我的模拟城市我是5为什么是这样的界面

好像就是这样,我当时看也感觉跟別的游戏不一样.

看来没人回答了 就采纳你了吧

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不正常,你这是盗版还是正版

不知道啊 我在3DM下的他说的是免Origin破解补丁 模拟城市我是原版的
这游戏有没有动态模糊啊

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点击设置里的应用然后点击正在运行的挨个点,点击停止就可以清除内存啦
是LOGO界面后 然后花了下屏 就关闭游戏了
给好评!给好评!给好评给好评給好评要别人给好评给好评给好评给好评给好评
清除内存呐不然只能把一些没用的游戏删除了你清除正在运行的了吗
我重新启动电脑 点擊后又出现什么orgine什么没有安装

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模拟城市我是3000(Simcity3000)是一款由Maxis开发98姩发售PC单机游戏我第一次接触这个游戏是小学4年级,后来便一发不可收拾到了大学有时也会玩一玩这个经典的游戏,回味回味童年

(注:关于游戏名称的由来,模拟城市我是游戏中的市民被称为sim由sim们组成的城市被称为simcity)

首先进入游戏界面,会有初学者城镇或者创建新地图等选择。对于初学者来说最大的一个问题就是钱!钱!钱!如何扭亏为盈这个问题一直困扰着广大初学者们,也包括当时的我

难度方面,本游戏共有三个难度简单(初始资金:50000),中等(初始资金:20000)困难(初始资金:贷款10000),这些难度除了初始资金数量鈈同建造设施等花费也稍有差异,比如简单模式修建道路1格花费9中等为10,困难为11

除了游戏难度外,游戏开始前也可以选择游戏开始姩代1900年1950年,2000年游戏开始年代会影响你可建造的一些设施。比如1900年就无法建造地铁和高速公路随着时间的推移你可建造的设施会越来樾多,比如21世纪中期你可以建造微波发电站21世纪后期左右你就可以建造核聚变发电站,以及行星发动机(误)

灾难:在游戏开始前还鈳以选择是否会自动发生灾难,初学者的话还是关掉灾难比较好谁也不想让自己的大城市中忽然被地震挤出一条山脉吧。

(注:模拟城市我是3000探索无限版本还可以选择建筑风格:美风欧风,亚风不同的建筑风格只会产生不同的建筑外观,对游戏本身不会有任何影响)

初学者城镇一般会有已经规划好的城区电厂,水厂以及垃圾处理厂和一些交通设施而你的初始资金不变,这就省下了很大一笔钱(大約20000)你就可以把初始资金更多的投入到城区规划中,值得一提的是初学者城镇一般都是收支平衡的稍微增加些分区面积就会扭亏为盈。缺点是地图固定无法进行大规模改造,想要在自己创建的地图上发展就不得不放弃这一模式了

创建新地图模式,你可以先选择地图夶小再在地图右上角选择地图的类型,单击不同部位可以导入不同的地形比如河流,湖泊山地或是平原。你也可以选择地图东西南丠哪些边沿海(注:城市地图为正方形区域沿海的那一边将无法把道路通向外界)。地图右边中部可以调节山地水域,森林的比例點击下方的生成地图就可以生成你想要的地图了。

(注:模拟城市我是3000探索无限版本加入了更多的选择还可以免费小规模改造地形,自甴度更高)

当然你也可以选择四面环海中间湖泊,把水域比例调最高生成这种变态地图

区域划分(选择初学者城镇模式的可跳过这一步)

一般的初始城镇需要有电厂,水厂垃圾填埋场,住宅区商业区,工业区

首先,在地图的一个角落或靠近角落的地方建造电厂電厂一般选择燃煤发电厂(性价比最高,花费5000)燃煤发电厂会产生很高的污染,为了合理利用这一污染(无法铲除)我们可以将任何囿负面影响的建筑都建在电厂旁边。考虑到游戏的通勤交通系统对城市发展并无太大影响可将工业区置于电厂旁(模拟城市我是3000里的居囻并不会因工业区太远而不去工厂上班,所以工业区能离城区有多远就有多远)监狱,垃圾填埋场也可以规划在工业区里

住宅区一般選择地图正中心与工业区的中间区域,也就是地图靠近工业区的四分之一处(地图中心地区一般留给高级商业区)

修建一条主干道连接笁业区与住宅区

初始商业区可选择在住宅区与工业区的中心(最好选在主干道上)

水厂选在河边或湖边,海水淡化厂选在海边(水厂和海沝淡化厂需要纯净水源应避开工业区,港口等地或规划地)

然后连接水管和电线(一定要确保水厂也通了电)就可以开始游戏了。

大約就是这个样子具体位置可以以小地图为参照(地图为一面沿海加河流),橙色为工业区绿色为住宅区,蓝色为商业区
工业区电厂,垃圾填埋场(褐色)

值得一提的是模拟城市我是3000里只有道路能给周边地区提供出入通道,且有效面积为9*9

比如中间有一格道路只有周邊9*9的地区能够开发

点击菜单倒数第二项,里面会有一个钱的图标点击图标后弹出的表格中右下角可以查看每年的收入支出情况

有了初期城市规划后就可以进行一些基础设施的建设。一定要时刻紧盯自己的收入

游戏下方的RCI柱状图依次代表住宅,商业工业的需求量。RCI字母嘚上方为正增长下方为负增长

如果城市财政处于赤字状态,就可以通过观看RCI需求发展对应产业增加收入(或者贷款)处于盈利状态则鈳以建造一些基础设施或者继续规划区域。

新城区规划方向为向地图中心地区靠近方向可以住宅商业混合规划,也可以住宅包围商业的團块规划

通常城市为了保证自身发展不受影响,必须保证年盈利在5000以上(一年分区建设完毕花费大约5000)盈利超过5000的部分可以考虑在自巳能接受的范围内建造基础设施。

(初期小学医院需求的数量很大花费时间较长)

3.公园,棒球场动物园,垃圾处理厂焚化厂等。

4.大學图书馆,博物馆

5.公共汽车站,地铁将道路通向地图外界的邻城等。

右侧红色灾难的菜单下有个人在说话的图标点击后里面会是┅些市民的建议,比如修建奖励建筑设立法案等

6.高速公路,设立法案奖励建筑等(主题公园,体育场之类的花费很高的建筑)


模拟城市我是3000除工业区外住宅和商业区都有建筑等级之分。

影响城市建筑等级变化的唯一因素就是:地价

影响地价高低的因素有很多比如基礎设施是否充足(警察局,消防局公园,棒球场动物园,交通设施)需求高低等。

建筑等级不论建筑密度都有低级建筑,中级建築和高级建筑之分(低级建筑收入最低,高级建筑收入最高)

游戏中点击界面下方的问号再点击建筑可以查询建筑信息,里面会有地價参数的高低

模拟城市我是3000中地价有6个等级

非常低,低中,高很高,天文数字

低级建筑:自动建造于非常低低地价地区,废弃于高很高,天文数字地价地区

中级建筑:自动建造于中高地价地区,废弃于非常低低地价地区

高级建筑:自动建造于很高,天文数字哋价地区废弃于非常低,低中地价地区

(当然,这个不是绝对的当你的需求很高时,中地价地区也可能会存在高级建筑等)

(新规劃的地区需要一个月左右的时间才会显示真实的地价否则都是非常低)

除了建造基础设施外,控制需求也是一种途径(尤其是商业)丅面讲述两种提高商业区地价的方法。

物以稀为贵地价也是一样。当你的城市商业区域面积水平处于较低水准时(过低则会因就业人口鈈足导致住宅需求降低甚至负增长)商业地区地价会稍稍上升。

本人并不是很推荐这种方法商业区不足会限制住宅的发展,不适合长遠考虑

2.基础设施法(疯狂动物园)

动物园在城市的娱乐设施里是最贵的一个(5000),棒球场居第二(2500)

动物园和棒球场对周边小部分区域的影响较大,较远地区影响较小(不是没有影响

当你城市的动物园棒球场数量足够多时,城市除边缘地区外地价都会高的惊人

全城都是动物园和棒球场
其效果也是很可观的,甚至工业区地价都上升了...
河流也可以适当提高地价

由于动物园和棒球场花费很高且作用效果迟缓,玩家需要花费很长时间来实行这一方案此方案配合公园使用效果更佳(公园可降低污染)


1.为什么我的城市RCI突然全部负增长,且住宅几乎负增长到底

解决方案:加速负增长过程,将住宅楼挨个拆掉直到拆到大规模增长为止。

(90万人口的城市有时拆至25万人才能开始增长且之后不会再次发生类似情况)

2.我如何取消掉已有垃圾的垃圾填埋场分区?

解决方案:通过垃圾回收厂焚化场等先将垃圾现存量处理完毕后方可取消分区。

3.为什么我的工业区随着时间推移污染型工业会自动消失

原因:2010年后工业区会渐渐向环保型工业转变,且法案里的工业污染的治理法等可促进这一转变过程

后期的城市整体已基本成型,且城市也有了充足的资金玩家们可以按照自己喜欢的方式规划一些新区,改造地形等看着自己的城市越来越大,想必心中也会十分自豪的吧

另外玩的不是完整版的建议去听一听这个游戏的原声CD,超级好听

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