市面上骨骼动画的很多使用FBX为交换标准本文原创,主要工作是 解析FBX并且制作自定义的格式通过OpenGL ES 渲染骨骼蒙皮动画. 1、首先需要配置fbxsdk的环境,自行百度不做赘述 2、分析FBX的信息,主要分成两部分就是mesh的信息和对应的骨骼的信息,下面简单的说明下怎么解析mesh嘚信息 fbxsdk::FbxImporter*
3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽我們须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放哇咔咔~~ 由于MOMO手头上没有现成的模型,所鉯我将在Unity3D 官网中下载官方提供的游戏DEMO
中的模型来使用另外官方提供了很多Unity3D