关于空中网游戏《战舰世界十大最强巡洋》的游戏配置

先声明我水的是国服0.7.2

回家路上就碼下我对X级巡洋的看法好了

首先是版本之子兴登堡:以投射量带来的输出能力而称霸。毕竟游戏里很多问题当你输出多2万就不是问题了走位好的可以拥有12.3不错的隐蔽;或者选择混乱邪恶的大舵。5万6的血量和德味装甲让兴登堡不是艘脆的巡洋上有撑两次圈就能无视航母嘚100防空还附带增强信心的7.2副炮;下有一侧8颗让所有BB见你冲锋都要倒船的必杀鱼雷。带上黑科技水听也可以冲走位失误的DD退一步也很难吃雷。

当然比较明显的弱点一是中近距离打中即高伤的上层、以及面对会玩的DD没有任何反制手段

然后是藏王,我第一艘X级藏王的优点就昰9.7的隐蔽和弹道直伤点火优秀的HE,比兴登堡直伤点火高大部分时间比莫斯科亨利投射大。

还有弹道好+12根管子+隐蔽好合起来的效果就是可鉯摸到侧面打AP打不了AP拉反炮线也能让对面烦死,你看我我就灭点防空方面一个射程插一个手动+AA足以从大火球自保。一侧10课F3雷平时能威懾对面不敢随意CQC某些时候也有大用。

亨利四世(HIV)没玩过不过这个外号很精髓,就是毒瘤远距离飙车洗洗洗,加上空心装甲带来的额外┅次跳弹判定导致玩战列的不会想打。毒瘤可以考虑入一个dalao能洗出一片天。防空方面因为往往走位较后对面来抓你开个AA,AA完了已经跑到安全位置了/航母舰战来了口径大多数时候就是个HE穿深,实际上用处有限估计是功能性最差的X巡。输出不比兴登堡不说防空CQC也不行雷也就自保用。

莫斯科特点是6万5血量+220超强主炮+11.7毛系雷达。虽然船头是惨不忍睹的25但配合血量+走位控制距离还是能好好当一整场RBQ的主炮弹道平直初速快衰减小装填不慢,HE也点火高不过很多时候只能用前两门。11.7KM雷达加上莫斯科可以不卡山四处机动相对于得梅因,是一個移动的反DD平台配合雷达插件也有35s的雷达时间,并不弱组个会玩的DD,对面DD没有体验

莫斯科弱点也广为人知:大侧面和船头。还有很怕AP航弹防空距离远数值不错,但这玩意防空炮一下就被洗爆作用有限。

得梅因卖点就是防空和5.5s的203主炮附带核弹AP,前提是炮术要好還有带上插件后56s的雷达在某些地图能让对面DD进不来点。缺点就是面对406&460太脆防空上只扩圈的话交了AA还是怕航母的,也是个被AP航弹能秒的玩意

米诺陶,8.9隐蔽10KM雷烟雾+皇家大保健+水听,勇者可以替换9.9KM雷达抓DD10门只打AP的速射152,防空似乎买回来就100了全防空下隐蔽小于飞机能狠狠惡心对面航母。缺点就是太脆以及AP有些场合的无力。

求教美系BB舰长技能点什么好?另外最多可以选多少个技能点

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我一技能点的基礎射击和基本存活性二技能炮塔回转和防火,三技能点增加消耗品运载数还是高度戒备好
因为好几次都是吃了修理用完没法再修理的亏所以准备点加消耗品运载数的


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基础射击,基础存活防火,个人认为必点的可选的有灯泡,当然高玩貌似不喜欢点(我点了防dd)。转炮我没点我觉得效果不显著,看手感增加消耗量和减奶cd二选一,我选加消耗量这个也看手感,我一般每局能用完四瓶奶(看我口型:我是菜鸡)炮火来袭预警我没点,这个貌似是防超远距离BB黑枪我没点,我被点亮了就会扭起来灯泡某个程度我觉得可以替代预警技能。四级可以点进阶射击不过现在没那么好用了,CV少了防空优势不明顯,高级CV想让你死不抱团药丸谁也救不了你不过副炮打打格斗也算比较有用(尽管副炮没有日系厉害,打个dd还行)高玩到5级可以点残血加装弹速度,会控血简直是给自己加buff仅限高玩,我是玩不来还是要自己多试,每个人有自己的打法


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加損管侦察的以后有富余的在加,因为看你问的这个问题我想说听我的不然你会后悔,请相信我


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我自己測试过防火技能的功效,结果貌似降低1-2%点火率然后我就吧防火洗掉成别的了


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美系的最终意义是打团战、报團,或者涂上油来卡线在前期,美系是著名的铁乌龟但美系的单舰存活却不如日系。第一美的副炮不多,前期不来副炮这类推荐箌高级船在点,现在点其他的第二,防起火是觉对要点的目前的CA点火貌似在百分之12~18之间,减7是很重要的说!!!第三因为使命是报團,所以加损管是有必要的^_^


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每次升级后舰长技能不给用 都是打到后半场没大保健耗不动才死的


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dd点2个预警还是很舒服的


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怎么判断自己有没有被点亮呢?


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我也算半个会玩点BB的吧大和打了四十万经验,8楼加点是完全正确的也是我现在再用的没花金币的普通舰长满级应该是17。我个人现在16升17要29萬经验,听别人说到18要一千万这是不可能实现的。如果当初花钱招的金币舰长从一开始就多3点最终应该是20点。普通就是17封顶


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