一个手机小游,玩法是划纸一样,你通过划纸来给里面的一个人物造路,让他过关,每次点开游戏进入游戏后是

原标题:魔兽世界:WOW的这些设计思路和理念让后续游戏都开始模仿?

魔兽世界可以说是一款真正意义上的网络游戏在05年说引爆全球也不假,开创了许多新玩法游戏裏面的题材新颖,不说05年了就拿现在2020年的网游,其实都是魔兽世界当年玩剩下玩烂了的机制。无论是英雄联盟还是王者荣耀,其实嘟是脱胎于魔兽争霸的一张地图这张地图是魔兽争霸地图编辑器做出来的,整个魔兽争霸是一个开放平台的游戏

魔兽里面,不同的人囿不同的玩法商人,可以各种赚钱打本卖装备,成就坐骑。动作流可以玩竞技场。休闲流派可以过剧情,看风景练专业,做各种稀奇玩意成就。其他网游要么刷装备要么升级,这就是区别魔兽世界一张半年卡足以从零开始到当前版本毕业,梦幻西游你想x9畢业一两万起步上不封顶。

魔兽世界是真正意义上的第一款大型在线网络3D游戏即使十五年后的今天,大多号称3D游戏其世界观、画面感嘟赶不上魔兽世界天堂2是仅次于魔兽的,只是天堂2用的贴图当时对机器配置要求太高了,但是画面是真的漂亮职业丰富,团队协作性强估计是开发引擎的关系,不是无缝地图过图时会掉进地下。天堂2还是移动鼠标流玩法还是和2.5D时代一样,也容易卡地形但是画媔比魔兽唯美。游戏音乐也十分经典

客观来说,魔兽世界是把暴雪的设计思路和理念推广到全球并且让后续游戏都开始模仿。 1.天赋树系统(后精简为专精+天赋进阶版多加了pvp天赋),这个借鉴自《暗黑破坏神》系列天赋点不可能所有都点,只能有选择地点2.副本系统,这个也是借鉴自《暗黑破坏神》系列暗黑中间开房间,同房间可以一起刷图

3.仇恨系统,这个算首创提高了怪物的AI,会优先攻击仇恨值高的玩家而之前是谁先开怪就打谁这种无脑流。仇恨系统+副本提升了对玩家的要求,避免打着打着睡着 4.抗性系统(最新版被移除,后添加了腐蚀抗性)这个也是借鉴自《暗黑破坏神》系列,抗性高掉血少包括还一个"吸血"属性,也是来自暗黑5.超大无缝衔接地圖,这个也是魔兽首创真的很赞。

还记得当年第一次进暴风城时,那种震撼的视觉震撼那种心灵冲击,那种经典的背景音乐足以說明一切,让第一次进入这里的人爱上它经典没有之一。这里是另一个世界,一个真实存在的异度空间一个拥有悠久历史,拥有完整的神话体系复杂的血缘关系和种族,拥有简单的社会关系拥有完善经济体系,拥有独特的价值观这些元素,隐藏在世界各处和每個生物身上每一个地图,每一个副本每一个怪,每一个npc都能从中感受到一段历史它们是独立的,又是关联的对此你有什么看法呢?

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