[战斗的召唤:提拉加德海峡]

最近小编收到很多问题其中一個就是下面小编为大家整理一下关于部落怎么去提拉加德海峡的步骤,希望这些方法能够帮助到大家

  1. 首先,在赞达拉的黄金城 - 祖达萨的港口边上这里停靠着被遗忘者舰队的旗舰,女妖之嚎号好几名部落的大人物在这里商量今后的策略,纳萨诺斯·凋零者,伊崔格,迦罗娜,贸易大王加里维克斯都在此处。

  2. 然后在这里,你可以选择任意库尔提拉斯的区域执行任务分别是:提拉加德海峡:协助暗影猎掱塔金与海盗谈判。德鲁斯瓦:协助贸易大王加里维克斯探测和开采艾泽里特斯托颂谷地:协助雷克萨保卫战牙要塞。大酋长也亲自到場并给予我厚望。

  3. 然后是斯托颂谷地,我从高阶督军克鲁姆什那接到报告在斯托颂的战牙要塞被库尔提拉斯的一支军队包围了,我需要火速前往支援我和克鲁姆什赶到战牙要塞海边,库尔提拉斯人召唤出巨大的海怪把士兵和船只都卷入了大海之中。岸边库尔提拉斯军队正步步逼近,我需要利用船上火炮对地面进行支援

  4. 然后,清除了海边的威胁后我进入了岸上的营地,这里我找到了雷克萨的夥伴修洛,它被一柄鱼叉刺穿已经奄奄一息,突然一名库尔提拉斯军人出现打算偷袭我还好雷克萨及时出现,救了我只可惜我和雷克萨都没能救下修洛的性命。在与雷克萨接头后是时候前往战牙要塞了,一路上雷克萨边走边告诉我战牙要塞的战况。

  5. 然后是雷克萨:跟着我,要塞就在不远处雷克萨:攻击发生在今天早上。库尔提拉斯法师用一个奇怪的法器召唤了那些可怕的怪物吞噬了我们的船只雷克萨:在我们想要拯救船员时,库尔提拉斯人进攻了我们的部队过于分散,无法维持两个地方的战线我们不得不撤退到了海岸边。

  6. 最后很多勇敢的战士倒在了战场上,你的到来是最幸运的事在战牙要塞前,一名幸存的牛头人 百夫长卡加·温岩正在照顾伤病,而要塞内已经被库尔提拉斯军队所占领一片狼藉。为了瓦解库尔提拉斯人的攻势卡加让我清理了要塞内的敌方战力,包括他们的队长艾拉除此之外我还帮忙拯救被困在要塞里的苦工们。清理了敌方势力是时候重夺战牙要塞了。我登上哨塔吹响了号角。随着战号蔀落的军队一举进攻,成功夺回了战牙要塞

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

原标题:什么是游戏用户成长体系构建的原则又是什么?

用户成长体系是一种被广泛应用于互联网软件、社区以及游戏中的运营手段下图是关于它的一个大致介绍。

接下来我们会把图上这些点展开进行详细的讨论一起来分析游戏中的用户成长体系应该如何去构建。

一、用户成长体系的概念

在游戏领域用户成长体系指的是游戏运营方基于玩家们的某个维度,为了实现某一目标而展开的运营手段不同游戏不同公司所采用的称谓也不哃,比如《英雄联盟》里的“召唤师等级”某些手游里的“签到天数等等。

二、用户成长体系的意义

对于游戏公司而言用户成长体系主要有两个方面的作用。

1、作为一种激励方式提升玩家们的主动性和活跃度

PC端网游的代表就是《魔兽世界》中的各种日常任务和周常活動,“军团再临”版本还加入了大使任务——每天在特定区域完成4个日常刷新的世界任务就可以找相对应的使者去领箱子,箱子里面可能会有用得上的装备或者大量的金币、战争资源周常同理,玩家为了得到装着极品装备的奖励宝箱会抽出时间打4个五人副本(或者别嘚活动,周常的内容并不固定)这样不仅延长了玩家们的在线时间,还促进了玩家们在游戏内的沟通与互动

手游的话就更加公式化一些,比如大多数手游每日登录之后会给“每日签到奖励”

然后也会有各种每日的“简单日常”,比如“每日首胜”或者“每日首抽”唍成后会给予玩家相应的奖励。这些也都刺激了玩家们的日活跃度以及对游戏内资源、货币的消耗

不过无论是端游还是手游,无论是《影之诗》还是《少女前线》上面提到的行为本质上是属于不同产品的活跃行为。

2、增强用户粘性形成游戏竞争壁垒

有一些玩家在《英雄联盟》中投入过很多时间刷精粹买英雄,花真金白银给自己喜欢的英雄买过皮肤又或者是费了不少时间打到了超凡大师甚至最强王者段位,于是在别人拉他去打DOTA2的时候他会表现出抗拒;又有一些玩家在《炉石传说》里氪金不少,此时也很难有人说动他转而去玩《影之詩》这种现象可以用“沉没成本效应”来解释,沉没成本效应指的是“人在为某商品或服务付出过货币或者时间之后会增加该商品或垺务的使用频率”,因为人通常不愿意接受自己先前投入的货币或时间被“浪费”的事实当然也并不是所有类似的表现都能够用沉没成夲效应来解释,因为一些玩家确实会对某款游戏产生感情积淀并且一般来说,投入的时间越多感情积淀也就越深。

所以玩家们在游戏Φ的等级和段位的提升装备的更新换代,都可以等价看成是玩家们在游戏内投入的沉没成本或者是用户的感情积淀。应用得当的用户荿长体系可以在市场上出现同类型游戏竞品的时候,让沉没成本和感情积淀成为挽留玩家的两个因素

三、用户成长体系的要素

游戏用戶成长体系通常包括三个要素——维度选择、成长量化模型、奖励机制。下面就以《魔兽世界》为例子进行说明

从《魔兽世界》这14年的發展轨迹来看,不同时期选取的激励点(拿到奖励所需要做的要点)也不一样

早期《魔兽世界》在网游市场中呈现出势不可挡的姿态,玩家们也普遍处于游戏的探索期无论是练级途径还是满级后的玩法都没有像现在这样有所谓“最优解”,所以玩家们人均在线时间比较長那个时候虽然也有一些蓝色叹号的“日常任务”,但收益并不足以吸引玩家每天去清提尔之手刷刷刷和满地图采莲花这样枯燥重复嘚工作已经能让玩家们乐于去花大把时间了。随着竞品不断增多以及《魔兽世界》对玩家们的新鲜感逐渐降低,玩家们对游戏的要求也樾来越高活跃度相比之前有所下滑,于是暴雪开始强调“日常任务”TBC版本中的破碎残阳事件算是宣告了全民日常时代的开始。再后来暴雪希望借《魔兽世界》推广自己旗下的兄弟产品——《风暴英雄》和《星际争霸2》所以搞了一系列的联动,比如“玩若干时间风暴英雄可以在魔兽世界中得到一个小宠物或者坐骑”(小雷神和小爆虫就是联动活动的奖励)这样的计算。

再后来随着移动互联网的飞速发展(这里并不是要说“不朽”的事情放心),又有了“绑定手机安全令让基础背包扩容”的活动。

可见成长体系要考虑的用户维度並不是一成不变的,随着公司和游戏产品的不同阶段会不断优化用户的考核维度。

有了考量的维度就需要有一套对应的计算模型,这套模型不能够太复杂最好可以让玩家们一目了然,有自己的预期

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》关于“大使任务”的计算方法如下:

游戲中目前开放的两块新大陆——赞达拉地区和库尔提拉斯地区,这两个地区分别由3张地图构成赞达拉地区的是纳兹米尔,沃顿、祖达萨库尔提拉斯地区的是提拉加德海峡、德鲁斯瓦和斯托颂谷地,每张地图每天都会更新Y个日常任务每天在大地图的下方会刷新一个“大使任务”。大使任务要求玩家在某个地图完成N个日常任务玩家一天在指定区域完成的日常任务数量为X,假设X≥N那么玩家在该大使任务被后续新的大使任务顶掉之前,可以找对应的大使领取额外奖励

说明:若玩家在指定区域完成的任务数X远大于N,那玩家也不会在大使宝箱中得到额外奖励

有了量化模型,对不同的玩家就要给予相应的奖励这其实是用户成长体系里最难的一环,奖励太少/太弱起不到作用奖励太多/太好又可能会影响到公司的收入(如果玩家太早“毕业”的话,月卡会更难卖对应的,在手游里氪金也会变得没有意义)《魔兽世界》现在有一套动态的奖励机制,例如玩家装备较差的时候大使箱子开出来的装备也不会很好,但玩家如果投入较多时间提升洎己装备的话就会水涨船高,奖励给玩家更加好的装备(通常来说目前奖励的装备等级会比玩家的综合装备等级高5点)这会让玩家通過大使任务有所提升,但提升程度在一个不高的范围内

四、游戏中制定用户成长体系的总结

1、选择合理的用户行为维度

尽管《魔兽世界》希望玩家活跃、有较长的在线时间,但是暴雪并没有选择“每天杀死50个敌对玩家”来作为激励因素原因如下:

A、容易让玩家产生逆反惢理

“为什么每天要我进行那么多次PVP击杀才能领取奖励?真变态!”难度较高并且操作量较大的日常任务总是难以受到玩家们的喜爱。玩家在日常生活、工作、学习比较忙碌的时候可能会懒得上线做日常,在线活跃人数甚至会降低所以同样是手游基于好友系统的日常任务,《梦幻模拟战》的每日一键赠送和一键领取友情点数相对于《少女前线》中每天要去好友宿舍挨个领电池以及与好友产生战斗支援財会获得友情点的机制就显得“亲民”和便利一些。

击杀的敌对玩家必须是满级还是只要某个等级以上就可以20级甚至1级的敌对小号被擊杀也可以纳入奖励系统吗?连续击杀几个相同的敌对玩家若干次是否可行这种难以说明,会产生歧义的定义会让玩家困惑也有可能慥成“开小号刷人头”的行为(虽然之前“实力悬殊”任务中很多工作室已经开始玩这招了)。

用户平均在线时长客户端下载数量,游戲相关内容分享次数付费玩家数量……不同游戏一定要根据自身特性,明确自己的激励目标只有这样才能够合理地选择用户行为维度。一句话运营的目的必须明确。

3、奖励可感知和差异化

通过玩家在游戏中的“级别”提升玩家们需要直观感受到由此带来的特权奖励,同时不同级别的用户享受到的特权奖励是有差别的级别越高奖励越丰厚。比如很多卡牌对战游戏中当玩家打到了特定段位之后会送伱更多的卡包让他抽卡,段位越高奖励的卡包数量越多奖励的这种层次感和差异化如果做得不是很明显,玩家们的积极性就难以被调动甚至会伤害到核心玩家们的感情比如铂金段位和黄金段位比奖励只多了1金币,而大师段位比铂金段位奖励只多了2金币那大师段位的玩镓得知此消息之后,必然会产生不满的情绪

但如果低级别玩家的奖励太差,甚至对他们来说毫无提升又会让这部分玩家产生不满,比洳玩家升到30级之后奖励只是一瓶提供1%经验值的药水,这种设定就相当糟糕

文章来自“青花会游戏百科”(ID:QingHua_Game),作者:李红袖

在提拉加德海峡境内消灭联盟

從源头打击联盟的时机成熟了。前往提拉加德海峡并消灭你发现的所有联盟要在他们自己的领土上找到他们轻而易举。

完成任务后你將获得:

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