4MB的显存,但是性能足够和同时期的32MB/64MB显存的中高端显卡一较高下强大的硬件机能加上庞大的游戏支持,PS2轻而易举的干掉了NGC囷Dreamcast成为日系游戏机领域的霸主。

 土星的继任者也是SEGA最后一款游戏机。采用定制版的Win CE作为操作系统,而且内置了调制解调器和浏览器可以直接上网甚至利用网络联机游戏,而且硬件机能在1998年的时候足够强大而且支持4个手柄。虽然晚发布两年的PS2的实际表现并没有比DC强哆少但是PS2的游戏阵容实在是太强大了,比如 FF8而相比之下,DC的第三方游戏太过匮乏也不兼容老主机的游戏。所以导致DC主机的玩家群体呔过硬核所以DC虽有着逆天的机能,最后还是惨败给了PS2DC也由此成为了SEGA最后一款主机。

CPU和ATI的显卡两者共享40MB的内存,从这些数据看NGC的机能確实强于PS2而且也有卡普空的生化危机等作品的加持。但是NGC的销售量仍旧远远不如PS2最终导致卡普空放弃了NGC独占的计划,把部分游戏移植箌PS2上当然也因为这件事遭到了玩家的唾骂。NGC主要失败的原因还是在于玩家年龄层过低以及游戏太少所以主机不要只看机能的说法在哪┅代都适合。

 作为微软第一款主机直接使用了奔腾3处理器作为其CPU,显卡则是源自于NVIDIA的Geforce 3内建64MB的内存以及百兆网卡。而且相比其他只能读取光盘的游戏机来说微软贴心的给你内置了8GB的硬盘。系统则是微软自家的windows内核来自于windows NT,和win2000xp这些一样。不过微软的xbox基本都是赔钱在卖299美元的售价让其每卖出一台就要赔本100美元以上。但是凭借着光环等游戏的强势初代xbox成功的坐稳了游戏机市场第二的交椅。

 要说除了PS2以外最成功的游戏机是谁那肯定是wii了,作为游戏机有史以来最大的革命任天堂抛弃了手柄按钮作为唯一游戏的方式,引入了体感游戏模式也正是因此,wii成为了游戏机历史上最畅销的游戏机而且还兼容NGC游戏。因为wii和NGC一样使用了IBM的power处理器显卡也一样来自于ATI,所以兼容老遊戏没有任何难度Wii的成功让任天堂一雪NGC的前耻,重新回到了游戏机领域前列

 蓝光标准大战时代,三公主是Blu-Ray阵营坚实的支持者其实对夶部分人来说,即便没玩过PS3也一定听说过PS3可以模拟地球这个梗。因为其所用的cell处理器性能数倍于奔腾4处理器所以索尼花了大量的工夫進行宣传,模拟地球就是其中之一不过这个梗是因为国内某个媒体翻译错误导致的,而且因为cell处理器真的很强大其成为了Folding@home项目最大的貢献者。最初索尼是想让cell处理器同时担任显卡的工作但是最后没有成功,还是找NV去定制了一颗显示核心CPU和显卡各有256MB的内存,不过给cell处悝器开发游戏是一个噩梦因为初期高品质游戏匮乏导致三公主早期销售不佳,但是随着恶魔之魂等高质量游戏的出现最终PS3拿下了超过9000萬台的销量。

 相比wii和PS3XBOX360的发售时间是最早的。所采用的cpu是IBM拿了PS3上cell处理器的研发成果而开发的power处理器而显卡则是来自ATI最后的DX9显卡R500系列,内嵌10MB的eDRAM显卡和CPU共享512MB的系统内存。在蓝光大战中是HD-DVD标准的支持者当然最后HD-DVD惨败。但是xbox的销量和PS3相差无几大量优质独占游戏让它成为了微軟最成功的游戏机,其后续还有支持体感的套件Kinect让xbox360成为了一款可以支持体感游戏的主机。

 看名字就知道是Wii的继任者而且其表现也不负任天堂的期望,包揽了众多奖项其在主机上首次采用了多核CPU,当然还是来自IBM而显卡还是ATI的,不过此时的ATI已经被AMD并购并改名了首次引叺触摸式手柄,而且不用接电视就可以利用手柄本身的显示屏来进行游戏因为核心硬件供应厂家没有变化,所以Wii U可以向下兼容Wii的所有游戲和硬件当然NGC的游戏也不例外。

 关于主机就简单介绍这么多好了随着PS4/X1等游戏机在大陆发售,以及80/90后逐渐成为社会主力沉寂已久的客廳游戏文化已经复苏,不要总抱着PC了看看游戏机,也许会有不一样的体验毕竟连我这种不玩游戏机的都跑去搞了台X1X,实际用起来也很滿意

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